PS4/PSV《进击的巨人2》游戏各系统介绍+游玩心得 操作和战斗系统

微博   微信 2018-03-30 23:23编辑     19评论
操作和战斗系统
1. 操作基础
巨人的弱点是后颈处,如果不把后颈那里一条肉整个削掉的话,巨人的再生能力就不会停止。而为了这个目的开发的「立体机动装置」就是现阶段对付巨人的最佳武器了。这个装备可以射出锚钩,固定在墙壁或者树干上,蜘蛛侠应该都知道吧,就是一样的操作。腰部的装置可以喷出气体产生动力。侧面的刀鞘里装有刀片,属于消耗品,削肉专用,钝了断了没关系,再装一片新的又是一条好汉。刀鞘上面是瓦斯罐,里面装有压缩气体,是立体机动的主要动力。


简单来说就是——飞起来,绕背,砍。具体操作如图:


说下图里没有的,左摇杆移动,右摇杆视角(锁定巨人后右摇杆可以切换锁定部位)。
Option:显示战场情报/游戏菜单。
触摸板:放大/缩小小地图,按住可以调出情绪动作/表情。
十字键:使用道具。

一些常用操作详细说一下:
在平地时是跳跃,飞的时候是空中垫步,按住则是冲刺。
「摆荡移动」,就是射出锚钩后借助喷气和惯性移动。与冲刺相比,瓦斯消耗量要少一些,不过多是利用惯性移动,所以大多时候速度上没有冲刺快,改变方向也没有冲刺灵活。
在用R1锁定敌人之后才会用到,向锁定的部位发射锚钩,之后推左摇杆的话可以上下左右摆动,松开后会自动向巨人冲刺,按可以加速冲刺,在距离巨人很近的时候再按就会发动攻击。攻击力会受到冲刺速度的影响,所以如果距离太短,速度提不起来的话伤害会比较低。
是互动按钮,可以设置据点、邀请入队等等,平原地带按住可以呼叫战马。
L2:切换道具栏,一共有两栏道具栏,可以自定义道具位置。
R2:奇袭攻击瞄准。

奇袭攻击是新增的一种攻击方式,简单说就是偷袭。按住R2后会拿出望远镜观察,让准星保持对准巨人,虚线圈满了之后按发动奇袭,角色会以超高速向巨人冲刺,在接触之前按发动攻击,可以一击秒杀。需要注意的是,最好在巨人背面瞄准,如果是正面的话很容易被巨人发现,发现之后巨人会快速进入危险状态。发动范围很远(150m),冲刺速度也相当快,可以快速进入战场,在平原地带会很好用。另外,如果瓦斯空了是无法发动奇袭的,奇袭攻击会消耗大量的瓦斯(对比摆荡和冲刺)。


2. 战斗界面:游戏内说明书有一张很直观的图,就偷懒贴一下——


简单说一下,界面里没有血条,因为角色只有两种状态:没负伤、负伤。左侧是队友信息,左下是道具栏,道具栏下面分别是是刀刃条和瓦斯条,右侧是任务目标,右下是小地图。队友和道具下面会介绍,这里主要说一下警戒度。警戒度有三个级别,白色、黄色、红色。当巨人察觉到玩家的时候警戒度会从白色涨到黄色,变成黄色后巨人就会以玩家为目标攻击,当继续与巨人缠斗,警戒度会涨到红色,变成红色后巨人会进入「危险状态」,可以理解为发怒,攻击力和行动速度都会大大加强,名副其实的比较危险。奇袭被发现的话巨人进入的就是这个状态。危险状态会随时间慢慢降低,之后重新变成黄色警戒度。

3. 进阶说明
立体机动(飞):游戏开始就有相关教程。好在操作非常简单,完全不需要管锚钩钩在哪,系统会自动帮玩家搞定,只需要找准要移动的方向就好。想要快速移动的话要借助按住的冲刺操作,不过不能连续冲刺(米卡莎/三笠的好感技能「连续冲刺」装备之后可以连续冲刺两次),所以冲刺之后用摆荡一下,再按住冲刺,就会比较有效率地快速移动了。想要急停的时候可以按一下空中垫步,想改变方向的时候按住的冲刺可以迅速转向。这作增加了踩墙移动,当想从楼下移到房顶的时候,按一下射出锚钩(会自动钩住房顶),之后前推左摇杆就可以踩着墙上去了。

这个标志出现的时候表示的射锚摆荡无法使用(大多是因为平原地带附近没有可固定的建筑物)。

战斗要点:在熟悉了立体机动(飞)的操作之后,接下来就是怎么砍巨人了。巨人能锁定的部位一共有5个,后颈,左右臂,左右腿(小型巨人只有后颈)。其中后颈是致命弱点,砍掉之后就能杀掉巨人。胳膊砍掉以后可以限制巨人的攻击(基本攻击方式都是用手去抓),腿砍掉的话会限制巨人的行动,不过基本上砍四肢主要是刷素材,当看到胳膊或腿有这个标志的时候,就代表砍断之后会掉素材。

一般来说就是快速砍后颈速杀,钩住之后从巨人的背后开始冲刺是最好的,侧面也可以,但是如果在巨人正面冲刺,很大几率因为「角度不佳」而无法砍到后颈。胳膊和腿的话,前后倒是无差别,不过如果另一条腿挡住了锁定的腿,也会被阻挡而无法砍中。同样,冲刺途中如果有其他障碍物也会阻挡(比如树、塔、楼、菊花等等)。另外,如果钩住部位后调整位置的时候绳索碰到树干或者墙壁,也会导致锚钩脱落。这些从现实来看都是常识,不过制作组确实在游戏中把这些细节都实现了,所以战斗的时候可以以这些物理条件为基准,不会出现什么绳索穿越障碍物之类的神奇现象,当然,有的时候能从巨人面前砍到后颈的个别情况,只能善意地理解成……bug好了。

几种攻击不成功的情况:角度不佳;速度不够;攻击过早、过晚;冲刺时碰到障碍物;调整位置时绳索碰到障碍物。

被巨人抓到后可以连点挣脱,之后会进入负伤状态,很多行动受到限制,需要使用回复药解除。另外,在被抓到后快速按可以直接挣脱。

4. 巨人种类:基本上分三种——
普通巨人(一般种)没啥特点,哦不,有的,比较呆滞
奇行种行动方式无法预测,说白了就是巨人中的深井冰
特殊巨人(异形)(一般会以这个图标显示,因为这类巨人通常作为紧急讨伐的目标出现)
- 普通巨人和奇行种又有体型的概念,分大中小三种,小型巨人只有后颈一处可锁定,中型大型都是5个部位(后颈双手双脚)。
- 特殊巨人有单独的模组,辩识率极高,是和剧情相关的巨人(不可捕获)。通关后会在紧急任务碰到可以捕获的同模组非剧情巨人。打法看下面——

有的时候会出现一些身上有发光纹身的强力巨人(通常为小Boss),如图:


强力巨人头上有血条和耐力条。平时耐力条呈绿色,这时候砍巨人基本没有多少伤害。发绿光的部位为弱点部位,需要先集中砍这个部位,造成一定伤害之后巨人就会进入虚弱状态,耐力条从绿变红,清空并开始回复。需要利用耐力没有回满的期间对后颈部位进行输出,耐力条回满之后重新变绿,又变成干砍不掉血的状态,需要再次攻击发绿光的弱点部位。有些巨人的弱点每次受到攻击还会改变,需要注意一下。特殊巨人(异形)都属此类,打法相同。


伤害数字的颜色,有四种,红色,白色,黄色,蓝色。红色就是一般攻击造成的伤害;白色是特殊攻击,比如奇袭攻击,和有单独动画的终结技;黄色则是暴击伤害;蓝色通常是因为角度不佳等造成少量伤害的数字。

5. 道具和队友的说明图:


1)道具:
道具的消耗在每次任务后自动补满,而携带量上限可以装备相关技能增加,只有刀刃和当前角色装备的鞘·钢瓶这个装备的携带量有关。
刀刃,瓦斯用来补充当前消耗掉的刀刃和瓦斯条。
回复药在负伤状态的时候使用。
闪光弹用来闪瞎巨人(一小会儿),在巨人进入危险状态的时候可以用来快速解除。
决战的狼烟少量回复刀刃和瓦斯条,降低刀刃和瓦斯的消耗,增加攻击力。
捕获枪捕获巨人用。
火炎瓶投掷出去可以造成大量伤害。
发光粉洒在自己身上,使巨人的警戒度容易上升。(巨人研究所3级)
请求救援信号弹可呼叫最靠近自己的士兵加入队伍。(巨人研究所4级)
烟幕隐身用烟雾弹,使用后巨人的警戒度不容易上升(巨人研究所5级)
强壮剂使用后一段时间内即使负伤行动也不会受限(巨人研究所7级)
爆竹弹向上方扔出强烈的声音和光线吸引巨人仇恨(巨人研究所8级)
请求支援信号弹立即恢复队友行动的冷却时间(巨人研究所9级)

2)队友行动:
按住L1+上下左右可以发动队友行动,图中给出了一些行动类型的说明,这里具体说明一下。
直接攻击(当前锁定的部位)。
合作攻击,有两种,一种是砍双臂,另一种是砍后颈。
会发射决战狼烟。
少数队友才有的超强力合作攻击。
捕获型。
支援型,可以使用闪光弹。
救援型,可以使用回复药。
巨人化,可以暂时操作巨人攻击
队友有阶级一说,从高到低分别为S+,S,A,B,C,D。

6. 回避反击
和其他游戏的防反类似,在巨人攻击命中前按空中垫步的话会有蓝色光效,代表回避成功,自动绕到巨人背后,屏幕上出现提示,按下之后会使用特别华丽的攻击「钩驱动」造成大量伤害。


7. 捕获
小型巨人可以直接捕获,中型大型需要砍断双腿,强力巨人需要砍断四肢。另外除了强力巨人外,队友的捕获行动可以直接捕获大中小型的巨人。汉吉好感等级7之后的技能「巨人杀手」装备后可以不砍断双腿直接捕获中型大型巨人(需要45SP……)。注意捕获的巨人不计入讨伐数,补S评价的时候需要注意。

8. 设置据点

如图,据点一共有9种,如图顺序,依次是:
1自动炮台自动炮击附近的巨人
2爆击据点一旦受到巨人攻击就会自爆,造成大量伤害,不过据点本身也会同时破坏
3手动炮台在附近按下就可以使用,摇杆移动准心,按下发射炮弹,长按脱离
4补给据点设置好的瞬间补充道具,补充过后经过一段时间冷却后还可以再过来补充
5前线基地附近玩家的力量和敏捷度会上升
6挖掘据点设置后经过一段时间,战斗结束后的报酬就会有挖掘报酬,是获得素材的好途径
7驻屯据点每经过一段时间就会自动获得设置据点用的信号弹,持久战(??)的时候可能会用到
8制造据点每经过一段时间就会自动获得道具,与补给据点的区别在于不需要接近据点手动操作
9进击的据点通关后解锁,可增加对巨人造成的伤害
- 设置据点需要用到的信号弹一般是完成副任务获得。
- 设置任何据点会自动补充瓦斯和刀刃,不过只有设置补给据点或制造据点才会补充其他道具。
- 补给据点拿完补给后会变成暗蓝色,过段时间变回亮蓝色就是可以再次补给了。
- 挖掘据点设置完后是亮蓝色,过段时间变成暗蓝色代表已经挖掘成功。

9. 战斗评价

战斗评价和三项指标有关:讨伐数、任务达成数(副任务)、战斗时间。三项都是S总评价才是S,其中任务达成数和战斗时间一般都很容易达成,所以讨伐数变得比较重要。刷评价的时候最好直接锁定后颈追求一击秒杀,清光地图中巨人的话讨伐数是一定够的。解锁紧急讨伐后,大多紧急讨伐的条件之一就是讨伐数,达成这个讨伐数的话基本上就够了。
评论
顶一下,好详细的图文心得
sora0612 2018-03-29 08:04
介绍的很详细

另外关于剧情的话,光荣的漫改像海贼/高达无双不管出了几代剧情都是从最初开始的。(不知道亚尔斯兰和berserk会不会出续作打破这个传统)
这次前面和1代重叠的关卡也跟着系统做了不小修改,也算很用心了

1代的时候是面向粉丝的试水作品,按制作人的说法“没想到这么火”。于是第二部就在1代的基础上往增加游戏性和难度上面靠了,但也不能说是类似猛将传的东西,应该说是战国无双4和4-II的关系比较像一点
lid_devilgod_hk 2018-03-29 09:09修改
这游戏刷刷刷吗?
huangmingming 2018-03-29 08:56
@sora0612 谢谢
@lid_devilgod_hk 原来是这样,不过这游戏火么?总感觉没啥人玩
@huangmingming 刷刷刷
zichuan 2018-03-29 10:28
@zichuan “一开始我们在制作这款游戏时,还不敢预期游戏会受到多大的反响。结果推出后不只是在日本,连在北美和欧洲等地都受到相当大的欢迎,共卖出超过一百万套以上。”制作人原话强调的是比他们作为粉丝向定位的预想的火
站内也有的,tpgs18上的采访http://psnine.com/topic/33228

另外7月的第三季好像是24集?这样的话游戏第3作如果有那可能不会再炒之前的剧情了。我之前的类比不太恰当,高达大多数是已完结作品,海贼王是大长篇,亚尔斯兰和berserk的动画进度都不足以支撑续作
lid_devilgod_hk 2018-03-29 11:05修改
这游戏的联机必须给个差评了,从没见过这么蛋疼的
s_misaka_mikoto 2018-03-29 11:02
yoyokoluck 2018-03-29 11:17
@lid_devilgod_hk 原来还有这段采访,之前都没关注,前作刷不下去了都没想搞这作来着
zichuan 2018-03-29 11:56
介绍的太详细了
zhangzong8598 2018-03-29 12:07
@zhangzong8598 刷不动就开始划水了,等大佬的攻略
zichuan 2018-03-29 13:03
这贴子只要追加一个全图鉴就可以直接当白金攻略登场了新补丁那个好玩么,不知道当奇异种被秒之前能不能先秒掉一米六
drdeceiver 2018-03-29 13:12
@drdeceiver 应该还差很多,深入玩法都没涉及,比如地狱模式推之前的准备、推法,好感全满级别封顶后的推荐技能搭配,刷各种素材的最适合任务,可以救的所有角色及对应任务等等

只试了单机,奇行种被艾伦一脚踩死……兵长这种攻击都99999的,肯定是一样下场
zichuan 2018-03-29 13:23
@zichuan 一脚踩死还行,现在我还不清楚全图鉴要不要打地狱模式,如果不需要的,那么白金比前作省事多了,现在各种缺钱缺素材
drdeceiver 2018-03-29 13:26
@drdeceiver 感觉是跑不了的,继续肝肝看吧,现在龟速清紧急讨伐中(好感对话太多)……
zichuan 2018-03-29 14:01
除非会免, 否则我是不会玩巨人2, 一代还木有白金, 刷吐.
oletsgame 2018-03-29 14:26
算是坚定粉丝了吧,还做过一个三笠的wallpaper engine的壁纸,1代也是没有间断的白了。结果发售十多天了网上一看一个白金攻略都没有,绝望。现在正在刷好感和主线全紧急讨伐和全s中,本来想通了主线就去刷地狱模式,结果伤害根本不够看啊,看来得把一把武器强化到+99之后再去尝试了
quesching 2018-03-31 00:36
第一白金了 二代买了 玩了开头 因为刚白金怪物猎人世界 要养肝 几日 再战
xiaoxuanfeel 2018-04-01 09:29
我总是担心被游戏化后原剧情里那种紧张和绝望的氛围会荡然无存,所以一直没去尝试这个系列,看预告片倒是挺好的(特别是第一人称时)。
不过话说回来,即使是动画版,我总觉得现在日本这帮人,开坑各种神乎其神,到最后说不定还是走向俗套。能完整讲好一个故事的漫画家挺少的。
konigchase 2018-04-01 09:37修改
proinfary 2018-04-01 11:37
回复不能
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