希望对玩家了解该机构有帮助。
背景
索尼的结构
PlayStation在1994年诞生,历经二十多年发展,已经成为家用游戏机界的标杆产品。
这部分业务归属在索尼电脑娱乐 SCE,Sony Computer Entertainment Inc. 之下;
该司成立于1993年。
到了2016年,该司改组为索尼互动娱乐 SIE,Sony Interactive Entertainment LLC。
像Bloodborne 血源(2015)显示的就是SCE,而God of War 战神(2018)开屏显示的就是SIE。
有的时候,如跨年份指代机构时,两个名称是并用的。
在SIE的世界观里,市场分作三个大区,对应其目前(2019)三个总部:
- 位于美国,全球与美洲总部
- 位于日本,日本与亚洲中部
- 位于英国,泛欧总部
再根据业务量需求,由不同总部分出各地的分支机构。
对我们P9玩家而言,比较近的就是SIEJA。
在2013年之前,还区分作 SCE Asia 与 SCE Japan;
到了2013年4月,合并到SCEJA;到2016年再变为今日的SIEJA。
人物
陈云云
陈云云老师可以说贯穿了SIE中文化项目。
陈老师在东吴大学就读期间即参与撰写游戏攻略,毕业后进入尖端出版社担任内容制作。
1998年进入 SCE 。2001年夏,经过漫长等待,亚洲区域发行PS2;
由于已经晚了一年多,所以期待一个行销点,也间接促成了 ICO 的中文。
2003年左右算是组建起中文化小组团队,发展壮大;
之后在2011~2012对台湾的中文化中心建设有极大贡献。
陈老师早期做基层翻译工作,独当一面;
后来脱离,据说是上层领导不让(2016年采访)。
(带领全队一年出产50+,或者个人做几款,你是资本家可能你也选择前者)
织田博之
织田老师大致履历:
- 1995年,索尼中国大陆市场开拓
- 2002年,索尼台湾营销
- 2012年,SCE Asia 总裁
- 2013年,SCEJA 副总裁
顺带一提,织田老师担任副总裁期间,SIEJA的总裁是盛田 厚(もりたあつし)先生,盛田老师今年10月退任。
江口達雄
江口老师大致履历:
- 1993年,进入索尼
- 2001年,派驻台湾,其间学习中文
- 2006年,回到日本,负责VAIO业务
- 2009年,上海,负责制造业务
- 2012年,SCET
- 2019年,调任SIESH
江口老师在台工作,也伴随了台湾的中文化中心发展壮大;
相信对其调任上海部门后的工作有帮助。
江口老师和织田老师玩得比较开,台湾地区的游戏展经常出现,感觉是一个偶像组合
![](http://wx4.sinaimg.cn/large/bfae17b6ly1fjxao7gccmj21e00xck9m.jpg)
添田武人
添田武人大陆玩家比较熟悉,从小就在北京生活,中文应该是三位里最溜的。
经常参加玩家互动、本土游戏开发等活动,玩家亲切称之为“五仁叔”。
虽然上海部门的中文化中心报道不多,但从玩家感受来说算是平稳有序。
或者套用一句经常见到的话,“xxxx已经尽力了”。
说句题外话,游戏开发环境培育这种事,可能比较像足球运动的青训。
看到添田武人老师奔波各种场次,玩家心里总觉得XXX有希望,
这种希望不见得说是两三年内拿出一款旷世巨作,而是期待也许5年10年的维度上,本土游戏开发能接近世界水平。
也许那时候,上海的中文化中心,可以考虑为中国开发的游戏,制作其他语言版本。