PS4《黄昏之炼金术士》DX版心得 工作室系列为何好玩

微博   微信 2020-01-05 00:00编辑     7评论
工作室系列为何好玩
凡是奇幻游戏,十中八九都会配备炼金系统;而「工作室」系列以卖萌炼金为主要玩法,由此培养出一批忠实粉丝,也使得该系列长青不衰。
对非系列玩家来讲,确实很难理解「主打炼金的游戏有什么好玩」。回过头来仔细想想,「工作室」系列(强行点题:尤其是「黄昏三部曲」)之所以好玩,无非以下两点:

1、不存在无意义的时间。
个人算是RPG老玩家,各式RPG都有所接触。(SRPG核心机制与其他角色扮演游戏迥异,在此不论。)不过,无论哪类RPG,无论是多么心头好的系列,通关过程中总有一部分时间让我感到倦怠,未免捧一踩一的嫌疑就不举例了,一般来讲,一款RPG很难完全避免以下要素:练级、刷钱或装备、复杂的迷宫、漫长的赶路、找不到任务指引瞎晃
「工作室」系列的节奏把控得很好:剧情→给出大大小小数个任务→搜集材料→炼金→打怪(如果需要的话)→剧情。不存在赶路的时间,迷宫一点都不迷,搜集的材料无论优劣各有其用,为通关不太需要特别刷什么。
简单来讲,可以这么说,「工作室」系列把成就感细分成无数小块,让玩家在游戏全程的每一个动作上都能够体验到。
・打死一只路边小怪 → 解锁拼图,能够使用新的配方了
・捡到一颗品质辣鸡的毒草 → 是毒物,终于有毒物类素材可用了
・跟无关紧要的NPC对话 → 回忆点数+1,可以解锁新的奖励了
与辛辛苦苦练满等级,终于打倒BOSS那一瞬间的爆棚成就感不同;「工作室」系列让玩家随时随地感到成就感,从而保持游戏(至少是一周目)全程的高亢奋点。

2、自定义的装备及道具主导战斗走向。
一般来说,RPG作为数值驱动的游戏模式,等级是角色强弱最核心的要素。即便是不设置Level值的《Saga》系列,背后依然是隐藏的等级在起作用。
「工作室」当然也不例外,但它在处理练级问题上别出心裁。
当你毫无准备地来到一片新区域时,本想打怪练级,不料却沦为怪物的经验包。在其他游戏中,遇到这类情况,当然是想办法搞一点钱,回城换一身装备,买点药;「工作室」系列则不然,城里的武器店、道具店都要向玩家拿货,才有好东西卖,主人公本身才是装备和药水的产出者。
至于如何打造装备、制造药水,那正是游戏的乐趣所在。弱火的敌人多?做一把火剑。雷属性好看,不想做选择题?可以全都要。吃完红药吃蓝药太麻烦?可以给红药配上补MP的效果。小怪太多太烦?做一批炸弹一路畅通无忧……
不夸张地说,决定角色强弱、主导战斗走向的,正是最有乐趣的炼金环节。等级并不是不重要,但至少终盘之前都不必过分关注,正常一路下来等级自然跟得上。

评论
来支持亚兰德三部曲已经补到梅露露了,估计再过两天也能白了
kira_skyxd 2020-01-05 09:35
来资瓷一波,另外提一下,亚兰德三部曲PSV英文版只有数字版,估计不会再打折了
jhzthpp 2020-01-05 09:40
这种明显是收藏向的合集中文版竟然没有实体 应该骂索尼还是嘎斯特
bgz_00 2020-01-05 10:17
支持一下,作为每作一出就买,买了不玩的松鼠玩家,就差楼主这样的好导师来科普了。
hhhakumo 2020-01-05 10:59
@bgz_00 等打折打算再入个黄昏中文版了
suwakohoro 2020-01-05 12:08
自动截图黑屏截不到CG我是服气的+1
基本每个CG自动截图都是黑屏或白光摆在那,想起当时菲利斯结局杯全部是菲利斯在门口那张小圆脸跳杯
suwakohoro 2020-01-05 12:11
我都没打算过年能打完 打到2月底差不多
shangshandaye 2020-01-05 12:20
回复不能
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