第三次提醒正在观看这篇文字的各位玩家,以下文字和图片含有剧透内容,请谨慎观看!
同时很遗憾,我还想再强调一下。
请不要在评论楼层当中使用恶语中伤他人。
如果你不同意我的观点,可以直接@我。
但请尊重在评论楼层中发表观点的其他玩家,他们和你一样,只是来这里发表自己观点的。
无论他们发表了什么。
非常感谢!
末世题材的游戏有很多,电影也有很多,电视剧也有。
偶尔我们会在末世题材的作品当中,感受到这样一种创作者的反思:人类与人类之间,不应该在本就恶劣的环境当中彼此斗争。
这就像是一句口号,谁都知道,谁也都互相传达过。
这句口号,是一个结论。
因为正是有了人类与人类之间的斗争,这句口号才会出现。
而TLOU2的故事重心,不在这句口号上,而是清晰地,细致地,描述了人类与人类之间,是怎样斗争的。
不仅如此,TLOU2的故事还给了玩家许多其它的问题。
THE LAST OF US中的US是谁?
PART 2,它的意思是它和前作是一体的,是同一个故事,而不仅仅只是一款续作。
一个故事的另外一个部分。
如果说Ellie的故事是游戏的一部分,那么Abby的故事就是游戏的另一个部分。
谁是正义的一方?谁是正确的一方?
你让我失去了我最亲爱的人,我的家人,我的朋友。所以我要复仇。
故事的精妙之处,在于这句话无论是放在Ellie身上还是Abby身上,都是成立的。
那么,究竟这两个人,谁的复仇,才是理所当然的呢?
让主角在游戏中挂掉,TLOU2不是第一个这么干的。
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我又要剧透了。
在游戏《行尸走肉》的第一部中,男主角Lee挂掉了。
在电视剧《行尸走肉》的第七季中,主角团队中的Glenn挂掉了。
举这两个例子是因为它们在题材上和TLOU2相同,都是末日丧尸的题材。
在丧尸横行的背景下,死个人,或是说死个主角,并不是一件会令人感到惊讶的事情。
在游玩TLOU2之前,我没有被剧透过。
但假如你剧透告诉我说,有一名主角死了,并且告诉了我这名主角的名字,我也不会把它当成剧透。
某人死了,我个人对这种类型的剧透是免疫的。
我不免疫的是,这个某人是怎么死的,他(她)为什么会死。
Joel死了,死得比较惨。
但显然没有电视剧《行尸走肉》中的Glenn死得惨。
Glenn是被头号反派Negan干掉的,然而Negan现在却成为了一名人气很高的反派角色。
TLOU系列和《神秘海域》系列不同。
TLOU的风格是写实的,不含蓄的,黑暗的。而《神秘海域》系列则是轻松的愉快的,就像电影《印第安纳·琼斯》系列那样。
我猜测,游戏制作组在设计Joel遇害的这段戏时,应该是考虑过其它表达方式的,并且是更加残忍的方式。
为的就是让玩家记住,让玩家震惊,让玩家愤怒。因为接下来的复仇需要让玩家愤怒。
在末日的背景下,死亡是突然降临的。战争年代也是一样。
就像一些写实的,以战争为题材的电影或是游戏一样,生命都是突然消失的。
突然给你来这么一下儿,让你猝不及防,也防不胜防。
而且死状通常都不会太美好,死者的眼睛总是睁开的,总是要和屏幕另一端的观众或是玩家相互对视,为的就是让你近距离地接触死亡。
缓慢的死亡,像是因病去世这样的,太过温和,那是和平年代的故事。
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在《使命召唤4 现代战争》的末尾,Zakhaev在硝烟中缓步走向玩家,步伐慢得有些像是散步一样。他没有展示出一丝怜悯,一个抬手就击毙了已经躺在地上的Gaz。Gaz的突然死亡为玩家最后对Zakhaev开的那一枪注入了愤怒的力量,所以那一枪比你之前开过的任何一枪都要响。
(当然,很多玩家看到Gaz挂掉还是非常开心的,因为他是训练关卡中那个该死的记录的保持者。)
在TLOU2当中,当我看到Joel遇害的时候,震惊是有的。但我也清楚地知道,这只是故事的一个开端,接下来我将得到解释,并且我期待这是一个让我心悦诚服的解释。
当剧情倒叙回前作的手术室中,我其实就已经很满意编剧给我的这个解释了。
我知道有很多玩家依然不够满意,我也不会试图说服任何人去感到满意。
因为在这样一个命题下,是没有答案,是没有对错的。
Ellie和Abby这两个角色,有时会让我感觉她们其实就是一个人。
她们的经历,她们正在做的事情,包括她们身边的人,实在是太过相似了。
只是她们的立场不同,所处的阵营不同罢了。
有时我们会在电影和游戏当中经历这样的故事:主角遇害,编剧在接下来的故事中试图为凶手辩护,以塑造一个有故事的反派。或者干脆,在反派登场的初期就给他添加各种背景,让观众和玩家对他产生情愫。
塑造一个具有人格魅力的反派,无数的故事创作者都做过这件事情。
但很遗憾,反派就是反派,最终都会败倒在主角的光环之下。《蝙蝠侠》系列中的Joker是这样,《无主之地》系列中的Handsome Jack也是这样。
这就是故事中的冲突。假如故事中的反派坏得简单易懂,坏得粗暴直白,那么他就永远无法让人记住。
就像爱情故事中的冲突一样。
如果男女主角之间的爱情发展得过于顺利,那么这段爱情必定是平淡如水的,根本没有拿出来讲的必要。
很久以前,在爱情故事诞生的初期,故事当中的冲突相当简单,扮演冲突要素的通常都是:女方的父母。
五百多年前,一个叫做莎士比亚的人将这个冲突的因素升级了,女方的父母变成了:双方的父母。
直到后来的好莱坞电影,男主角与女主角的相遇变成了一段爱情故事当中最主要的冲突因素。因为创作者认为,在茫茫人海之中,他和她如何能够相遇,才是最大的难题。
这很巧妙。
在反派的塑造上,能够做到巧妙的创作者也有不少。
拿电影《星球大战》系列来说,最大的反派——黑武士(Darth Vader),就是《星球大战 前传》系列的男主角。
而当我们讨论TLOU2的剧情时,我们必须要先搞清楚的一件事情是:Abby是反派吗?
很显然,她不是。
或者说,她和Ellie一样,是主角。
Ellie是什么,Abby就是什么。这是两个完全对称的角色。
这是玩家最应该清楚的一个事实。
当然,反派只是一个称呼,反派必然也是主要角色之一,只是他(她)和主人公所处的阵营不同罢了。
Joel的死让很多玩家无法接受。
在TLOU2里面,Joel的性格有了一定程度的改变。更加温和了,更加往“一个好父亲”这样的形象上靠拢了。这或许加深了玩家对Joel的遭遇,所产生的不满。
既然Abby不是反派,那么谁是TLOU2的反派?
回想一下,在前作当中,谁是反派?
任何故事,都必须要有一个或多个反派吗?
和前作相比较,TLOU2更加着重于人类与人类之间的描写。
你甚至都难以看到某个角色被咬了,变异了这样的桥段。
完全就是人类和人类之间的故事。
Jackson(Ellie和Joel所属的阵营),WLF(Abby所属的阵营),你很难说谁代表了正义。
当玩家控制Ellie潜入WLF时,对WLF成员下狠手是免不了的,无论你是用刀还是用枪。
有时你可能会发现,这些被你干掉的WLF成员,他们都是有名字的。
可能是Alex,可能是Lee,可能是Miles。
还有那个戴着耳机玩PSV的女孩儿,名叫Whitney。
你能说他们是反派吗?
但结果就是,为了你的目的,也就是Ellie的目的,你必须控制Ellie干掉他们。
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游戏的制作者们手下留情了。
Ellie和Abby的所作与所为既然如此对称,目的又是如此相同。那么为什么玩家可以控制Ellie去对Abby在WLF的同伴们狠下杀手,而Abby的流程却大多发生在疤脸帮的领地呢?
剧情需要,是的,就是剧情需要。
思考一下,既然在前作中,玩家控制Joel杀害了Abby的父亲,那么在TLOU2中,制作者为什么没有让玩家控制Abby亲手了结Joel呢?
如果你在前作中入了戏,那么当你控制Joel抓着Abby父亲的脑袋,一次又一次地,狠狠地往墙上撞击的时候,我相信你的心中存在着愤怒。
因为这名医生想要夺走Ellie的性命,你不得不这样做,你不得不愤怒。
然而这名在当时连名字都不知道的医生,和大多数男人一样,也是一位父亲。
而且还是一位好父亲。
在我看来,这就是TLOU2剧情当中最大的冲突。
TLOU2没有对玩家进行过任何质问,只是讲了一个故事。
质问玩家的,是玩家自己。
问题不止一个,并且全都无解。
永远不要试图去回答TLOU2让你产生的疑问。
例如说,谁是正义的一方?谁是非正义的一方?
至少我,回答不出这个问题。
如果有颜色就是为了鲜艳,那么颜色就未免过于肤浅。
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一个小故事。
几年前我和一位玩家一起联机玩游戏。
怎么说呢,这游戏的难度不低,如果不进行语音通话,可能会频繁地Game Over。
于是,我们进行了语音通话。
除了一些简单的有必要的对话之外,基本保持沉默。
原因很简单, 我们并不熟知彼此。
但我听说过关于这名玩家的一些传闻,负面的。
由于使用了非正常手段进行游戏,曾被其他玩家举报过,并且受到了相应的惩罚。
进行举报的这名玩家,我是认识的。
并且我相当支持。
游戏期间,这位玩家因为没有吃晚饭,所以叫了一份外卖。
不一会儿外卖就到了,他吃他的,我继续玩我的,没有挂断语音。
接着他就像聊家常一样,抱怨着外卖的量实在是太少了。
具体是如何抱怨的,我是真的记不清了。
后来大概是他的家人回家了,我隐约可以听见他家里人的说话声。但由于是方言,我不能尽数听懂。
不过我可以分辨出笑声。
就是人们在遇到开心的事情时,表达自己的一种方式。
我当时的脑海中,有这样一幅画面:一个男孩儿躲在自己的房间里打游戏,垃圾桶里放着系好的塑料袋,里面装着一次性餐盒,餐盒中夹着一双一次性筷子。这是他刚吃过的晚餐。
他的家人在隔壁的房间看电视,一边看一边谈论着电视节目的内容,时而可能还会因为节目中的情节而被逗笑。
那时是夏天,房间里可能还开着空调。
我还试图想象过空调的扇叶是如何摆动的,是上下摆动的?还是左右摆动的?还是……
然而就是这样一个很普通很普通的游戏玩家,由于受到了举报,而失去了自己的游戏账号。
或许这个账号他辛苦经营了很多年。谁知道呢。
知道举报者为什么要举报他吗?
只是因为看不惯。
只是因为看不惯。
当然也有可能是他们相互之间在游戏中存在着利益关系。
我认识的这名举报者,我刚才可能忘记说了,也是一名使用过非正常手段进行游戏的玩家。
何必呢?
在你坚定地以为自己就是全世界的时候,当你认为自己就是主人公的时候。有没有想过,屏幕的另一端,那个受到你言语攻击的人,也是一个和你一样,有血有肉的玩家。
在童年时代,他也许和你一样,曾有过一位在将来注定会分开的青梅竹马;在少年时代,他也许和你一样,和同学们一起逃过课,然后跑去包机房打游戏;而在此时此刻,他和你一样,都对同一款游戏爱不释手,投入了大量的精力与时间。
而你,凭什么不允许他去做,你也做过的事情呢?
凭什么?
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在大学时期的剧本创作课程中,老师有时会给我们播放一部电影,然后作业就是:如果拍摄续集,你的剧本怎么写。
由于当时自己的抵触情绪,外加这些电影真的不好看,我总是一上来就把主角给整死。
然后自己设计一个全新的角色,全方位地对第一部电影当中的世界观进行抨击。
后来老师察觉到了,就单独对我的作业内容进行了更改:不编写续作,而是编写前传。
这样主角就死不不了。或者说,很难死去了。
在不断的写作过程中,我发现这样一件事情。
平时那些我们认为庞大的命题,像是生与死的命题,是最容易越写越平庸的。
你越是强调,越是想要深刻,你表达出来的内容,就越是苍白。
发生了什么,就讲什么。
不要试图借用故事中的角色去说你想说的话,而是让他们说他们该说的话。
在TLOU2中,创作者对情节的走向没有过多地进行解释。
游戏制作者没有告诉你的,需要你自己告诉自己。
一款能让玩家在玩过之后陷入沉思的游戏,通常都是一款好的游戏。
也许有些玩家会觉得这很累。
是的,没错,这样想也是正常的。
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作为一名玩家,我始终尊重游戏创作者的付出。
顽皮狗这家工作室我还是很喜欢的,除了它的名字。因为不够酷。
像是Ninja Theory就很酷,但是Ninja Theory制作过的游戏不多。
可能是因为没钱吧。
我觉得制作者的态度可以说明问题,至少在大多数情况下,应该是这样的。
技术难题,资金难题,或是“我们召不到人啦!”这样的难题,我们可以抛开不谈。
但是,态度,不需要任何成本。
在TLOU2中,玩家可以收集到很多信件。
有些信件被制作者放置在了游戏当中的各个尸骨旁。
然后在这些尸骨的手中,有时会出现一支笔。
为什么会出现一支笔呢?因为写信需要纸和笔。
光是有了纸,而没有笔,那多么奇怪。
这是什么技术难题吗?
这是态度。
不需要任何成本。
关于TLOU2的剧情,我相信顽皮狗的态度是很严肃的。
这可不是编剧某天早上吃早饭的时候心血来潮,一拍脑门儿就决定的事情。
他们肯定是讨论了无数次,才最终决定这样做的。
一支笔的细节都可以做到,他们会不在乎游戏的剧情吗?
作为玩家,不喜欢这样的故事,很好。
不喜欢怎么办?选择喜欢的。
不喜欢是玩家的权力,但编剧怎么编故事,是编剧的权利。
你到外面去消费,你去吃饭,去麦当劳。
不要小看麦当劳,麦当劳的菜单可是经过无数次删改才最终成型的,并且时刻都在变化。
肯德基也是。
假如你想吃五层的汉堡,而麦当劳没有,你能一上来就破口大骂或是逼迫服务员给你想办法吗?
当然不行,因为你既然选择了吃别人为你做的食物,你就要尊重对方。
就算你花了钱,也是一样。
那吃不到五层的汉堡该怎么办呢?回家自己做去,或是去汉堡王,再或者你可以买两个巨无霸叠起来吃。
总之,请尊重为你服务的人。
游戏对于玩家来说可以算是精神食粮,而游戏制作者也可算得上是厨师。
当你认为游戏中的故事不合你的胃口时,换合你胃口的。
换一个任何角色都死不了的故事。换一个拥有开放式剧情的游戏,像是《直到黎明》。
你看谁顺眼你就让他活到最后,你看谁不顺眼,那你就亲手整死他。
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故事都是不可逆的。
死亡也是不可逆的。
如果Joel的死,没有引起任何波澜,没有引起玩家的各种讨论。
那么对于TLOU2的编剧来说,是绝对失败的。
从这一点上来看,TLOU2的故事,应该是成功的。
世界上没有哪一部电影或是游戏,或者说艺术作品,是被所有人喜欢的。
甚至连岛国动作片也无法做到。
你有权利赞同,他人就有权力反对。
包括我的以上观点,你完全可以反对,我也完全接受。
P9这个平台藏龙卧虎,大佬随处可见,或者说随处都可以感受到大佬的视线。
本想进一步地把剧本创作这个话题摊开来说,但考虑到大多数人可能会觉得乏味,所以作罢。
更何况,自己也并非是专业人士。
其实我是一直想写一个玩家的故事。
构思了有那么一段时间了。
之前看到主页有一位玩家发布了一篇文字,名字叫做《一支手柄的重量》。
起初我真的以为这是一篇关于玩家经历的故事。
多么棒的标题!我怎么就想不到呢?
忘记说了,我最喜欢的TLOU2中的剧情,是Ellie和Joel在天文馆的那段剧情。
非常喜欢。
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最后,我想说的是。
这篇文字不算是评测,绝对不算是!
连边儿可能都沾不着。
就是简单地聊一聊,谈一谈自己的对于TLOU2的感想。
还有就是,我一年多没在首页发点儿什么了。
所以有些想念P9的首页。
感谢您各位。