DMD难度的S评分线是6000分,如果有不续关的1.2倍加成,那么5000分总评即可S,如果同时拥有无伤的2.2倍加成,那么2500分总评即可S。 |
DMD难度下的关卡敌人攻击力和防御力是游戏中所有难度中最高的,并且在低于大概20%血量的时候会魔化,攻击力与防御力会再次翻倍。敌人配置与SOS以及HAH难度是一样的。 |
DMD难度下依然可以利用流程中的存档点来SL,降低了一些通关难度,具体操作是当觉得自己打的不好,或者被打死了的时候,就直接退出游戏,然后重开游戏选择continue,可以从上个存档点继续打。 |
红魂石的最贵的复活可以回满血和魔,并且当前战点所有怪物血量减少当前血量的一半,并且第一次复活没有额外的分数惩罚。使用金魂石复活则第一次就会有分数0.9倍的惩罚,不建议使用。 |
尼禄的关卡主要是要注意合理安排流程和BOSS战的机械手,可以大幅降低过关难度。另外的小技巧是用300W的跳舞涨评价,有3种使用场合,第一种是战点中最后一个怪用鬼手按住抓起来跳舞,或者是对某一波怪的最后一个使用;第二种是在如果强制战斗前有小怪,可以抓起来跳完舞然后带小怪跳进场,可以从高评价开始打战点;第三种是战斗中蓄力全屏时停,拉好面壁镜头然后跳舞。注意仅仅对最后一个怪抓起来跳舞是收益最低的方法,因为无法最大化的维持SSS评价的时间,在某些比较苛刻的关卡也许不够用。还有一点是跳舞涨评价的效果有较长的CD,一场战斗中基本只能用一次。
关卡 | Prologue |
难度 | 简单 |
2场强制战斗,第2个战点有刷分利器螳螂,只要保证第2场打完5000分以上就行了,BOSS战不用打直接送掉。 另外H和DH俩低难度因为这一关没有螳螂刷分,想拿S必须将BOSS破盾后打出一定的风格分,可以不用打掉BOSS。 |
关卡 | M1 |
难度 | 简单 |
无强制战斗,直接一路冲到BOSS前就行了,机械手配置上可以带一个投手用来把旁边捣乱的菜刀哥秒了,对付BOSS可以用火箭手打硬直,硬直后用投手抓。 |
关卡 | M2 |
难度 | 普通 |
4场强制战斗,机械手带电手*1,Gerbera*7。 参考喂狗组伯爵的视频,用电手针对剪刀怪,3次喷电+抓一次+2次喷电之后可以破坏剪刀稳定处决。打完前2个战点之后,可以炸掉电手,剩下2场室内战可以依赖Gerbera蓄力跳起释放的散射激光来碾压。最后拿完幼虫地面塌陷处可以用手飞过去,从而避免这场战斗。 BOSS战,我的机械手配置为火箭手*4,投手*1,火箭手*3。第一阶段可以打2次火箭手(请跳起来释放,伤害高于地面释放),二阶段打1次火箭手,三阶段火箭手打倒之后投手蓄力抓投。打法可能不是最优,但也足够拿S评价了。 |
关卡 | M3 |
难度 | 普通 |
4场强制战斗,机械手可以带投手*1,Gerbera*4,电手*1,剩下随意。投手用来秒第2战点的菜刀哥,4个Gerbera用来打第3战点的室内战,蓄力跳起释放,电手用来打第4战点的3只剪刀怪。 BOSS战,思路为火箭手打倒,投手抓BOSS飞天被打倒地之后的大硬直,如果操作足够可以再加入1个时停手,在这次大硬直里使用全屏时停,接魔人showdown,再接投手,所以机械手安排可以为火箭手*2,时停手*1,投手*1,火箭手*4。火箭手的使用时机一般是看到BOSS准备释放弹幕,开始蓄力,跳过弹幕近身释放,必须利用BOSS释放完技能后的小硬直,不然砸不中。 |
开始有V的关卡,我个人体验而言,V的输出在DMD难度下是极度乏力的,所以DMD难度下V的关卡都整体偏难,但是可喜的是DMD难度下V没有必须无伤才能达成S的关卡,这一点还是缓解了一部分压力。对于我这种手残玩家来说,V的基本战斗操作就是鸟蓄力,豹子乱点,V本人卡视角面壁念书(记得将设置里面的摄像机距离拉到最近),魔力充足的时候可以根据喜好给鸟或者豹子开自动,手动控制另一个,但是要留足3格魔力用来应对宠物被打死的局面。豹子最好搓的伤害最高的一招是三角,顿一下,三角三角,在敌人呆站原地的时候可以多用。鸟的锁定+前+攻击的前冲对部分小怪和BOSS有奇效,可以打浮空或者打气绝。
关卡 | M4 |
难度 | 普通 |
4场强制战斗。这关是V相对简单的一关,强制战斗唯一需要就是注意一下第4场有一个双刀传送哥,比较难涨评价,所以前几场要把评价拉高一些,特别是第2场有个贝希摩斯可以用来刷评价,进BOSS前可以低于5000分一些,因为这场BOSS战是能涨分的。 BOSS战,进战斗前最好能多攒点魔,开场砸梦魇,V左右大幅度移动,盯好BOSS的动作,如果有脑袋起身就要来砸你,注意用跳躲开,脑袋倒地就去处决,3个脑袋都倒地之后,本体会大硬直,此时V读书,宠物攻击,然后循环上述操作。 |
关卡 | M5 |
难度 | 困难 |
4场强制战斗。第1场都是剃须刀,分很难涨,打完能有4000以上最好,不要低于3800;第2场因为有双刀传送哥也不好打分,分数能基本维持即可;第3场有螳螂,第4场有nobody,需要这两场把分打上去。我过的那次4场打完4765分,可以参考。 BOSS战,V最煎熬的一场战斗,完美体现了V输出能力的不足。先练习躲好这个BOSS的招,其实基本就3招,远程扔3次电球,侧移就行,可以配合跳;原地放电,请用豹子的侧闪,主要是防止豹子被电死;冲撞,鸟的二段跳,豹子的侧闪都可以,随机而变。时机不好的时候也可以用召唤梦魇的无敌时间来躲招。我后来打得相对较快的输出节奏是开场给豹子开满自动,手控鸟,BOSS站定准备放电时可以放梦魇砸,没被BOSS盯住的时候读书回魔,时刻留好三格魔力,避免出现宠物全死的危险情况。 |
关卡 | M6 |
难度 | 简单 |
直接BOSS战,机械手除了要带1个投手,其他可以自由发挥。投手的使用时机是中途过场BOSS倒地,上去把弱点打虚弱然后可以接投。全屏针刺可以用三段跳躲,觉得不稳的话可以再加个空中嘲讽。 |
关卡 | M7 |
难度 | 简单 |
3场强制战斗,但是途中会有挡路的怪物巢穴需要打爆。机械手带Gerbera*7,电手*1。途中的每一个巢穴都用一次Gerbera蓄力空中释放,再配合攻击优先打爆。电手为了第3战点的剪刀怪。强制战点都可以留最后一个小怪抓起来跳舞涨分。 BOSS战,是黑骑士团,其实是杂兵战。机械手配置为时停手*1,火箭手*1,投手*6。开局全屏时停,然后火箭拳打黑骑士头目,打倒之后接蓄力投,打完一套还剩点残血,再磨掉即可,剩下的打打评价用投手干掉。 |
关卡 | M8 |
难度 | 困难+ |
视频没录到开局第一场战斗,而且操作抠脚,仅供参考。 | |
3场强制战斗。 开局机械手配置为投手*2,时停手*1,投手*1,Gerbera*1,投手*3。开场第一个强制战点,敌人配置为菜刀哥*2,全部消灭后会刷出一个瞬移哥。 打法是对其中一个菜刀哥先随便打几下,把风格评价打到A,然后蓄力投手秒掉,此时直接长按鬼手抓住第二个菜刀哥,开始跳舞,跳舞的时候蓄力投手,跳完舞直接SSS评价,可以先开一枪,然后用投手把菜刀哥2号秒了。然后马上蓄力时停手,等瞬移哥刷出来释放全屏时停,同时继续蓄力投手,对瞬移哥平砍三刀,然后释放投手,秒掉之后战斗结束。看一下多少分,5000分一下直接重来,建议想稳一点不要低于5200分,关键点是跳舞结束之后的SSS评价的维持,开枪,砍三刀这些都是为了让评价不要降下来。我这个战点最高打完5600多分,可以参考一下。 关于这一关刷分的技巧还有2点我没自行验证的补充: 1. 在这场战斗前有1个镰刀怪和1只蝙蝠,把蝙蝠打掉,然后抓住镰刀怪跳舞,再抓着镰刀怪进战斗,可以从一个高评分开打,但是要注意跳舞加评价有CD,进战斗后要打个大概30秒,下次跳舞才能涨评价,有兴趣的可以试试。 2. 按照digimoncrusher大佬的说法,第二个可以跳过的坑下面有贝希摩斯,可以用来刷评价,大家也可以尝试一下。 第一场强制战打完,还剩下Gerbera*1,投手*3。Gerbera是为了接下来跑路,不要掉下后面的一个坑里去,不然又要打无谓的战斗。一路跑到第二场强制战,敌人配置为冰法师*2,骑士*1。 开场直冲面前的冰法师,同时蓄力Gerbera,打一套之后跳起来释放位移手的蓄力技,然后干掉这个法师,方式自行选择,可以用蓄力投,接下来打骑士,将其打倒地之后蓄力投秒掉,没秒了就再补几刀,剩下最后一个冰法师鬼手抓起来跳舞,跳完SSS评价然后再把他干掉。这一场基本上必然掉分的,因为SSS评价放在最后其实效果一般,看大家的发挥,打完可能会掉100到500分,但是这场打完分数只要在5000分以上就是足够的,稳一点的话可以刷到5100分以上,因为第三场也是涨分的,这一场不用太在意。 接下来有商店可以补给,带上Gerbera*1,时停手*3,火箭手*1,投手*1,剩下两个格子随意。Gerbera也是为了跑路,下面还有个坑,也是注意别掉下去。然后进入第三场强制战斗,敌人配置为冰法师*3,Nobody*1。 开场先蓄力Gerbera然后跳起来释放,再蓄力和使用时停手,开魔人把三个冰法师全部干掉。剩下一个Nobody,蓄力时停手,释放然后跳舞,注意转一下视角,让视野里没有敌人,可以预防时停结束被摸一下。跳舞结束之后SSS评价,再次蓄力时停,释放后蓄力火箭手,同时打几下Nobody,蓄力完成后跳起来释放,火箭手将其打倒的话就直接蓄力投手投他秒杀,如果没打倒就再补几刀。这一战打完可能会涨0到500分,看你SSS评价维持的时间了。只要打完之后有5000分以上,那恭喜你这关S已经基本到手。 BOSS战前补给点带上Gerbera*8,进boss战就蓄力Gerbera找机会跳起来空中释放,8个用不完盾就破了,破盾之后打一下进二阶段,二阶段直接不打送掉,然后S总评就到手了。 |
关卡 | M9 |
难度 | 简单 |
6场强制战斗,无BOSS战。第5战点难度相对最高,最后的黑骑士残血双魔化buff下会感觉几乎不掉血,慢慢磨死吧。不续关打完就是S,比较简单的一关。 |
开始有但丁关,但丁是操作最为多样化的角色,但是本作的帽子是逃课神器。帽子有4个用的最多的技能,首先是陨石,2级陨石可以清掉DMD难度下的大部分杂兵点,但是要进战斗立马面壁蓄力,3级陨石是本作伤害最高的技能;然后是帽子普攻,按住之后攻速起来DPS惊人,还有打硬直的能力,配合卡视角无锁定射击,很多站点赖怪神器;锁定+后+枪攻击键两次,红魂护体,配合拳套的无脑乱打,也能很轻松打出怪物硬直,涨评价神器;锁定+后+风格键,浮游炮,攻速不如普攻,但是可以配合骗术师风格边逃边打,部分战斗可以用来赖BOSS。再就是配合真魔人逃课,真魔人的无脑连招为开场按住R2,释放完之后再一下R2释放第二段,但是这一段不要放完,盯好真魔人槽,快要空了,就狂点剑攻击+枪攻击键,释放终结技。总的来讲这一作的但丁也可以玩的很无脑。
关卡 | M10 |
难度 | 困难+ |
8场强制战斗。难点在于有红眼瞬移怪的两个战点。这一关我所用的打法要追求无伤的2.2加成,再算上不续关加成,最后能有2500分就可以达到S评价。第1战点有刷分利器螳螂,所以可以用红魂护体+拳套多刷点起评分,并且充满真魔人槽。第2战点有个双刀传送哥,所以需要变真魔人,用R2,然后剑攻击+枪攻击终结,如果还有双刀哥没死就用帽子普攻补刀。第3战点一群剃须刀,直接帽子普攻biu死。第4战点是第一处难点,这里会遇到第一只红眼瞬移怪,可以在开场前用拳套的脚形态按住攻击充能点火状态,然后进去刷怪点,直接给个魔人升龙,不过DMD难度下这一套打不死,剩下的血量可以用狗棍的冰河时代弹出硬直打,不过我是直接骗术师全场跑+卡视角帽子普攻磨死的。第5战点前有部分非强制战斗的小怪,可以选择是否要用他们充真魔人槽,进入第5战点马上卡视角蓄力一个2级陨石,可以打死大部分怪。第6战点也可以看到刷怪蓄一个2级陨石砸光,正常打就直接帽子biu吧。第7战点,是最后的难点,所幸的是,DMD难度下这战之前有存档点,可以反复重试。如果在这场战斗前真魔人槽攒满了会简单很多。开场3只蝙蝠,直接卡视角biu死,不用转视角去确认打完了没,直接看右边评价不再上升了就是打完第一波了,第二波是红蝙蝠+红眼瞬移怪,二段跳在最高点变真魔人,然后用R2+剑攻击+枪攻击终结技。如果没有真魔人槽没攒满也不用慌张,第二波怪可以用骗术师+卡视角帽子biu打游击战磨死那俩怪。第8战点,有真魔人就开真魔人用L2的黑洞可以捏死黑骑士,没有真魔人就开场卡视角蓄陨石,2段能清光,没蓄满的话一般会剩黑骑士,游击战溜死即可。 BOSS战,很简单,用帽子biu破盾就可以结束。这一关主要是强制战斗多,还需要打无伤,需要熟悉关卡配置之后多打几遍练习,练熟了就过了。 给喜欢用RG,不想去刷无伤的朋友分享一下@unsil_255的非无伤S评价打法:要点是第一个战点要用RG刷开头的三只蚂蚁评价,因为DMD下就算RG失手蚂蚁的伤害也不高。升到S后干掉他们,然后打大螳螂,最后得分在6400分左右。后面的2到6战点全部是减分的,只能尽量打高分数。到第7战点三蝙蝠+红晰蜴前如果得分在5000分之上的话,S就稳了。第8战点真魔人捏死黑骑士,最后得分就可以持平5000分(我最后是5049分)。Boss战只要躲一段时间就可以了,不用打破水晶。不喜欢频繁退出游戏读取且对技术有点自信的朋友可以试试。毕竟分数打得不理想可以选择退出任务而不是强退游戏来从检查点开始,前者要比后者快多了。 |
关卡 | M11 |
难度 | 困难 |
3场强制战斗。这一关我是打的无伤,但是过关后看了下分数,不是无伤也能S。这一关难点是3场强制战斗的配置都比较烦,评价不容易打高,但是可以靠BOSS战拉分。注意本关的第2和第3个战点直接没有存档点,如果觉得打得不好要重来的话,需要再连续打这两场。 第1战点,开场3只镰刀怪,随意打,需要注意的是,打完之后会刷出红眼瞬移怪,还有4个触手,我是用M10训练出来的游击战打法磨死的,所以这场打完评价分不高。第1场打完最好能攒满真魔人槽,如果没有可以用后面的非强制战斗攒一攒。第2战点,直接开真魔人打常规一套,剩下双刀传送哥可能还会有点残血,帽子biu死,注意不要一直biu,双刀传送哥只有在出招硬直中才能打中他。第3战点,进去看到刷怪了开始蓄力2级陨石,可以砸掉第一波骑士团,注意这个蓄力不要太早释放,因为小骑士刷新的较慢,可以蓄满稍微延后一点时间释放,剩下一个nobody用帽子biu死。我三战打完风格分只有3800多,最后打完BOSS还是有5100多。 BOSS战,躲过开场的三连电球后,近身等BOSS出刀用狗棍的锁定+前+攻击弹刀,大概弹4到5次,BOSS会后跳然后传送走蓄力,在BOSS后跳的时候就可以开始蓄力陨石了,蓄满3级,直接秒杀。 |
关卡 | M12 |
难度 | 困难+ |
2场强制战斗。需要使用邪道打法,可以跳过大量强制战斗,降低流程难度,但是这关因为要追求无伤,所以还是很有难度的。开场3只镰刀怪虽然不是强制战点的,但是需要打掉,一个是为了提升一下起评分,第二个也是最主要的理由是充魔人槽。第1战点,直接开场走到最深处墙壁面壁蓄力2级陨石砸掉小怪。然后走到被树根挡住的门前,用剑的锁定+后+攻击,也就是挑空攻击来起跳,配合蹬墙跳跃跳上上方的小平台,再用二段跳跳到左边的平台上。进去可以打爆第一个血包,回到平台口,切换成骗术师风格,变魔人,跳,然后3次锁定+前+风格键的瞬移前冲,再二段跳,可以跳上高一层的平台,进去用门口的俩蝙蝠充充能,在进去是第2战点,里面面壁蓄力2级陨石,可以清光小怪。然后就没有杂兵战了,打爆血包回到平台口,同样操作再上最后一层平台,把最后一个血包打爆就可以去打BOSS了。 BOSS战,无伤打死这个BOSS需要能够熟练躲避触手攻击,这个触手攻击可能是这游戏里最难躲的一招,躲避方式推荐可以采用骗术师先右闪几次,再左闪,直到看到触手收回。具体打法是开场真魔人状态下,剑攻击3下,然后狂按风格键闪避,躲过触手攻击,然后砍第4下,破盾,直接用剑攻击+枪攻击终结技。保持骗术师风格,起身后观察BOSS不攻击的时候放出红魂护体,然后拳套蹭几拳,看到攻击前摇就马上开始闪躲,重复这一过程,直到第一次BOSS跪地硬直,此时切换剑圣风格变魔人放个真升龙,然后切回骗术师风格继续重复上一个循环,直到第二次BOSS跪地硬直,马上切枪神风格蓄力陨石,2级陨石配合魔人变身可以直接秒掉BOSS。 多位朋友表示本关有不需要无伤的打法,在此我直接借用@unsil_255在楼下的表述了: 前面的战点都是随便打打,BOSS战前分数4500左右就够用,魔力槽要有一些不能空。打BOSS主要是靠上面有人提到的用RG防触手,不是完美防御也无所谓。BOSS跪地就来一颗陨石,没打死就重复几次,躲躲激光,很容易就以SSS评价结束了,最后是5500分x1.2。这个方法不要求无伤,容错率更高。 |
关卡 | M13 |
难度 | 简单 |
刷钱关。后期最简单的一关,三个人物随便选。因为最后一个战点怪巨多,所以就算死一次复活,都很容易打满6000分拿S。 |
关卡 | M14 |
难度 | 困难 |
V的最后一关,无杂兵战,3场BOSS战,中间无存档点,好处是不需要无伤就能拿S。先选鸟,打章鱼或者大嘴都行,我是先打的章鱼。 章鱼BOSS战,要点是只要保持移动好几招都能躲,包括竖弹幕,天女散花,浮游炮还有龙车。横弹幕和激光炮需要跳来躲,只要时机正确,一段跳就能躲这几招,所以鸟就算被打死也不要慌张。在你离BOSS距离比较近的时候,可以趁BOSS放完一招的小硬直来一下锁定+前+攻击的鸟前冲,这一招伤害比较高,而且这一招也能打断激光炮的蓄力,但是如果离BOSS较远前冲距离不够打到就算了,躲招是第一要务。鸟平常可以用蓄力攻击,魔力够可以开一会自动。只要躲招练熟了,这BOSS不难。 大嘴BOSS战,解放豹子,但是这场战斗鸟是最好的T,因为BOSS的很多攻击打不到鸟,仇恨在鸟身上的时候可以很安全的读书回魔。豹子我在这一场是放生的,除非鸟被打死了,不然不要轻易用豹子的闪避,那样会把豹子拉到身边,自己也会进入BOSS的攻击范围。BOSS需要注意的技能是冲撞,这一招用二段跳躲的话需要注意一下时机,时机不对还是会被打到的,也可以用豹子闪避躲,这个无敌时间长。这场魔力多给鸟自动攻击,豹子手控打就行。 电骑士BOSS战,最后解放梦魇,这个BOSS最需要注意的一招是瞬移砍,很难躲,所以不要跟他拉开太远的距离,他传送走就跟上去打。豹子很容易拼刀,打到他传送走,跟上去招梦魇猛抡就行了,但是注意下魔量,不要低于三格,要留给豹子复活。跟BOSS拼刀的时候,本体念念书回魔。 前两场BOSS战因为是耗血流打法,所以评分一般不高的,打完一般4000多,但是打电骑士拼刀很能涨分,打完一般稳稳的5000以上。 |
关卡 | M15 |
难度 | 普通 |
走不带刺的路线,3场强制战斗。这一关岔路比较多,我在开始的分支点走的下面不带刺的路,第一个商店之后走的下面有骑士堵门的路,后面就是一本道了。 开场机械手推荐,Gerbera*1,时停手*1,火箭手*1,投手*1,时停手*1,火箭手*1,投手*1,最后一个栏位随意。Gerbera用于开场跑路,下面的路线有三个带坑的地方,需要用Gerbera配合跳跃跳过去,然后就来到了第1战点,这个很简单就一个法师和俩剃须刀,随便打打,机械手随便用。 打完来到第一个商店,换回上面的机械手配置,走下面有骑士堵门的路线。骑士不用打,用Gerbera可以从脑袋上跳过去。然后来到第2战点,两只贝希摩斯,使用时停手的全屏时停配合火箭手的空中蓄力释放,但是这一套DMD难度下不足以破甲,需要再打几下,破甲之后有个小硬直马上蓄力投手抓投,但是DMD难度下投不死,会剩下残血魔化,需要再小心点耗死,两只都这么处理即可。 然后会来到第2个商店,机械手可以换成时停手*1,火箭手*1,投手*1,剩下的随意,可以全带投手。然后来到最后一个战点,蓄力好时停手过去,往正对面走,看到双刀传送哥刷出来,锁定他,释放全屏时停,然后蓄力火箭手,跳起来释放,然后敌人会被打浮空,不要慌张,蓄力投手,锁定的情况下按一下鬼手,可以拉过去到他身边,然后释放投技秒杀,最棘手的敌人就搞定了,剩下的随便打。 打完来到第3个商店,机械手配置为电手*2,时停手*1,投手*1,火箭手*1,时停手*1,投手*2。然后进入BOSS战,进BOSS战前分不足5000也不要慌张,这个BOSS可以涨很多分。BOSS的招式都很好躲,跳都能躲掉,开场找机会近身蓄力电手给BOSS装上炸弹,两枚都装好之后蓄力手枪引爆,BOSS会倒地,如果没有倒地,再补几下即可。然后蓄力时停手使用全屏时停,变魔人打一次showdown,然后蓄力投手抓投,第一套打完;然后找机会,看到BOSS出招后的小硬直近身用蓄力好的火箭手空中释放,可以直接打倒地,然后再用上面同样的套路来一遍。打完之后BOSS残血了,周旋一下,会钻地,等他出来在旁边变魔人showdown,可以打出硬直,再用最后一个投手蓄力抓投打掉,如果打完还没死,再用手枪蓄力补几下就好了。 |
关卡 | M16 |
难度 | 简单 |
5场强制战斗。这一关即使在DMD难度下白魂也是比较多的,可以用真魔人碾压很多战点。 第1战点,敌人配置是nobody和法师,这里觉得苦手可以交掉第一个真魔人变身。第2战点是小蜜蜂和剃须刀,随便打充充能,也可以用帽子A死。第3战点是贝希摩斯和镰刀怪,这个觉得苦手也可以交真魔人,但是得注意紫魔人槽得是基本满的,因为下面的战斗需要真魔人,不过后面还有几个白魂捡,也不用太慌张。 第4战点与第5战点,只够开1次真魔人,第4战点的难点是有双刀传送哥,第5战点是红眼瞬移哥和几个剪刀怪,我建议是第5战点交真魔人,因为DMD难度下的没有其他手段可以开场秒掉红眼哥。那第4战点求稳可以用帽子卡视角打游击战。 BOSS战,用帽子分别biu狗的三个头,可以打出大硬直,时间足够蓄力3级陨石,但是DMD难度下砸两次3级陨石也不一定打死,最后剩下的血量可以用帽子biu掉。 |
关卡 | M17 |
难度 | 普通 |
单BOSS战,打法参照视频。用红魂护体+拳套近身JC很安全,打到第一次跪地来个真升龙,BOSS开始说话就蓄力3级陨石,第一次砸完如果前面打掉的血量足够,BOSS会再次开始说话,如果没有就要再蹭掉点血量。视频里其实因为前面蹭的血太多了导致第2次陨石是砸在魔化的BOSS身上了,导致没有秒掉,如果血量控制的好,第2发陨石砸在没有魔化的BOSS身上是可以直接秒杀的。另外这场战斗分很好打,续关一次应该也能S。 顺带一提,把近战攻击设置为方块键,然后方块和叉一起按可以非常轻松的JC。 |
关卡 | M18 |
难度 | 普通 |
4场BOSS战。这一关的无伤打法可能是最简单的S评价打法,而且已经很成熟。前3次BOSS战都很简单,帽子无脑biu死。关键是第4次,进场前切换成枪神,锁定+后+风格键召唤出浮游炮,然后切换回骗术师,进场按住了浮游炮biu,人卡视角围着场地转圈就行了,当看到天变亮了一些说明梦魇退场了,切回枪神按下风格键把帽子收回来,然后卡视角开biu,把鸟和豹子biu掉,梦魇开始进场,注意站场地边缘,梦魇砸进来就开始蓄力陨石,蓄好3级砸下去,血条打空,然后biu几下结束战斗。 |
关卡 | M19 |
难度 | 简单 |
但丁打维吉尔。这关有最无脑的打法,就是凹3级陨石,但是需要多刷几次。原理是维吉尔的出招是随机的,有可能会散步好久看我们蓄力,或者放幻影剑,这个可以变魔人挡。开场躲过维吉尔第一次出招后马上蓄力陨石,如果维吉尔不给机会就直接重开,一直刷出来维吉尔散步的情况,如果散步时间长可以直接蓄满3级陨石,如果时间不够长,但是后面出的招是幻影剑,可以开魔人挡,只要蓄满3级陨石砸出来就可以秒掉BOSS。然后通过无伤的加成可以获得S。 |
关卡 | M20 |
难度 | 困难+ |
尼禄打维吉尔。虽然大佬们各种花式打法,不过我个人觉得这是尼禄最难的一关,因为没啥特别赖的逃课手段(其实3电手1投手已经很赖了)。这一关我本来录像了,但是最后手抖不小心多点了几次share键把录像搞没了。经过实验,我推荐的机械手配置为电手*3,投手*1,Gerbera*1或者火箭手*1,电手*2,投手*1。 维吉尔这场战斗分为P1和P2两个阶段,在这两个阶段都有可能变魔人,有可能打了两成血就变了,也有可能打死都不变,机制很迷,但是大部分情况下是在进入P2的时候变魔人。P1维吉尔的招式都很弱,幻影剑biu,冲刺斩,跳斩,1段的次元斩,当然P1也有可能用全屏次元斩。幻影剑biu的时候维吉尔是免疫子弹的,这时候请蓄力子弹,并且跳跃嘲讽拉拉红刀,biu完放下一招的时候枪打出去,大概率硬直可以打一套。其他时候可以优先使用枪连点,不需要蓄力,更容易出硬直,打出硬直鬼手拉过来打一套。P1打不了多少血维吉尔就会进入大硬直了,此时请抓紧时间分别3次蓄力电手给维吉尔装上炸弹,然后蓄力投手投,这一套的时间还是比较紧的,中间用前冲斩衔接,不要有多余动作。打完这一套,维吉尔可能会剩50%到30%血量,根据他大硬直出现时的时机会有所不同。 额外说明下对于全屏次元斩的处理,离维吉尔远的话可以直接跳出范围,如果太近走不出去了,高手是可以用鬼步或者后进斩来躲,不过我个人建议直接开魔人,魔人开启的动画有无敌帧,运气好能完全躲掉,运气没那么好的话,魔人状态下掉血量减半,还可以无视时间缓慢的效果上去追打。 P2一般会伴随着维吉尔魔人化,如果没变魔人那就恭喜你进入简单难度。魔人化开场会招一个分身,优先锁定,跳起来鬼手抓过来投下去可以秒掉。P2的招式会变得比较霸道,前面的几招都会被加强,变成3连,4连这种,幻影剑biu这种凑数的招式也没了,会召唤幻影剑护体或者给你带一圈幻影剑。而且魔人化之后维吉尔更难被枪打出硬直,追打的机会变少了。如果你带了Gerbera,可以多一段跳跃躲次元斩,还可以很轻松的清掉周围的幻影剑,带火箭手则是配合枪连打来打维吉尔的硬直,增加输出的机会。P2维吉尔被打出大硬直,就可以插两个电手炸弹+投手投技直接带走了。没带走的话,一般也是剩下残血,不要着急耐心打硬直磨血磨死。 另外针对P2的维吉尔魔人化之后的龙车,建议练习抓投停龙车,手感类似于如龙打棒球(误)。这次抓投配合魔人化还是能掉不少血的。如果求稳也可以用三段跳闪过。 另外测试了下DMD难度下的伤害,showdown的伤害有1260,单炸弹的伤害是365,双炸弹的伤害是830,三炸弹的伤害是1434,而最震惊的是先插炸弹再放showdown伤害竟然只有495?不知道是显示错误还是showdown这个技能的bug。另外还能看出来三炸弹一起炸的威力是单炸弹的4倍了差不多,操作简单,性价比奇高。 |