「剧透!慎入!关于《THE LAST OF US PART2》的些许浅见」的所有评论
@otboibtio 其实很多人说艾比的剧情莫名其妙,怎么突然就去9姐弟了,怎么突然屠村了,怎么突然又杀狼了,在我看来,艾比这一辈子都没活明白,她的很多事情都是【如果我不给我爸爸报仇,那我是不是不孝女】【如果我对恩人不报恩,而是像做梦一样看着他们死,是不是我下半辈子天天噩梦】【如果艾萨克不死,是不是乐福就活不下来】【如果我不去加入新火萤,是不是欧文他们白死了】这么一看艾比老工具人了
我觉得艾比这辈子都没有一件事情是自己笃定的去做的,一生都是浮萍

还有这个故事还有一些细节,比如艾比线,第一次到了WLF基地,有一个对话是问一个妹子什么时候可以还给她《基督山伯爵》,这本书的主旨就是复仇,而且我记得好像基督山的剧情是狗发育一波带,所以艾比也装大尾巴狼给乔尔愉悦黑人抬棺了
bloodycao 2020-06-23 10:56修改
个人看法:
整个剧本叙述方式可以大致分为三部分:
开局引爆复仇,激起玩家愤怒——诉说艾比经历,平复复仇心态——最后双方对峙,相互救赎,玩家角色感情共同爆发

基于这个框架脉络,有如下几部分个人认为玩家无法理解到剧情的深度含义(or顽皮狗错误估计了玩家对于此处大众的理解方式),包括我自己本身对于剧情逻辑也感觉有不通顺的地方。

冲突点一,开局乔尔死:
“如果Joel的死,没有引起任何波澜,没有引起玩家的各种讨论。
那么对于TLOU2的编剧来说,是绝对失败的。
从这一点上来看,TLOU2的故事,应该是成功的。”
剧情安排的最后目的是要最后使情绪爆发,让相互有仇恨的二人相互救赎,而乔尔在此剧本框架上需要死确实合理,但从剧情的叙述安排上来说,如此早把死告诉玩家是否合理。基于此剧情概括,无论乔尔在哪告诉玩家他死了,都能使玩家产生热度的讨论。乔尔死是引爆艾莉复仇爆发的重要基点而从宣发以及宣传来说,玩家所掌握的信息均是以控制艾莉or乔尔为主要基调去游玩的,而艾比再抛去剧透而言,均是故意隐瞒的,从第一个部分来说“开局引爆复仇,激起玩家愤怒”,玩家会很自然把艾比当做绝对的反派,而剧情也是这样子引导的。

冲突点二,叙述艾比历程,平复玩家复仇心态:
真正切换长时间去控制艾莉的切换剧情点在艾比进入剧场后切换,而我认为如要以此剧情去叙述并游玩整个过程,在章节的比重上,艾比的章节因更大占比与更加提前才合理,玩家对艾莉与艾比掌握信息与情感本身就不对称,在叙事上还要先把艾比放在反派到中途再告诉玩家她不是绝对的黑。这个冲突点的代入很难让大众去接受这个事情。

冲突点三,艾比个人行为的逻辑:
我能理解剧情是想告诉玩家,无论艾比还是艾莉一直处于长期挣扎,他们都不是绝对的恶与绝对的善才会有如此多的反复,但这个反复的点在剧情时间线上是否有不通顺的地方?
1.杀乔尔时艾比放过汤米与艾莉,大老远过来,你放过归放过,在剧情里明确交代了是通过汤米查到乔尔,在知道他们亲人关系时你当面杀了,不说明你杀的原因么?这给予了对面足够的复仇动机。
2.艾比拯救小朋友二人组以及为他们杀自己昔日共同战斗的队友,我确实没理解为何,这个行为逻辑我找不到解释的地方,如果说是他们救过她,艾比开局遭遇疤脸帮集体围困,队伍开车过来救了他们算不算,为何直接能果断对队友下狠手?
3.艾比剧场放过全部人,在那个时间点,艾比除小朋友外所有至亲的朋友包括爱人均被杀掉,我确实不能理解她能放过的动机的哪里,为何这个爆发最激烈恨意的复仇时间点,她能够反转回去不杀,这个心理状态在剧情上哪里体现了?

冲突点四,玩家是否能够感受到双方最后对持,实现救赎拯救,共同情绪爆发结束剧情。
这个每个人感受不同,游玩下来,我只能说我自己十分可惜,我没有感受的到这个爆发,前面的逻辑不合理一直到最后我都在纠结。游玩的过程代入感越高反而情绪越不高涨,仅为个人感受。
c-wangyu-c 2020-06-23 10:54
@c-wangyu-c 在我上一个评论里我提供了我的观点,这一作里面有很多人都是没长大的幼稚儿,或者可能是因为末日没有正规学校上,很多人为人处世都是没有自己的观点的,艾比尤为严重,艾丽也一样,我说句难听的话,如果我是艾丽,我最后会选择过自己的小日子,不去找艾比复仇了,可能真的到了我这个年纪,才能体会到什么叫老婆孩子热炕头的舒适,但是艾丽依然为了晚上不做噩梦(同艾比救姐弟的原因)去复仇,所以综合来说艾比艾丽都是老工具人了,这俩人换个名字叫 杰西 叫 欧文也没有太大区别,因为他们两个人都没体现出自己的人格魅力

我个人觉得,很多游戏影视作品里面,不管是正派还是反派,会让人喜欢上他们的理由是,他们有一个自己的做事准则,遇到事情先分析,符合不符合这个准则,再来做,比如一代的乔尔,就是很有自己准则的人,动我女儿就要死,所以乔尔最后屠医院完全不突兀,但是二代,你根本感觉不到这两位主角的行事准则是什么,才会觉得很多剧情莫名其妙
bloodycao 2020-06-23 11:08修改
@bloodycao 嗯,这个情节我也记得,还说一周之后还给她。
otboibtio 2020-06-23 11:04
如果有颜色就是为了鲜艳,那么颜色就未免过于肤浅
心中纠结了几天的困扰,居然被楼主这一句话释然了
yaksa1234 2020-06-23 11:11
@bloodycao 是的,我开头也明确说,我能理解他们是在挣扎,他们的行为处于两边准则之间的反复徘徊,但其实依然是逻辑不通顺,如剧场那里,艾比是以什么思路去想去挣扎我是想不到,两边准则的判断,一边是全亲人的失去,一边仅仅是她怀孕了以及小孩的一声交换,然后就艾比就判断不杀了,十分的奇怪,这个挣扎的两边不对等的。
c-wangyu-c 2020-06-23 11:19
@bloodycao 艾比后期救小光头实际上算是有了,虽然只是相当于复制一遍乔尔一代的路子。说到工具人,比较好的工具人我觉得诺拉还不错,不抛弃不放弃,末世挚友当如此
ms-caroldanvers 2020-06-23 11:21
@c-wangyu-c 剧情上的漏洞其实不少。
我记得前作中玩家控制Joel时其实是可以选择不杀Abby的父亲的。
我相信也有玩家的确这么做了。
有些情节很跳跃,我不知道是不是删减了。
或许是我过于期待TLOU2,所以失望的成分还是居多的。
otboibtio 2020-06-23 11:21
@yaksa1234 谢谢你注意到了那句话。
其实什么剧情什么剧本,那都不重要。
字里行间的小彩蛋才是我真正下了工夫的。
otboibtio 2020-06-23 11:37
@ms-caroldanvers 小光头。你看像不像?
otboibtio 2020-06-23 11:42
好文。我其实不鄙视那些对于编剧不满而骂街的玩家,真正鄙视的是那些连游戏都没玩,看了看视频,就跟风骂街的...勉强叫云玩家吧
zhang_momo 2020-06-23 11:45
我好几年前云的一代,没什么特别感觉,这次就看剧透看部分视频了,不得不说乔尔之死的桥段渲染得非常好,那个耳鸣效果让我想起《钢炼》里爱德华边挖坟边呕吐的场景,强烈的心理活动引起了生理反应。
这个可以说是完全调动起了玩家的悲伤、愤怒,走上复仇之路。但是之后又让你去操控艾比,对她平生娓娓道来,这我觉得不行,我觉得这是一种小说或电影的表现形式,放在游戏里并不合适,因为游戏过程是玩家操控的,代入感非常强,进程需要自己克服困难推进,你这等于是故意让玩家忍着不适去体会她,
带着愤怒体会之后再原谅她,也许故意给你这种心理转变也是编剧目的,但是明显会很影响游戏体验。
“艾比篇怎么还不结束”,这种心态真的能让人体会故事、好好享受游玩乐趣吗?

手头坑填得差不多之后我也会玩这款游戏,在全盘剧透的情况下,感觉体验会比很多首发玩家好。

唠嗑的话我就想聊聊《行尸走肉》了,聊聊这个游戏在编剧上的精妙之处。
playercrane 2020-06-23 11:46修改
@otboibtio 其实杀父亲不杀父亲都让你杀是剧情需要,同理创之轨迹,如果闪4坏结局黎恩死了,那直接没创轨了,创的前提就是闪4真结局吧
bloodycao 2020-06-23 11:48
@zhang_momo 我觉得云玩家没问题,最怕的是游戏没有完全看完就断章取义的,我去逼站看了下,很多大阿婆主都没更新到艾比篇,很多云看艾比还是纯反派的眼光,又知道了艾利断指头结局,所以很愤怒
bloodycao 2020-06-23 11:50
在《行尸走肉》第三季里,你操控的不是克莱曼婷(clementine),而是一个我已经忘掉是谁了的男主角,clem是队友之一,有媒体觉得这季不好,因为当clem和其他人起冲突时,玩家会偏向clem这边,最后使得选项意义不大。
但我玩的时候感受到了制作组的心思,因为你操作主角面对clem时,会发现她有时很偏执,做事半果断半鲁莽,因为这是她的成长期,她经历了太多,各种思想在脑中冲撞,你甚至有时候可以说服她。
在第一二季之后,时隔几年再次看到了clem在活跃,且以一种更客观的方式看到她的成长,我很欣慰。

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在最终季时,有一个选项是是否杀了莉莉(莉莉一代人物,本作反派,但是放过了clem好几次,对她有特殊感情),这个选项无论你是否放过她,最终都是一个悲剧,且影响接下来的一小时内的部分情节。
我第一次选择了放过了莉莉,然后她转手杀了我一个队友,夺木筏而去,我当时真的气炸了,操作clem在岸边举起弓,游戏选项问我,是否对莉莉射箭?我脑子里闪过一个念头,既然已经放过她,队友也死了,再杀了她岂不是什么都没了,达成最悲剧的结局?
但是愤怒的情绪让我选择了“射箭”,由于太远,箭落到了水里还是木筏上反正没射到人。那瞬间我居然觉得有些放松,觉得幸好这里不用再死人了,一切都结束了。clem再次搭起了弓,游戏选项问我,是否还要射箭?我苦笑地放了下来,明白了自己的想法。

telltale的技术力和3A大厂差了岂止十倍,但它给我的情绪调动,怕是所有其他游戏都达不到的。《行尸走肉》最终季并没有什么很厉害的情节,但我愿意给满分。
相对于游戏给我讲了一个惊天地的故事,给予我教育意义(没有特指谁,TLOU2我还没玩呢,我玩过的游戏里好几个是这样的),我更希望它能像telltale一样尊重、照顾我的感情。
playercrane 2020-06-23 17:23修改
@playercrane 但是艾比篇有一个好的地方,艾比篇大部分剧情是围绕光头展开的,打到一半的时候我甚至忘了这是tlou,我有一阵子觉得这游戏叫wlf大战疤脸帮
bloodycao 2020-06-23 11:52
@bloodycao 有一种回归tlou1的感觉,仿佛就是在讲艾比和光头崽的故事
ms-caroldanvers 2020-06-23 11:53
@playercrane 然而事实上,现在很多人的反映就是绝对不接受乔尔的死,或者要死也要像一个父亲一样的死去,死前最好还要给艾莉说些什么遗言之类的
lone-wolf2099 2020-06-23 12:05
@playercrane 感谢讲解,我理解你想说的。
T社确实是很会讲故事,对于细节的处理非常到位。
也许TLOU2的编剧们过于偏执了,或是表达过于用力,带来了一些负面效应。
期待未来会有更好的故事。
otboibtio 2020-06-23 12:30
是的,我是云玩家。
我买了1,云了2,当年我云了1,照样补了1。不为什么,就是为又找到了一部佳作,虽然玩的时候确实个人晕3D,就放弃了。但我不后悔。
也许我云了2,发表的愤怒是为乔尔所发,为这所谓的通篇ZZZQ所发。视而不见,剧情确实有深度,但这是编剧给你的深度,是他脑袋里所思考的深度。
如果你脱离了,你自然会觉得很愤怒。所以我们到底该代入游戏角色,还是代入编剧自身思路里?

总之,再次深刻警醒了媒体评测被市场经济影响的越来越严重,我不知道COD16(或者是其他系列)出现过什么问题,但我知道媒体无视了生还者2格局的奇葩构造,硬吹它为神作,电子游戏的奇迹,世不二出等等。
这类强行宣发自己思维的游戏如果不抵制,只会愈演愈烈,越来越多,当然一个小玩家操这么大的心,也是闲着蛋疼。所以,一笑而过罢了。
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买游戏预购要慎重。
看评测要慎重。
反正有没有顽皮狗的游戏,对我没影响,各自安好。顶多N年后,游戏库里在增加一份烩面罢了。
huazai520 2020-06-23 13:15修改
@huazai520 但是有一个问题,媒体评测依然是自然人做的,比如我喜欢tlou2的剧情,我是ign主编,我就给他十分,你怎么判定呢,因为游戏评测本身就是主观行为,只能说有些评测合了我们胃口,有些评测三观不合

不过我挺讨厌顽皮狗的预告骗,这会让以后的游戏预告都不能相信了,这是tlou2最大问题
bloodycao 2020-06-23 13:17修改
关于死重要角色的一些碎碎念。
我是曾经的霹雳布袋戏爱好者。
这是一个拥有三十多年历史,剧集数量超过两千集的存在。
所以,关于怎么死人,那帮编剧可以说是绞尽脑汁,花样翻新【战术后仰】
我可以接受身中无药可解的剧毒去自爆的行为,但是编剧给了他“最长的一夜”,在那一个晚上,只身面对千军万马,不断燃烧生命超越自己,最终,“十二恨,天下无敌”。
我可以接受面对无敌boss,舍身断后的行为,但是编剧没有夺走他不屈的意志,在那一场雨中,一人一枪,打得开挂boss心态爆炸,打得开挂boss连呼“你为什么还不死,快死,快死啊!”,最后,燕戟归命人不还。
我可以接受面对被自己设计的外孙,坦然就死的行为,但是编剧给了他回顾一生的机会,在那三年中,他想起了永昼中的一盏小灯,最后,“岁月不堪记,无衣师尹不堪提”。
我可以接受的退场有太多,之所以聊到了这些,一方面是闲着无聊,一方面是……太相似了。
忘世麒麟、忌霞殇。
三档戏幕后黑手,霹雳十年来塑造的最让人牙痒痒的反派boss曾经的大弟子。
霹雳最高位格,先天。
被一个,乞丐,用擀面杖,活活锤死。
更像的来了。
这位“天生恶骨”的乞丐的父亲也是一名医生,并且也早早的就失去了父亲。
当然,也就只有这两处相像的了。
编剧当然可以借着这位乞丐,借着艾比来表达一些什么。
但是死去的呢。
是吧。
说白了,在过去的经历中,这些角色已经和我们构建了某一种感情上的联系,而新人嘛……
所以感情上会激动是很正常的。
【所以我一直觉得现在的争论焦点变成了媒体应该以什么标准来评价游戏和玩家玩什么样的游戏才会“爽”,说白了,大家讨论的都不是一个东西,最后变成了媒体指责玩家云,玩家嘲讽媒体恰饭,太无趣了】
qs_mulianzhi 2020-06-23 13:16
@otboibtio 如果要和另一个剧本和叙事优秀的游戏来作比较,我会选择和最后生还者同一年发售的生化奇兵无限。关于这部游戏也是有无数大佬的分析和评测,我相信站内大部分玩家应该也玩过这款游戏,考虑到可能还有人没有玩过我这里就不涉及剧透的谈下。无限的故事总的来讲我认为不比tlou2的主题更轻松,剧本叙事同样也加入了闪回,却并不生硬;人物同样实现了自我救赎(?),却并不突兀。我一直认为剧情应该为角色服务,不能因为剧情而扭曲人物原本的设定,因为当游戏中玩家操控的角色出现言行表现的前后不一致,会导致整个游玩过程都有很强的割裂感同时也难以代入进角色以及故事。在具有争议性的故事上,无限的结局至今一直被人们津津乐道,反观tlou2现在的情况却是惨不忍睹,这难道是因为玩家群体无法理解具有深度的剧本吗?无限的剧本不可谓不深,背后的哲学思考也不可谓不多,那tlou2又何以至此呢?最后说两句,其实这两款游戏都或多或少的带了一点政治私货在里面,单纯来讲的话无限可能夹带的更多一些,但是讲故事的人水平不同,从而导致玩家的内心导向自然也就天差地别了,所以说要干这个事还是得“有德者居之”,无德无才的人若要强行撑起门面,只会被众人笑话。
wdogew 2020-06-23 13:18
@bloodycao 所以看评测慎重,预购慎重。这种剧情向的游戏自求多福。有些人不愿意被剧透,也要买,看了评测也觉得不错,结果买了和评测三观不合,能怪谁?只能怪自己不谨慎,没有跟对人罢了。
但我喜欢云玩剧情,不说全部,至少大概我是要知道的。就好比闪轨4,我云了大概,一年后我趁着促销也照样买了400多港币的终极版。
早买早享受,晚买等折扣,还要加一句,晚买等心安。
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但对于生还者2,对不起,他的剧情确确实实不配满分。不要说什么人为,至少ZZZQ就不该涉及。所有的文化不要谈ZZ,谈了就是耍流氓!
huazai520 2020-06-23 13:26修改
@huazai520 我觉得买了玩完了或者云完了骂都可以,但是不买不云就看几个逼站热评知乎高赞就来骂的,这正是tlou2让我们知道的,只会被环境带节奏的人,又和艾比有什么区别呢,有自己的思想,无论喜欢不喜欢,我觉得都没问题
bloodycao 2020-06-23 13:25
@qs_mulianzhi 虽然我的这个回复可能有些不够全面……但是我想说,在这么多的留言当中,你的感想,最让我感到共鸣。
otboibtio 2020-06-23 13:26
@qs_mulianzhi 那你有没有考虑到媒体是否有按照他们制定的“标准”行事?媒体也是人,不要说不为五斗米折腰?呵呵。业界发展了这么多年,顽皮狗也不是第一次制作大作。生还者更不是新作,只是续作而已,还只是第二作。
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你是不是想说媒体还没找到‘让玩家爽的标准’?那这么多年的评价是怎么得出来的。这么多公认的神作,又何时有过如此大的争议?
难道他们不是一直按着某种标准来评的吗?只是因为偏离,所以用户评价波涛汹涌。
难道因为过了7年,这游戏评价标准也得换个新方式?新规则?
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中间有没有钱权交易,我们不知道,但剧情向的东西,我相信现在没人云了战神,去喷战神吧?
为什么乔尔死后,一个小角色偏偏还酷像编剧的,朝乔尔吐唾沫?
为什么新犬 new dog,里面隐晦描述了推翻 创新,甚至头像都是编剧自己的T特头像。
ZZZQ就不再提。
这些不是强行灌输自己的思维吗?难道不是剧情的瑕疵?
媒体也选择了视而不见。
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媒体的该如何选择评价标准,这本来就是个悖论。
因为这个游戏涉及到了ZZ,所以必然会扣分,这就是根本标准!
根本不可能满分。更何况是媒体绝大部分的高潮10分。
huazai520 2020-06-23 13:41修改
@wdogew 我同意你的观点,《生化奇兵》系列无论是在故事背景上还是人物塑造上都是狠下了工夫的,非常棒,我也非常喜欢。希望顽皮狗的编剧可以听取大多数玩家的意见,在下一部作品中换一种表达方式来讲故事吧。
otboibtio 2020-06-23 13:38
@huazai520 对啊,你看,你就在思考这个问题:媒体应该以什么标准来评价游戏
又不是国标,哪能永恒不变呢。
是吧。
只是玩家希望媒体按照玩家的标准去评价,而媒体并没有这样,所以引发了第一波矛盾。
qs_mulianzhi 2020-06-23 13:40
@qs_mulianzhi 那为什么几乎全是满分? 文化没有国界,也不应该涉及ZZ,否则就是QN。你不要忽视这个根本。现实是他们无视了这一根本原则。全部高潮满分。所以你还能说他们公平公正没有交易吗?
谁信?
huazai520 2020-06-23 13:45修改
@huazai520 我从来没说他们公平公正啊- -
我一直在说,很多玩家的诉求是:媒体应该以什么标准来评价游戏
很明显,如果媒体的评价标准让玩家满意了,哪来的这个诉求……
qs_mulianzhi 2020-06-23 13:48
@huazai520 如果你是针对我“媒体指责玩家云,玩家嘲讽媒体恰饭”这句话的话,我个人以为我只是陈述目前的情况,如果因为没有表达我的立场,那我向你道歉。
qs_mulianzhi 2020-06-23 13:49
@qs_mulianzhi 你还是无视了我的根本观点,说白了,就是他的评价标准不应该忘了根。那就是无论具体标准怎么变,根本标准是文化不能涉及ZZ。
我管你编剧想干什么,但你参杂ZZ私货,就必须扣分。
但媒体没有,95%都是满分。所以不要说玩家不能满意,所以提出诉求。这不是简单的对内容满不满意,而是可以上升到被强行灌输让编剧自我陶醉的个体文化。

所谓编剧的个体文化,喜欢同性也好,尊重女性也好,Q视某些人也好,宣扬某些高尚无比也好,你自己爱咋玩咋玩,请不要带入文化中。否则这就是Q略。
这种大作发行,全球同步,就是在文化输出,生还者2这样搞就是想文化QL。
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根不能忘,文化没有国界(不能涉及ZZ)。
铭记住这一点,就游戏而言,只要涉及这类的作品,都应该抵制。
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https://b23.tv/zKrxRk
转,自己看看吧,单纯看UP举的各种实例。有条件的,去T特,顽皮狗父亲节将乔尔放出来,编剧neil和网友的激情对线,以及neil之前的一系列言论。
huazai520 2020-06-23 14:29修改
非常好的分析文,一时不知从何说起,自通关以来每天都会有对tlou2的剧情有新想法,我也恨它的一些流程安排,但与其整天喷他不好的地方不如换个角度想想它美好的地方,正因为有多恨才明白自己曾经是多么爱吧。个人最喜欢的是最后乔艾两人的谈话,台词简直神了,无论是乔尔毅然决然地说会do it all over again,还是艾莉说会try to forgive,都包含了两人间太多的感情,最后制作人名单的合唱更是瞬间落泪,能做到让人印象如此深刻,爱恨交织的作品,玩家可以零分也可以满分,但我觉得已经无法单纯用分数去评价这部作品了,最后希望有更多这样理性讨论的贴
bwtsshepherd 2020-06-23 14:22
@bwtsshepherd 感谢留言。
也希望有更多像你这样能够理性对待游戏的玩家。
otboibtio 2020-06-23 14:34
@otboibtio 挺酷的
kira_skyxd 2020-06-23 14:59
john wick表示我原谅你杀死我的狗,借用宝岛实况主聂宝说的(愛與寬恕,因為這是一款講述愛與寬恕的作品
能玩完不罵髒話的人,那才叫愛與寬恕)
a907697508 2020-06-23 15:22
我有多爱TLOU1,就有多恨TLOU2

乔尔死并不是不能接受,第一,乔尔确实干过太多杀人越货的事情,可以说死有余辜;第二,乔尔已经上了年纪,从系列长远角度考虑,已经不太可能长期作为故事主角登场,用乔尔的死亡可以很顺利的完成剧情核心矛盾的建立,以及角色塑造的升华。问题是,假设前提是我们都能接受乔尔之死,有多少人能接受一个如此憋屈的死法?作为TLOU一代的第一主角,整个游戏的灵魂人物,在二代里面甚至连一秒钟都没有让玩家操作就直接发便当?在一代里面身经百战人挡杀人的战神乔三光,在二代里面一丝反抗余地都不给直接虐杀?在一代里面那个冷血自私见死不救的乔尔,在二代里面居然死在了自己几分钟前刚刚救下的姑娘手里?无论哪一点,都与玩家对续作的预期严重违背。

再来谈谈艾比,我对这个角色的所有印象就是“ok,我知道你有你复仇的理由,但我只想要你死”。我也不想讨论艾比艾莉他们谁是好人谁是坏人,抑或都是坏人,我就是坚定的站在艾莉这一边,为什么,因为我在一代里面和他们一起经历了几十个小时的旅程,我陪他们两个哭过,笑过,而艾比作为一个后来者,自然不可能得到玩家这么大量的情感投射。我管你有什么天大的理由,你杀我乔尔,我就干你,简单,粗暴,但就是特么的有说服力,正像一代里面为了艾莉屠杀火荧的乔尔戳了那么多人的心窝子一样。然而,游戏却偏要我操作艾比进行那么长的流程,甚至当双方在剧场碰面,游戏居然逼我使用艾比去和我心中真正的同伴艾莉战斗,这个操作除了喂屎我真是找不到别的形容词。

最后这个结局,怎么说呢,意料之中吧,毕竟从头到尾全程喂屎也算是一种坚持。

其实同样的剧本,如果稍作调整,是不是就会完全不一样呢。比如说游戏先从艾比的部分开始,踏上寻找乔尔的旅程(但先不要揭露给玩家),遇到乔尔之后再开始与父亲的回忆,交代完整背景,然后在袭击乔尔的过程中被艾莉破坏,导致乔尔受重伤但并未致命,乔尔重伤昏迷不醒,艾莉为了复仇同时防止乔尔再次遇害,主动出击追杀艾比,此时再切换到艾莉的流程,艾莉在冒险途中遭遇危险,乔尔挺身相救,并最终为了保护艾莉而死,临终遗言是希望艾莉可以放下仇恨好好活下去,之后艾莉在与敌人周旋的过程中同样杀掉了艾比重要的亲友,两人彼此都背负了太多的孽障,最终艾莉想起了乔尔的遗言,又看到身边太多的人因为这段复仇而受伤(乔尔死亡,杰西死亡,汤米终身残疾),最终选择放弃复仇……虽然以上描述可能简陋了一点剧情可能俗套了一点,但这样安排是不是更能令大多数人接受?

不知不觉居然打了这么多字……总之以上言论仅代表我个人意见。
gth1989 2020-06-23 17:13
@gth1989 打字辛苦,感谢你的留言。
希望下一次顽皮狗的编剧在编故事之前可以搞一个征集活动,看看大多数玩家想怎么编,然后按照玩家的意愿去编故事。
otboibtio 2020-06-23 17:44
@otboibtio 你最后那句话好像怪怪的,这是我的错觉吗?
a907697508 2020-06-23 18:18修改
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