后记
这次的鬼泣5和前面出的生化2一样有魔力,玩起来总是让人充满了想不断挑战尝试的欲望动作系统的可研究的点还有很多,但是白金的话只需要会基本操作就行了。就我个人而言,最不擅长的就是考验瞬间反应和手速的操作,在本作中就是rg和各种复杂连招,然而只是想要白金的话,这些都可以完全不涉及到,只要关卡的攻略策略安排得当,就可以获得S评价,还真是个策略游戏
数一数这一作需要掌握的基本操作。尼禄首先是要将枪和机械手安排到肩键上方便蓄力,其他什么红刀什么蓝拳随缘就好,反而枪一定要随时蓄力,满蓄的枪是个范围伤害,打小型怪能打出硬直,打大型怪则会判定为击中多个部位打出巨额伤害,这哪是手枪啊,简直就是手炮,是威力巨大之九三式酸素鱼雷(误)其他的操作基本没了,我剑基本只会瞎砍。其实只要机械手安排合理,尼禄的关卡难度都会大幅度下降。V的话,高难度主要就是多面壁读书,鸟多用蓄力,豹子我是瞎按的。然后HAH还用AUTO逃课了但丁只是想要白金,那么只需要会用帽子,真魔人,然后拳套知道怎么出真升龙就好了,可以玩的特别无脑后来有看到但丁打好几个血牛BOSS还有rg跳B迅速打出3S评价,然后利用3S评价下的3秒无消耗真魔人速杀的打法,也是惊了,深感但丁这个角色的可操作性有多高。
不过要挑一下刺的话,本作在减少了解密要素之后,不少关卡有点空洞的感觉,特别是魔界的几关。我还是比较喜欢立体点的设计的,最喜欢的动作游戏关卡是忍龙2的东京摩天塔不过也应该是因为预算有限吧,鬼泣5和生化2一样也是主要保证了可玩性的方面,在流程的丰富程度上做了取舍。
嗯,最后祝大家身体健康,提前白金
评论
支持攻略!写得很棒!
@bt_mie 大佬我好像在A9也看到你出没了。
@bt_mie 大佬我好像在A9也看到你出没了。
@otboibtio 多谢支持!
@unsil_255 强退的情况下什么都不消耗,菜单里选退任务,红魂的数量和手臂的配置会是你退任务的时候的状态,这两种方法都不影响1.2倍的获得
@liyilight850314 没错,这游戏的白金难度远没有发售之初评价的那么难,主要是本作人物性能上下限都很高,就算不擅长动作游戏的玩家找到合适的策略也能打出S评价。我就是总结了一下各关卡目前为止知道的比较简单的打法。
M5其实难点在于第一个战点,boss战反而是非常好打的,因为暗影的左右横移无敌时间非常的长,长到什么地步,长到两个水银球发出来几乎快把时间停成砸瓦鲁多的情况下,雷光黑骑士发一次范围雷暴,我在雷暴范围以内左右横移结果它根本就打不到我......所以只要用好了左右躲闪完全不是问题。至于小鸡...就当炮灰就行了
恶心的是第一个战点,V本身就是一个专打大范围场景战的角色,结果第一个战点就那么点小逼空间。更恶心的是来的还全是蜥蜴这个战点最好的方法就是面壁读书。
另外V在HAH里真正需要用得上auto的只有M4的boss战。因为为了保证相对的安全第一,要灵活运用左右横移和魔化叫噩梦的无敌时间,但这样的话输出节奏就很难把握了,所以为了速战速决M4的boss战我的建议还是要开auto的,但别的说实话不是特别必要
M8我的建议是第一个强制战用一个菜刀跳舞,然后水银投技秒杀红蜥蜴。之后所有非强制,除了第二个升降机平台的地方打,全都跳过。第二个升降机平台掉下去以后一堆小螳螂+一只贝爷,刷分特别的容易
总之来说这代DMD流程难度和白金/全成就难度的确是历代之最。然而鬼泣5这个游戏其实有一点和鬼泣3是非常像的,那就是不光需要玩家有相对入门(这个入门指的是尽量不接关打爆DMD)的水平以外还需要有足够清晰的思路和策略(很多人吐槽过鬼泣3其实应该叫传统硬派act策略游戏,我觉得放在鬼泣5身上也合适)一旦你的思路和策略用对了,那打起来不敢说行云流水但能保你顺利过关是肯定的。这代白金的难度的确很高,但什么10/10那就是扯淡(说到底还是一堆人瞎咋呼的)
白金不难,前提就是多动脑子,想像4代和新鬼泣那样多莽一莽,磕两颗星星(这代也没星星了)冲过去,那是不可能的
恶心的是第一个战点,V本身就是一个专打大范围场景战的角色,结果第一个战点就那么点小逼空间。更恶心的是来的还全是蜥蜴这个战点最好的方法就是面壁读书。
另外V在HAH里真正需要用得上auto的只有M4的boss战。因为为了保证相对的安全第一,要灵活运用左右横移和魔化叫噩梦的无敌时间,但这样的话输出节奏就很难把握了,所以为了速战速决M4的boss战我的建议还是要开auto的,但别的说实话不是特别必要
M8我的建议是第一个强制战用一个菜刀跳舞,然后水银投技秒杀红蜥蜴。之后所有非强制,除了第二个升降机平台的地方打,全都跳过。第二个升降机平台掉下去以后一堆小螳螂+一只贝爷,刷分特别的容易
总之来说这代DMD流程难度和白金/全成就难度的确是历代之最。然而鬼泣5这个游戏其实有一点和鬼泣3是非常像的,那就是不光需要玩家有相对入门(这个入门指的是尽量不接关打爆DMD)的水平以外还需要有足够清晰的思路和策略(很多人吐槽过鬼泣3其实应该叫传统硬派act策略游戏,我觉得放在鬼泣5身上也合适)一旦你的思路和策略用对了,那打起来不敢说行云流水但能保你顺利过关是肯定的。这代白金的难度的确很高,但什么10/10那就是扯淡(说到底还是一堆人瞎咋呼的)
白金不难,前提就是多动脑子,想像4代和新鬼泣那样多莽一莽,磕两颗星星(这代也没星星了)冲过去,那是不可能的
@zermanni @otboibtio 两位大佬别这样 我只是一个战⑤渣
@digimoncrusher 多谢大佬经验分享。我V玩的很抠脚,豹子闪避用的不多,习惯用鸟的二段跳,HAH里V之所以开auto,还是因为反正都要打无伤,开auto的伤害比我自己手操确实高太多了,这次评分的auto减分不多,也算是开了个后门M8的那个刷分思路我是见人说过,不过本身没去尝试,也讲不出太多了。我鬼泣前面几作都没太认真玩,是应该补补课了。
@quesching 因为我dmd m12的思路是要靠无伤来打S评价,所以选择了最稳的套路来打。另外我的攻略里完全没涉及到rg的使用,主要是我不会而且hah难度下只有完美防御才能无伤,对手法的要求更高,所以我就完全放弃了rg的使用。
@zermanni 他说的方法应该是但丁剑RG魔化后,浮游剑会替但丁抵挡伤害(我没试过,好像是就算不是完美防御也是扣魔力而不会掉血)
其实触手攻击,算准触手击中你之前跳跃就能轻松躲避,第二段的话要算下时间,但是其实多练习下不难的
我M12就全程钞能力过的。 一直用帽子的普通射击就行了,HAH难度下躲一次触手就能屈死boss, DMD可以读取存档点。
其实触手攻击,算准触手击中你之前跳跃就能轻松躲避,第二段的话要算下时间,但是其实多练习下不难的
我M12就全程钞能力过的。 一直用帽子的普通射击就行了,HAH难度下躲一次触手就能屈死boss, DMD可以读取存档点。
@bt_mie rg这类吃反应的操作我是一直都玩不太来的如龙的虎落、化劲,忍龙的弹反,鬼武者的一闪啥的,都只能随缘,手实在跟不上眼
@liyilight850314 我就是第一次玩鬼泣 看着喂狗组和网上一堆攻略2周内给打白金了
@mersang 听说鞭子手对某些怪有奇效,竟然还能停boss龙车学到了,多谢摸桑大佬!
@zermanni 我试过dmd难度下用骗术躲触手,多数情况下无脑闪避是能躲掉触手,但是偶尔还是会被打到丢掉无伤,后来觉得直接用rg无脑硬防安全系数高些,最多耗掉一格魔力,后来觉得除了地面喷火和激光雨这些段数多时间长的招数,其他的都可以无脑rg防
@quesching 嗯,打这boss闪避是需要一点节奏的,rg我还真没试过,因为触手是多段攻击,不知道是不是按住风格键就可以了,还是说触手打到你防御上会直接缩回去。dmd下也许也不失为一个好方法
@digimoncrusher M8确实没想象中难。我前两个战点都用投手速杀4500分左右,然后跳下去打一大堆蚂蚁和贝希摩斯,出来就是5600分了。所以其实很多非强制战是设计来刷分用,还是很人性的。
@lzqbear m8的钻头手我还真没试过,M12我视频里是用的蓄力陨石,不过又打了一次发现还是一直biu简单,因为蓄力到2级陨石需要时间点卡的特别准,稍微慢了一点点就放不出来了,感觉容错率低一些。
@zermanni M12我DMD下没有无伤也打出S了。主要是我讨厌一受伤就读取,很浪费时间。前面的战点都是随便打打,BOSS战前分数4500左右就够用,魔力槽要有一些不能空。打BOSS主要是靠上面有人提到的用RG防触手,不是完美防御也无所谓。BOSS跪地就来一颗陨石,没打死就重复几次,躲躲激光,很容易就以SSS评价结束了,最后是5500分x1.2。这个方法不要求无伤,容错率更高。
@unsil_255 多谢大佬指教!我在主楼引用了下你的表述
@zermanni 大佬不敢当!至今还未白金
@zermanni 最困难的DMD难度M10终于也非无伤S了。要点是第一个战点要用RG刷开头的三只蚂蚁评价,因为DMD下就算RG失手蚂蚁的伤害也不高。升到S后干掉他们,然后打大螳螂,最后得分在6400分左右。后面的2到6战点全部是减分的,只能尽量打高分数。到第7战点三蝙蝠+红晰蜴前如果得分在5000分之上的话,S就稳了。第8战点真魔人捏死黑骑士,最后得分就可以持平5000分(我最后是5049分)。Boss战只要躲一段时间就可以了,不用打破水晶。不喜欢频繁退出游戏读取且对技术有点自信的朋友可以试试。毕竟分数打得不理想可以选择退出任务而不是强退游戏来从检查点开始,前者要比后者快多了。
@liziyidecade 如果是说的DMD难度的话,任何一关我都不建议开auto,HAH难度的话看个人手感吧,我开auto感觉都挺舒服的,处决的话按跳可以取消部分后摇,配合卡视角不是那么容易被打到。
@unsil_255 多谢,我在主楼借用一下不过我觉得这关打非无伤的S不一定比打无伤S简单。
@zermanni 是hah真的是除了m14每次我开自动都会自动处决而且立马就被攻击了
@liziyidecade 可能还是有一定的运气成分吧,我hah除了m14,用V的关卡尝试一般不超过3次,大部分是一次就过了。如果个人感觉auto不好用可以关掉,也是可以打的。
@liziyidecade 搜了下视频看了下还真有这种操作
@mm123y 因为最近为了把ff15装回来腾空间把鬼泣5删了所以暂时无法测试,难不成鬼泣5更新补丁了?截止更新魔宫的那个版本起码都是可以用的,不过我忘记版本号是多少了。先确认一下SL大法是只能在HOH和HAH以外的难度用,并且是强退游戏,然后再开游戏continue才会有效。这套操作流程首先先确保没问题。
@mm123y 我昨晚才sl完应该是你操作问题吧
@kk-pig-888 评分机制是只看最后的分数的,看你的描述应该是boss战掉分了,多SL几遍boss战就能过了。我过的时候打boss之前只有4700多分,打完boss还涨了300分,5000分进boss只要打的稳一点肯定是能S的。
@bt_mie 直接退游戏是退出到系统界面,还是游戏的界面
@lei8864 系统界面-关闭游戏-重启游戏-点continue
白金难点只有M8,因主的民工流实在学不来、带Gerbera和dmd的尤里森单练了一个小时过了,纯肉刀打他非常简单,Gerbera冲刺能反弹他的火球很无脑、M14关V建议把攻击按键改成L2和R2基本无压力,V爆魔瞬间会有短暂的无敌时间,M4如果被boss的时间定住可以爆魔无敌,boss过来打你会抵消魔人槽,M3的话翻车没事无伤boss靠运气,战点分数在4300~4500即可S
感谢楼主!跟着攻略大方向顺利白金!主要难点在于HAH m8和m12。m8尤里森建议带时停1钻头3时停1钻头3,开场砸瓦鲁多然后用完3个钻头,下一次时停看攻击模式,遇到自己不会躲的躲完再放,这样比全带手冲手更安全。m12变真魔人后破水晶就直接开大别贪伤害,这样能让尤里森走开点就不会在我们肾虚时甩触手。DMD的话sl大法好!
真的感谢楼主从发售到现在终于给白了,中间心态打崩了几回,但近期没有别的游戏玩坚持下来了m8没有详细看楼主的文字打了十几遍都是A,后来仔细看发现投手的时候可以蓝拳仿佛打开新世界的大门,中间还一度还奇怪为啥跳舞不涨分自我感觉有boss战的关结算只看boss战,其他的关跳舞才有用
因为B站视频链接变了,原先的链接都失效了。P9发布超过30天的帖子又没法编辑。
想要参考视频的朋友请点击下面新的链接:
https://www.bilibili.com/video/BV1o4411T7B9
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非常感谢大佬这篇攻略,大部分流程参考了这里的打法,超级有用,可以说没有这篇攻略白金不了一点。HAH明明打无伤打好多遍,结果SOS没压力了一遍就无伤了HAH压力好大,感觉比DMD难,但是打完后去打SOS,3小时就全部S通了
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