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新手讲座第一课:攻与防
是的
非常像
剑魂比较不像其他格斗游戏,有很长时间的压制方法,比如龙珠FZ,我可以对着你打一套(你防住),我再叫个援护,再打一套,再叫第二个援护,再打一套,你只能迫於防守,也就是说大部分格斗游戏都给防守方有很大的不利,甚至可以说防守根本没有回报(街霸则算是防守回报稍微大些的游戏了,虽然防守方依旧是较为不利的)
很多新手是挡不下这些持续而来的压制,觉得格斗游戏总是被打着玩,我动也动不了,不好玩
而剑魂的设定上,几乎99%的攻击,只要被防住,那就得攻守交换
首先,格斗游戏的基础,就是出招的速度,或者说「帧数」,两个人一起出招,那当然是出招快的那个人打中对方,天下武功,唯快不破
那么,现在有阿呆和阿傻两个人,都选了苏菲提亚,阿呆按了A攻击,被对方挡住了,挡完之後两个人都按下A攻击,会发生什么事?
答案是阿呆会被打中,因为在剑魂里面,几乎所有攻击只要被对方挡住了,你接下来就比对方慢行动,也就是大佬们说的「负帧」,那么,两个人用了一样的攻击,但是阿呆是慢行动的,所以阿呆会输
所有剑魂的攻防都建立在这个基础上,所以剑魂是一款「每一回合我选择怎么行动」这样感觉的游戏
剑魂的连招也是比较短的类型,没有复杂的连招(...严格来说也是有,比如拔刀术的连招就很复杂,高手向,这里只是说大部分角色都是适合新手的),更多时候是一招一招的去削掉对方的血
招式表也比较简单,几乎没有搓波动拳那种的指令,大部分都是,,这样的简单指令,也很适合手柄玩家
以下我用预设的键位来说明,键位都是可以改的
A 横斩 | 速度快 距离较短,有横扫的范围效果,侧移的人会被扫中且被Counter 适合牵制对方的走位,但是伤害偏低,无法打进大连段 |
B 纵斩 | 速度慢 范围狭长 容易被对方侧移走位(或或之类的)避开,被防住更加不利 但是伤害高,很多大连段都从这里开始,比如挑空 |
K 踢 | 速度最快,有牵制效果,一般没有什么连段,但是可以用於近身搏斗 |
总结上面三种
剑魂就是
想要大回报就要用B攻击,但也要承担B攻击容易被避开、容易被反击的缺点
而安全进攻、牵制对手就会使用A攻击
而踢攻击大部份是直的,少部份是横扫的,多数用於牵制
因为纵斩和横斩是一翻两瞪眼的,这里就和《铁拳》有分别了,铁拳的攻击有时候是勾拳,有时候是直拳,对於入门新手来说,想要靠侧移去避开对手攻击,缺乏经验的情况下,是很不容易避开对手攻击的,因为总是猜不中
但是剑魂却是可以预测的,凡是B类型的纵斩,几乎都可以侧移避开,而A类型的,则可以防住,或是後退避开,游戏中就只有直斩和横斩,也就是二选一,所以不会有像铁拳那样招式性能难以预测的问题
虽然这游戏是回合制,难道说这个游戏的对局会变成:
阿呆出招被防住,阿呆知道不利,所以防御
阿傻反击,被防住了,阿傻知道不利,所以防御
阿呆反击,被防...
就这样双方一直出招互相挡下来,形成无限循环吗?
其实我们每一回合可以选择的事情不是只有单纯的攻击
有利的时候:
比如你用了AA,砍中了对手,那就是你有利,你能比对方先动,进攻主动权在我方:
- 用A继续攻击,对方如果想躲开则被扫中,或者对方想抢招,但我们也是出快招,他自然会抢输
- 用B攻击求连段大伤害,比如苏菲的B挑空,但有被躲开的风险,也有可能对方用非常快的招式去抢断你
- 上去投他或打他中段、下段,对方如果因为不利而押着防不敢动,就会被我们投到或下段扫到,也就是老手说的「择」,择就是逼对手选择的意思
- 移动,比如我们人在角落,比较危险,利用这时间走位
或者你防住了对手的攻击,那么你比对方先动,这时候反击权在我方:
- 用A或K来反击,速度快,很多时候甚至对手还没收招就能打中,也就是我们说的「确反(确定反击)」
- 用B来反击,速度慢,但打中回报更大
- 投他,但是比较不建议,因为通常防住对手攻击後,距离都会被弹开,可能会抓不到对手,如果你花一步的时间上去投,又太慢了,当然还是看情况,比如对手发现自己攻击被防住之後,接下来都习惯押着防御,那就很有机会投到
- 趁机移动,和上面一样
不利的时候:
如果你的AA被防住了呢?那就是你不利,对方比你先动,你可以选择:
- 防御,把对手攻击挡下来,就又换成我们有利了,进攻权转到我方
- 走位,比如後退,或侧移闪避,企图躲开对手的下一波进攻,成功的话对手挥空,我方有很好反击机会,失败的话被对手扫中
- 再抢快招,比如A或K这类的,企图打断对手的反击,但如果对手也用快招反击,那我们会抢输
- 弹剑,因为对手通常这时候会还击,我们直接弹剑,通常都能弹到,但是要消耗半条气
- 凹大招
如果你被对手AA砍中了呢?
几乎同上,而且这时候弹剑更容易成功,如果你有玩过DOA,那大概就是在对手进攻当中插一个反击那样的感觉
这个游戏是不太需要去记复杂的帧数表的
只要把握住「我这时候该如何行动」就可以了
- 对手用这招,我防下後可以用这招反击
- 对手用这招被防住後他都会再补下一招,我可以侧移避开後再反击,不急着还手
- 对手这招我防住後,不可以反击,必须走位
像这样去记忆就可以了
希望在剑魂6可以和大家对战
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