用时:15-20小时。
Hard难度,选一个开局简单一点的国家(我是选的盖伊·穆尔共和国),稳扎稳打,勤用SL,滚雪球一样积累优势,统一大陆之后先选择对抗欧若拉,通关。(最终战前留存档!)这一遍最主要的目的是下面2个奖杯:
惊世策略家
通关困难难度
通关困难难度
列一些Hard难度的心得吧,其他难度也同样适用
1.勤存档,不要怕麻烦,在统一大陆之前基本是没有复活石可以入手的(除非花时间去探索任务,但是我是Hard模式+40节通关一起完成的),建议每隔2回合或者击杀敌方关键单位后或者准备靠SL命中前存档。当然,损失一些非主力单位觉得可以接受的话,可以不SL,靠第7条来补充战力
2.以10级以下的单位为主的队伍,请老实呆在据点里去修炼场任务刷经验,尽量不要出门去给敌人当经验包
3.注重队伍的均衡,可以采取1个高等级主力队+2个低等级辅助队的方式,多线开展攻略,我最多的时候1回合同时发起5战全胜
4.统一大陆时注意关键据点,内陆据点可以不需要防守,一些同时通向4-5个据点的交通要塞可以打下来之后作为前线,尽可能的主动攻略一些单一的地形,比如群岛那一带,就一条线串过去了
5.接上一条,攻城略地的主要目的是为了灭国,灭国是为了得到闲散骑士,初始的骑士和自己国家里的隐居骑士不足以支撑防守+多线作战+探索任务,所以如果某一国剩下了最后2个据点,请确保自己能同时发起攻击而且抢到先手,不要被AI偷了桃子。为了灭国可以适当收缩战线放弃前线据点,集中精力灭国之后再打回来也不难。另外隔一段时间可以派个别骑士出去探索,招募点隐居骑士回来
6.本作的先手权是:多个据点之间发生攻击交互关系时,那么总战力高的据点获得攻击权,比如:
我方据点A——敌方据点B——我方据点C
如果据点A的总战力高于据点B,就可以放心的从据点C发起进攻或者探索任务,即使据点B对据点C发起了进攻,也会因为没有先手权而被迫在家防御
7.进攻时,如果有余力,请把敌方重点单位,特别是2转单位逐一点名击杀,否则很可能接下来每场战斗你都会遇到它。如果进攻或者防守时兵力基本持平甚至小劣,可以考虑集火敌方将领,将领阵亡之后部队强制撤退,君主阵亡之后所有部队强制撤退(除非是最后一个据点的灭国战),强制撤退时敌方可能会有一些单位来不及撤退遗留在战场上,一方面可以当作不会反击的经验包适当殴打,另一方面可能会遗留一些高级单位,可以补充入队
8.魔像和巨人这样的AGI低、命中率不高、还会被反击的单位,不一定非要每回合都攻击,通过走位形成ZOC,给队友提供更高的命中率和暴击率、限制敌方的走位,也是一种对战斗的贡献。当然,有耐心的也可以通过SL解决,但是不要原地SL,每次读档之后先选择其他单位做点不一样的操作改变随机种子会比较保险
1.勤存档,不要怕麻烦,在统一大陆之前基本是没有复活石可以入手的(除非花时间去探索任务,但是我是Hard模式+40节通关一起完成的),建议每隔2回合或者击杀敌方关键单位后或者准备靠SL命中前存档。当然,损失一些非主力单位觉得可以接受的话,可以不SL,靠第7条来补充战力
2.以10级以下的单位为主的队伍,请老实呆在据点里去修炼场任务刷经验,尽量不要出门去给敌人当经验包
3.注重队伍的均衡,可以采取1个高等级主力队+2个低等级辅助队的方式,多线开展攻略,我最多的时候1回合同时发起5战全胜
4.统一大陆时注意关键据点,内陆据点可以不需要防守,一些同时通向4-5个据点的交通要塞可以打下来之后作为前线,尽可能的主动攻略一些单一的地形,比如群岛那一带,就一条线串过去了
5.接上一条,攻城略地的主要目的是为了灭国,灭国是为了得到闲散骑士,初始的骑士和自己国家里的隐居骑士不足以支撑防守+多线作战+探索任务,所以如果某一国剩下了最后2个据点,请确保自己能同时发起攻击而且抢到先手,不要被AI偷了桃子。为了灭国可以适当收缩战线放弃前线据点,集中精力灭国之后再打回来也不难。另外隔一段时间可以派个别骑士出去探索,招募点隐居骑士回来
6.本作的先手权是:多个据点之间发生攻击交互关系时,那么总战力高的据点获得攻击权,比如:
我方据点A——敌方据点B——我方据点C
如果据点A的总战力高于据点B,就可以放心的从据点C发起进攻或者探索任务,即使据点B对据点C发起了进攻,也会因为没有先手权而被迫在家防御
7.进攻时,如果有余力,请把敌方重点单位,特别是2转单位逐一点名击杀,否则很可能接下来每场战斗你都会遇到它。如果进攻或者防守时兵力基本持平甚至小劣,可以考虑集火敌方将领,将领阵亡之后部队强制撤退,君主阵亡之后所有部队强制撤退(除非是最后一个据点的灭国战),强制撤退时敌方可能会有一些单位来不及撤退遗留在战场上,一方面可以当作不会反击的经验包适当殴打,另一方面可能会遗留一些高级单位,可以补充入队
8.魔像和巨人这样的AGI低、命中率不高、还会被反击的单位,不一定非要每回合都攻击,通过走位形成ZOC,给队友提供更高的命中率和暴击率、限制敌方的走位,也是一种对战斗的贡献。当然,有耐心的也可以通过SL解决,但是不要原地SL,每次读档之后先选择其他单位做点不一样的操作改变随机种子会比较保险
疾风迅雷
在40节以内通关故事模式
在40节以内通关故事模式
即使是Hard难度,玩的比较细的话,30节左右也够统一大陆了,统一大陆之后走对抗欧若拉的线会简单一些
自定义难度我最速18节通关,理论上还有提升空间,因此整体来说这个杯不会很难
自定义难度我最速18节通关,理论上还有提升空间,因此整体来说这个杯不会很难
最终我是39节通关,因为第一次怕打不过欧若拉所以花了9节左右的时间去收集装备和道具……
主要的难点可能还是在最终战:
告别欧若拉
击退欧若拉与魔兽安多利昂
击退欧若拉与魔兽安多利昂
统一大陆之后会有额外的最终战,对抗欧若拉的线会简单一些。
最终战的特点(欧若拉战):
己方有符文神作为AI队友,会使用群体治疗“慈悲之雨”
敌方单位一共2名,欧若拉和安多利昂,而且都会群体攻击,因此我方最好有群体治疗,天使或者不死鸟均可,不死鸟的治愈咆哮虽然不分敌我,但是给敌方一起回血也就是龙多拍一下的事情
安多利昂不会反击(欧若拉会),因此一些平时攻城战很无用的杂鱼,例如巨犬,反而因为攻击后移动的被动技能,能更好的在输出之后让出前排格子给其他单位输出,可以带上,还有就是远程单位例如人马,也是多多益善
欧若拉阵亡后安多利昂会获得Buff可以被驱散,如果没有就外挂一个美人鱼吧,也可以硬刚
另外注意安多利昂的位置,是十二点-九点-十二点来回运动,可以适当在输出过程中调整走位
理论上可以同时削欧若拉和安多利昂,但是这样会造成兵力分散,两边分兵同时都要吃群体攻击,而奶的效果难以集中,建议还是先击破欧若拉,比较稳定
总体来说,如果统一大陆的过程中队伍育成基础很好了,可以不需要刻意调整队伍太多就能获胜,我Hard难度全程有几个魔像和龙在打酱油也赢了……
最终战的特点(欧若拉战):
己方有符文神作为AI队友,会使用群体治疗“慈悲之雨”
敌方单位一共2名,欧若拉和安多利昂,而且都会群体攻击,因此我方最好有群体治疗,天使或者不死鸟均可,不死鸟的治愈咆哮虽然不分敌我,但是给敌方一起回血也就是龙多拍一下的事情
安多利昂不会反击(欧若拉会),因此一些平时攻城战很无用的杂鱼,例如巨犬,反而因为攻击后移动的被动技能,能更好的在输出之后让出前排格子给其他单位输出,可以带上,还有就是远程单位例如人马,也是多多益善
欧若拉阵亡后安多利昂会获得Buff可以被驱散,如果没有就外挂一个美人鱼吧,也可以硬刚
另外注意安多利昂的位置,是十二点-九点-十二点来回运动,可以适当在输出过程中调整走位
理论上可以同时削欧若拉和安多利昂,但是这样会造成兵力分散,两边分兵同时都要吃群体攻击,而奶的效果难以集中,建议还是先击破欧若拉,比较稳定
总体来说,如果统一大陆的过程中队伍育成基础很好了,可以不需要刻意调整队伍太多就能获胜,我Hard难度全程有几个魔像和龙在打酱油也赢了……
另外顺带还可以获得的奖杯包括: