1. 难度选择
建议选择休闲难度体验游戏,除非就是想追求挑战,不建议选普通和困难。在高难度下,除了巨人的血量有提升外,刀片和瓦斯的消耗也会大大增加,需要不断寻找补给,生生把一个无双游戏变成了生存游戏。
2. 好感度
感觉好感度系统占了过多的比例,看着满屏的好感事件,总有种在玩刀剑神域的错觉。然而在这么一个众角色一个不小心就领了便当的游戏里,实在不觉得搞这么多好感度有啥用。而如果只是看看对话、事件也就罢了,还要求玩家选择回复内容,选的不对还不加好感度,载入存档也不便捷,载入完在主界面,要先检测一下下载内容,然后选择剧情再读条载入。好在载入时间倒不慢,但是碰到好感事件的时候,有2~3次需要选择就比较悲催了,再多达6~18个组合里,找出好感增加最多的组合,真的是非常考验耐心(我已放弃治疗)。而当你辛辛苦苦,终于把一个角色的好感升满,心里期待到底会奖励什么样的强力技能时,最后发现居然只是一个情绪动作……真是相当绝望

3. 帧数
大多时候都很流畅(ps4 pro),不过在极少的情况下还是会掉帧。另外在城镇里转镜头过快很容易掉帧,仔细看看其实周围的npc也不算太多吧,这优化有待加强。
4. 剧情(无剧透)
因为也没啥可透的,都是动画剧情重新来了一遍而已。不过正因如此,这多加的一个人物就很诡异了,仿佛原作中多了一个灵魂角色……说错,是灵异角色。虽然看出来制作组极度想把这个角色融入其中,甚至稍微纂改了原作的细节,但是一遍剧情通下来真是没啥感觉。可能这样处理也是因为动画第二季的剧情太少,做个4、5小时通关的游戏总是不大好吧……其实无双做了那么多,何不搞点if剧情呢,让那些快速领便当的角色发光发热,回收再利用。不过关键剧情还是还原的不错,尤其是下面三笠这个微笑,就让我来守护吧~
5. 刷刷刷
无双制作组的优(keng)良(die)传统是啥?当然是刷!看到全图鉴的奖杯时我想大多玩家都懂了,这又是一个不刷到天荒地老誓不罢休的游戏。首先,通一遍剧情我们都懂,没啥问题,之后,解锁了紧急讨伐,什么?再通一遍剧情?!这……好吧那来吧,先别急,还有个调查任务全通呢。好感全满没,没满?刷!人物封顶没,没封?刷!什么,你还没全S,怎么不早说,赶紧刷刷刷!别忘了把领便当的角色都救回来,好感等级是0也不要绝望!等等,你说巨人研究所没满?无双游戏全程杀杀杀根本没捕获?韩吉队长表示对你非常失望- -……钩驱动是什么?还要100次?没用过?你退群吧!
最后,谢谢收看,献出你的心脏(不,是肝脏)吧!
