看完了,结论还行,但是过程并不行。宽容度太高了。
如果O大再重打一遍(真的要重打第二遍吗?)把游戏的整个时间轴拆分开来,会发现2条线在惊人的相似,艾莉相关的剧情都几乎对应一段壮壮的剧情,结构上的一致对齐,举例子就是,2代游戏在游戏过程给你了无数把钥匙和无数把锁,顽皮狗要求玩家在游玩过程中自己把这些锁排列组合进行拆解,并在结局处给你埋了一把大锁,而这把锁的钥匙,是需要你把剧情中的几把钥匙组合,才能打开。但如果把时间线按照线性排列,大部分玩家包括云玩家不管认不认同,都会get到本作想要阐明的主旨和意义。
那么,看不懂就是玩家的错吗?着实不然,尤其是作为一款商业化巨作的续作,在宣传上并没有告知玩家,在发售后却要求玩家具有一定的艺术审美,并且要求跳出人物框架和紧张刺激的gameplay,在上帝视角看待这两位主角发生的故事并进行思考。这是一件不合理且不应该的事情。真正的商业艺术双结合的作品,应该做到雅俗共赏,也就是玩家可以在游玩中获得乐趣,鉴赏者可以在挖掘游戏过程中享受到更多的乐趣。而尼尔在本作中采取的大胆的方式,应该是以一个独立游戏进行测试,用这样一种激进方式去交付PS4末期指定大作的答卷,是不负责任的行为,不但是对玩家不负责任,也是对sony不负责任。
当然顽皮狗也不是没有预料到欣赏水平这件事,所以顽皮狗才会在发售后,在推上面告诉玩家,这游戏玩两遍才会更好的理解故事。当然成也叙事,败也叙事,顽皮狗并没有想到,糟糕的游戏体验和丰富的难度调整曲线并不会让大部分玩家有兴趣去打第二遍。说实话,我愿意打完13机兵后,去对时间线进行梳理,深度挖掘故事,并津津有味。但是TLOU2,我第二遍是去斗鱼云的...我真的打不下去了。
实际上这个剧本也就是一般偏上的剧本而已,并不能算“好”,只能说托了演出的福,让它看起来有深度,实际上你在电影行业这种深度的剧本要多少有多少,并不算出彩。甚至,对我来说,一个剧本里夹杂着很多私货,并且是那种让人察觉到的私货,那这剧本本身就不会是一个很好的剧本。
对此我的意见是,故事没讲好,剧本一般,演出很棒,综合起来其实还行。惊人的勇气是真的,电子游戏界的奇迹就算了吧,如果大部分天才制作人能有尼尔这个性格,奇迹怕不是天天出现。我打完仔细回味了这个游戏打8分,但是玩游戏的中的我,只能打6分,不知道大家能不能看懂我的意思。
所以说,为什么推荐是做独立游戏才适合发挥这种想法,因为顽皮狗想到了很多,并在提前做了很多预防措施,可是,这种大胆的实验,你是无法做到面面俱到的,结果只会成为多米诺骨牌,一张牌出现问题,满盘皆输。而商业大作,在某种意义上是输不起的。
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至于某些人的什么社会映射,派系矛盾意义什么的。中二病发作?相信我,尼尔根本没考虑这些玩意。不相信的,请去查查尼尔是个怎么样的巨魔