@parry555 编剧的最大失误大概就是把游戏当成电影了,这是两种不同的故事载体。
电影,两个多小时,你讲一个故事,像是《指环王》那样庞大的故事,三部加起来也就十来个小时。
所以故事的节拍是很紧凑的,高潮迭起。
但游戏不是,游戏的节奏是玩家掌控的。
也就是说,你必须考虑将剧本的节奏和游戏的节奏融合起来。
不幸的是,TLOU2的游戏方式本就单一,在写实的风格下你又不能搞神海的那种爆炸和坍塌的刺激场面。
大部分时间里都是楼上楼下开抽屉,对于一部以剧情为重头的游戏来讲,不太明智。
就好像是一部两个小时的电影,然后你硬生生地将它拍成了40小时的电视剧,用的还是电影的剧本,一字未改。
几分钟就能交代的事情,非要唠叨好几个小时。
GTA5两个任务就能交代海量的信息,我相信TLOU2的制作人也是朝这个方向努力的,但是游戏的方式、游戏的系统、背景等等因素不允许你这样做。
太把游戏当电影了,照搬电影的试听语言,这个真的是找死。
举个例。
JOEL遇害的那场戏,房间中每一个角色的站位、走位、表情还有动作,这个导演肯定是精心设计过的了,导演试图通过这些细节,这些视听语言让玩家对这些角色有一个认识,这个意图我能感觉得到。
但是这是游戏,还是商业游戏,你的老板是SONY,你这不是诚心害你老板吗。你又不是独立工作室,你又不是昆汀。你的游戏是要拿出来卖钱的。
你让谁死不重要。因为我知道你想给玩家来个措手不及,让玩家震惊。
可以,可以震惊,但任何观众或是玩家,在情绪被调动之后,这个情绪就需要相同的,同等的一个事件来得到释放。
我相信这个释放玩家是没有得到的,这也是玩家无法释怀的一个关键因素。
你想表达Ellie和Abby的对称,你想表达冤冤相报是不可取的,OK,没有问题。
但我相信还有更好的表达方式。
编剧在诠释自己的这个意图时,使用的行为动作应该是展示,而不是解释。
Abby的流程更多给我的一种感觉就是,编剧在解释。
再退一步说,你可以解释。但是,真的非要用十多个小时的游戏流程来解释吗?
玩家的情绪,会因为这十多个小时的流程,而得到释放吗?
我这篇文其实没有结论。
我自己也不能百分百地确定我是不是玩懂了。
评价好,或是不好,都OK的。
就是,别强迫和你观点不一样的玩家,去认同你的观点就行了。
你强迫,或是责骂那些和你观点不一样的玩家,逼迫他们认同你所说的。
假如这个编剧近期的传闻是真的,那么你和他,又有什么区别呢?
希望顽皮狗可以好起来,最好换个名字。