这里列出几个奖杯boss的出现条件以及打法。
出现方法
1、全主人公共通(ヤクサルト 巡礼)(推荐)
····在ヤクサルト辺境州的祠堂巡礼支线任务中调查真のヴァッハの祠后发生ヴァッハ神戦。
2、ウルピナ限定(3章 緋の欠片)(本条题主测试失败,不知道是哪里出了问题)
····在エイディル未加入的情况下进入中央星神殿后出现(ヴァッハ、マリガン连战)。
3、ウルピナ、タリア、バルマンテ(3章 不死鳥)
····在ヤクサルト辺境州调查謎の祠。
····调查謎の祠后发生杂兵战,之后再调查发生ヴァッハ神戦。
4、ウルピナ、タリア、バルマンテ(3章 緋の欠片)
····在ハイバーニア州緋の欠片剧情里选择帮助マクリルカリ。
····碎片回收后在静寂の社选择「星神に捧げる」后发生ヴァッハ神戦。
战斗要领
注意:在ヤクサルト辺境州的战斗存在时间限制。ヴァッハ神5-9回合之后就会逃跑,逃跑则无法跳杯。
最开始只有5只杂鱼神像(也不是很杂鱼)。
神像的属性根据战斗场所不同而不同,例如不死鸟篇就是火,在ハイバーニア就是木等。
打倒一只神像后ヴァッハ神登场。
打倒神像会对ヴァッハ神进行强化。
ヴァッハ神的咏唱回合很短,因此很难阻止。
スタン以及詠唱延長有效,因此如果没有时限的话以此进行攻略也不失为一种方法。
但是,在有时限的情况下就对我方的火力有很高的要求。
在火力不足的情况下则要灵活运用击破神像的连击。
可以在ヴァッハ神出现之前先将神像调整至容易击破的血量。
由于ヴァッハ神的血量非常厚,因此如果顶得住的话题主还是推荐大家顶着神像的攻击强攻ヴァッハ神,适当地打下神像搞个连击。我自己是最后就剩两个丝血队友打了个连击ci打中ヴァッハ神结束的战斗,非常刺激。打不过就去练级吧!
出现方法
1、レオナルド(北東界外到达后 ヤクサルト 巡礼&大地の蛇)
····前提为剧情推进到到达北東界外之后,ヤクサルト辺境州祠堂巡礼和大地の蛇处于未完成状态。
····打倒地区全6处傀儡兵。
····打倒傀儡兵后,出现真のマリガンの祠和大地の蛇。
····调查真のマリガンの祠后发生杂兵二连战。
····杂兵二连战后选择「やるしかない」,发生大地の蛇+マリガン神二连战。
····这里选择另一选项的话则要从杂兵二连开始重新打,也就是要打マリガン神的话四连战不可避免。
2、ウルピナ限定(3章 緋の欠片)(本条题主测试失败,不知道是哪里出了问题)
····在エイディル未加入的情况下进入中央星神殿后出现(ヴァッハ、マリガン连战)。
3、タリア(最终战)
····在第三章是大地の蛇的情况下,在ファイアブリンガー戦中途会出现。
战斗要领
マリガン神使用的武器和盾会作为随从一同登场,其攻击方式比较特别。在マリガン神的回合,他消灭的武器就代表其将使用的招式。
剣:音速剣 槍:スウィング 斧:かかと斬り 双剣:二刀烈風剣 只有盾:羅刹掌 无:ラースオブゴッド
武器随从非常脆,一两下就能打死,但是如果全部打死的话マリガン神就会使用全体大攻击,因此一定要留下一把武器。
只有盾的话则不会攻击,而是防御。每回合结束的时候会补充至4个武器随从,种类随机。
在有两把剑的情况下会放出二刀烈風剣,伤害爆表,因此一定要打死一把剑防止这种情况。
マリガン神消灭武器的行动同样可以触发连击,因此在选择攻击对象的时候要提前想好。
包括スタン在内的异常状态均无效,但是数值的变化是有效的。多使用降攻降防的技能吧。
个人心得:题主个人推荐每回合留一个枪+盾,因为枪的招式スウィング是全体小攻击,可以防止队友暴毙。相较枪招式,斧招式以及剑招式伤害就高得多,分分钟队友-1,因此不建议硬抗斧&剑招,双剑就更不谈了。
此外,题主十分不推荐大家打连击,因为连击的目标是随机的,很有可能打乱你的节奏,要是一个弄不好变成只留下盾或者啥都没留下的局面的话就非常尴尬了!
总得来说打的时候多动脑子就不难打,而且有特殊阵型,BP管够。题主人均200+的血量也是无压力打过去了,相较ヴァッハ神来说简单得多。带个斧役打打防御down,基本都是赶得上在全灭之前打掉的。
强化方法
ウルピナ編:第二章 緋の欠片交出指輪 → 第三章 不死鳥。
レオナルド編:最终boss之前按下述种类之一选择后最强化。(推荐)
····模式1:「面倒くせえ、全部」→「いつまでも一緒~」
····模式2:「自分が握って~」→「いつまでも一緒~」→「女から預かった~」
····模式3:「女から預かった~」→「いつまでも一緒~」→「自分が握って~」
タリア編:根据主线剧情变化。
····模式1(3連戦):第二章 大地の蛇 → 第三章 緋の欠片
····模式2(5連戦):第二章 シグフレイ → 第三章 大地の蛇(ウルピナ诱拐路线)
バルマンテ編:根据アーサー的脱离和改道变化。
····boss为 ウルピナ+シグフレイ的模式:アーサー未脱离,改道2次完成大地の蛇(ウルピナ诱拐路线)。
····boss为 ウルピナ+アーサー 的模式:アーサー脱离,改道2次完成大地の蛇(ウルピナ诱拐路线)。
····boss为 アーサー 的模式:アーサー脱离,大地の蛇完成(ウルピナ诱拐未达成),緋の欠片完成。
自动复活条件
在持有緋の欠片篇关键物品的情况下可以复活一次。反之在boss战前丢失关键物品则无法复活。
ウルピナ:アイベックスの指輪
レオナルド:緋の欠片
タリア:かんざし
バルマンテ:ペンダント
战斗要领
个人心得:打不过就去练级换装备。吹雪打boss伤害很高,带一个rank III的吹雪术士加一个保护役会轻松一些。
ファイアブリンガー 第一战
速度非常快,会连续先制发动全体攻击,并且会满血复活一次。
boss会发动「ディーマージュの陰影(全体攻撃+混乱)」以及「シャムスの陰影(全体攻撃+スタン)」这种麻烦招式,如果担心挨到混乱和スタン的话就考虑安排保护役保护攻击役吧。
boss吃スタン,所以可以考虑陣形「ダブルコンバイン」+高技术集中的スタン役这样的配置来持续对boss放スタン,打不过的时候可以考虑。(不过我个人估计不怎么好用)
ファイアブリンガー 第二战
战斗模式发生变化,比第一战轻松,会满血复活一次。
其特征是会召唤分身以及リザーブ技的使用。在有分身的情况下リザーブ技比较难对付,所以请第一时间解决分身。斩、突属性会遭到反击,打属性则safe。
分身时会使用模拟技「エコー」,复刻我方技能,因此遇到使用「エコー」的话就不要用强力技能了。
同第一战相同的是スタン同样有效,可以继续围绕スタン来做攻略。(我个人认为不如强攻)
ファイアブリンガー 第三战
最终形态,战斗模式发生变化,开场就带随从上场,会满血复活两次。
由于变成了浮游状态,因此不吃足払い等地面技,用スタン的要注意。不过スタン本身是有效的。
开场请尽快击破随从,之后的法术可以考虑使用詠唱延長来干扰。
与第二战不同,第三战会对打属性进行反击,请注意。
ファイアブリンガー 最强
主要是数值上的提升,攻击模式有略微差别,主要攻破方法参考上文即可。
攻击模式差异:
第一战:回復系技能的使用率下降
第二战:分身出现シャドウサーバント的几率増加
第三战:ギャラクシー的使用率増加
我自己是带了一个水行术35级的吹雪rank III术士,第一战想办法扛过去之后就好打不少,尤其是第二战第三战拿来清小兵,爽到不能再爽啊!
自己投了个视频,供各位借鉴。
强化方法
1.击败全部的緋の魔物,包括普通版20只+强化版20只
2.进入アイ·ハヌム后使用关键道具五方星石
3.之后在boss战第三战即可挑战究极boss
战斗要领
做好万全的准备后难度反而没有部分緋の魔物高
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/3.gif)
boss和小弟如果名字是叫做「真~」那就是究极化状态了。基本上来说就大幅提高了各项数值,AI基本没怎么变。boss会复活两次,总血量12000*3=36000血,小弟血量3500,可以预见的长期拉锯战。
这里只介绍相对安定的超重力战法,其他战法不做阐述。
由于boss伤害异常地高,因此必须要做好充足的前期准备:
1.收集最强装备
····武器基本就选择复刻版新增的最强武器即可,注意斧头最强的是五行武器。有的话保护役可以带金行武器,防御率更高。
····防具要特别注重热耐性,主防具带「陽光のローブ」,副防具带「ヒートプロテクター」,最大限度提高热耐性。
····饰品要带防混乱的,全部上「天使のブローチ」即可,可以交换量产的。
2.选人
····推荐大家带一个ツバキ做法术役,其固有ロール非常强力,极其推荐。
····团队配置建议为3法术+2保护。3法术主要是尽量避免出现术士暴毙的情况,而且第三名术士可以帮着回回血。保护役推荐长剑,最好是二刀流,输出非常足。
3.练级
····HP拉到999,武器等级拉到50。武器等级和伤害以及受到的伤害都有很大关联,因此不得不练!法术役要把超重力拉到rank III,这样每次可以扣4BP。其他的回血、复活啥的法术也都备着。
4.ロール准备
····全员必备ロール:
名称 | 效果 | 需要技术 |
対魔強化 | 热冷电耐性提升(+6%) 热冷电威力提升小(+3%) | 槍:風車 大剣:ディフレクト |
心の壁 | 热冷电耐性提升大(+9%) | 斧:次元断 弓:影縫い |
熱攻撃マスター | 热耐性提升大(+9%) 热威力提升大(+9%) | 弓:フレイムアロー(等级I) 長剣:ライジングノヴァ(等级I) |
保護者 | 队友全威力提升小(3%) 队友全耐性提升小(+3%) 最大BP下降大(-2) | 槍:カバーリング(等级I) 金術:アーマーブレス(等级I) |
····其他必备ロール:
名称 | 效果 | 需要技术 |
統率(必备1个) | 初期BP提升(+1) 队友全威力下降(-6%) | 棍棒:冷徹撃 弓:アローレイン 槍:脳削り 体術:羅刹拳 |
切り込み(必备1个) | 初期BP提升(+1) 队友全耐性下降(-6%) | 斧:かぶと割り 大剣:流し斬り 二刀:二刀十字斬 小剣:ライトニングピアス |
····保护役可选ロール:
名称 | 效果 | 需要技术 |
陽動 | 最大BP提升(+1) 仇恨提升(+20) | 弓:フレイムアロー 長剣:デミルーン |
二刀の戦士(推荐) | 可以使用二刀技 初期行动顺序提升 | 長剣:天地二段 小剣:氷雪刻 大剣:流し斬り 槍:光の腕 棍棒:ヒートビート |
····法术役可选ロール:
名称 | 效果 | 需要技术 |
知将 | 知力提升大(+2) | 槍:光の腕 斧:次元断 |
気迫 | 集中力提升大(+2) | 槍:脳削り 弓:でたらめ矢 |
術戦士 | 知力&集中力提升(+1) | 槍:蛟竜波(等级I) 槍:エイミング 槍:光の腕 |
ニート | 仇恨降低(-10) 知力提升(+1) | 杖:ドリームブレイク(等级I) 土術:スリープ(等级I) |
術強化 | 术力提升(+15) | 火術:ハードファイア 木術:茨の呪縛 土術:超重力 |
我个人的最终装备配置,供各位参考。
5.开打
开打前记得把阵型改成イラクリオスガード(盾BP),后面根据你的选项不同不一定有机会再改阵型。
在进入アイ·ハヌム后,即开打最终战之前,使用五方星石强化boss。
开始最终boss战后,会出现选项。怎么选都无所谓,反正只有最后一战是究极boss,因此前面不要选最强化boss的选项就行了,免得自找苦吃。
前两战随便打打就过去了,这要打不过就别玩儿了。
开始最后一场究极boss战。战术如下:
第一回合:三名术士使用超重力,保护役进行保护。
第二回合 ~ 第四回合:保护役保护术士,直到超重力放出来。
第五回合往后:留两个术士保持超重力连打,还有一名术士随机应变。回复就用生命の雨、アースヒール;攻击就用ウォーターガン顺便降防;BP底下就用テイルウインド加BP。
保护役则正式转型输出役。我个人推荐两个二刀流用二刀烈风剑输出,伤害很足很足。
小弟的???技为保护技和counter防反,出现时避免直接攻击。
只要第一轮超重力放出来的时候不减员,后面基本就是比较稳定了。做好完全准备的话挨boss一下大概扣血200-300左右,总得来说难度不高,主要耗时都在前期的准备工作上。