本作加了很多难度非常高的战斗,毫无章法地强攻十有八九是打不过的。因此本攻略特开一篇讲解本游戏的队友培养指南,请大家在培养时务必参考!
保护役是最最最最最重要的职位,基本上每一场高难战斗都要出场多个。各种ロール一定一定一定要准备完善,人也多练几个,练他个5个总归不会亏!
长剑使最少2名、棍棒使最少1名,枪使最少1名,多多益善。运动性高的角色推荐出长剑,技术力高的角色推荐出棍棒。
保护役最重要的能力就是体力,其次是集中力。
角色最少最少也要把对应的保护技点出来。
推荐角色:
角色 | 体力 | 角色 | 体力 | 角色 | 体力 |
イレーネ | 15 | サビット | 14 | ストルムィクネン | 14 |
レオナルド | 13 | ティシサック | 13 | ヨーマン | 13 |
ムアダナイト | 13 | ヤマト | 13 | スネイル | 13 |
推荐ロール:
名称 | 效果 | 需要技术 | 名称 | 效果 | 需要技术 |
シールダー | 盾防御率提升(+40%) | 棍棒:ブロック 小剣:マタドール | ディフェンダー | 回避&武器防御率提升大(+40%) | 大剣:ディフレクト 長剣:喪神無想 |
パリィスター | 防御率提升(+20%) 仇恨提升(+20) | 長剣:ソードガード 棍棒:ブロック 大剣:ディフレクト | 鉄壁 | 全耐性提升(+6%) | 体術:ジョルトカウンター 大剣:かすみ青眼 |
肉の壁 | 斩打突耐性提升大(+9%) | 体術:ジョルトカウンター 小剣:マタドール | 心の壁 | 热冷电耐性提升大(+9%) | 斧:次元断 弓:影縫い |
タフ | 体力提升大(+2) | 棍棒:冷徹撃 体術:ナイアガラバスター | ガテン系 | 仇恨提升(+20) 体力提升(+1) | 棍棒:削岩撃(等级I) 体術:裂空双覇(等级I) |
小剑使最少1名,多多益善。
异常状态役最重要的能力是技术&集中,武器等级也有一定程度的补正。此外高运动性可以提高角色的顺位,方便以异常状态阻止敌人行动。
小剑的异常状态包括毒、睡眠、咏唱延长以及即死。几个对应的技能都要点出来,尤其是即死。
推荐角色:
角色 | 技术力 | 集中力 | 技+集 | 角色 | 技术力 | 集中力 | 技+集 |
ヘイゲル | 12 | 15 | 27 | ホンスワン | 14 | 13 | 27 |
サーシャ | 12 | 14 | 26 | チアーゴ·リズボア | 14 | 12 | 26 |
モンド | 13 | 13 | 26 | オグニアナ | 12 | 13 | 25 |
アングル | 13 | 11 | 24 | エイディル | 10 | 14 | 24 |
タリア | 12 | 12 | 24 | チチ | 12 | 12 | 24 |
ツバキ | 12 | 12 | 24 | ネヴァーン | 9 | 15 | 24 |
推荐ロール:
名称 | 效果 | 需要技术 | 名称 | 效果 | 需要技术 |
技自慢 | 技术力提升大(+2) | 弓:瞬速の矢 体術:空気投げ | 気迫 | 集中力提升大(+2) | 槍:脳削り 弓:でたらめ矢 |
軽戦士 | 技术力&集中力提升(+1) | 小剣:ライトニングピアス(等级I) 小剣:マタドール 小剣:感電衝 | 要撃 | 被回避、防御的概率稍微降低(-40%) | 槍:エイミング 棍棒:疾風打 |
枪使最少1名,体术使最少2名,多多益善。
スタン役和异常状态役一样,最重要的能力是技术&集中,武器等级也有一定程度的补正。此外高运动性可以提高角色的顺位,更方便阻止敌人行动。
枪和体术的スタン技都属于低BP消耗的,最好将其提升等级,减轻到1BP。此外由于技能的限制性,枪的スタン技属于地面技打不到浮游敌人,因此多练点体术使会好一点。有一个例外就是长剑使主角可以学习的隐藏技能裏·天地二段。该技能的スタン成功率是全游戏最高的,因此如果主角学了的话也可以作为优秀的スタン役行动。
推荐角色:
角色 | 技术力 | 集中力 | 技+集 | 角色 | 技术力 | 集中力 | 技+集 |
ヘイゲル | 12 | 15 | 27 | ホンスワン | 14 | 13 | 27 |
サーシャ | 12 | 14 | 26 | チアーゴ·リズボア | 14 | 12 | 26 |
モンド | 13 | 13 | 26 | オグニアナ | 12 | 13 | 25 |
アングル | 13 | 11 | 24 | エイディル | 10 | 14 | 24 |
タリア | 12 | 12 | 24 | チチ | 12 | 12 | 24 |
ツバキ | 12 | 12 | 24 | ネヴァーン | 9 | 15 | 24 |
推荐ロール:
名称 | 效果 | 需要技术 | 名称 | 效果 | 需要技术 |
技自慢 | 技术力提升大(+2) | 弓:瞬速の矢 体術:空気投げ | 気迫 | 集中力提升大(+2) | 槍:脳削り 弓:でたらめ矢 |
軽戦士 | 技术力&集中力提升(+1) | 小剣:ライトニングピアス(等级I) 小剣:マタドール 小剣:感電衝 | 要撃 | 被回避、防御的概率稍微降低(-40%) | 槍:エイミング 棍棒:疾風打 |
法术使最少2名,多多益善。本作法术还算较为强力,多练几个总归不亏。
常用的法术威力基本由知力决定,少部分攻击型法术还有集中力影响。法术使大多数情况下是作为奶妈行动的,因此知力相对集中力要稍微重要些。
推荐角色:
角色 | 知力 | 集中力 | 知+集 | 角色 | 知力 | 集中力 | 知+集 |
サーシャ | 16 | 14 | 30 | 大魔女 | 16 | 11 | 27 |
エリセド | 13 | 14 | 27 | ネヴァーン | 12 | 15 | 27 |
タリア | 14 | 12 | 26 | アレクサンドラ | 14 | 12 | 26 |
クライサ | 13 | 13 | 26 | フランシス | 14 | 10 | 24 |
ローソン | 13 | 11 | 24 | アーサー·ダールトン | 13 | 11 | 24 |
推荐ロール:
名称 | 效果 | 需要技术 | 名称 | 效果 | 需要技术 | |
知将 | 知力提升大(+2) | 槍:光の腕 斧:次元断 | 気迫 | 集中力提升大(+2) | 槍:脳削り 弓:でたらめ矢 | |
術戦士 | 知力&集中力提升(+1) | 槍:蛟竜波(等级I) 槍:エイミング 槍:光の腕 | ニート | 仇恨降低(-10) 知力提升(+1) | 杖:ドリームブレイク(等级I) 土術:スリープ(等级I) | |
後光 | 仇恨降低(-10) 集中力提升(+1) | 弓:プラズマショット(等级I) 体術:カムイ(等级I) | 術強化 | 术力提升(+15) | 火術:ハードファイア 木術:茨の呪縛 土術:超重力 | |
対魔強化 | 热冷电耐性提升(+6%) 热冷电威力稍微提升(+3%) | 槍:風車 大剣:ディフレクト | 術技強化 | 热冷电威力提升(+6%) | 木術:召雷 金術:サイレン | |
術技専心 | 热冷电威力提升大(+9%) 热冷电耐性降低(-6%) | 火術:フラッシュファイア 水術:毒霧 |
下面列出常用法术,标红的为极其重要的法术。可以见得有用的术法特别集中在土和水属性,其次是木属性,都是非常好用的属性。因此大家多抓着这三个属性练。
木属性术法:
····阶级3·召雷:BP 4,咏唱回合2。和二刀烈风剑同样的攻击模式,在只剩一个敌人的时候集中伤害超高,伤害值直逼最高伤害法术クリムゾンフレア,此外还低几率附加麻痹,超级超级好用。
火属性术法:
····阶级4·クリムゾンフレア:BP 1,咏唱回合3。极其强力的全体攻击术,伤害值最高的法术,附带降低攻击效果。但是咏唱要3回合,所以最好是在连击之后使用。
土属性术法:
····阶级1·超重力:BP 3,咏唱回合3。由于其降低BP的特殊效果,多个超重力一起释放的话可以大幅削减地方BP,把敌人按在地上几乎动弹不得!因此也是非常非常重要的一个术,甚至已经形成了一种专门的超重力战术,后文会有介绍。
····阶级3·アースヒール:BP 2,咏唱回合1。为数不多的单体回复技,由于咏唱回合只要1,因此很适合用来给被集火的队友回血,大家多多使用。
金属性术法:
····阶级1·ホーリーグレイル:BP 4,咏唱回合2。可以复活LP未归零的队友至60%左右的血量。但由于其较长的咏唱回合,平常不是非常好用,打boss的时候可能能派上些许用场。
水属性术法:
····阶级2·ウォーターガン:BP 4,咏唱回合1。非常非常好用的单体攻击术,只需要1回合的咏唱是其最大的优势。此外还附加降低防御的效果,并且属于间接攻击,防御无效,清小兵打boss都非常适合。
····阶级3·生命の雨:BP 3,咏唱回合3。为数不多的全体回复技,可以说是全游戏最最实用的法术了。没什么好说的,拉满就完事了!
····阶级4·吹雪:BP 6,咏唱回合1。速攻型全体攻击术,优点在于其短咏唱回合,搭配阵型的话甚至可以把BP压到1。是可以和クリムゾンフレア相媲美的全体攻击术,清理小兵非常非常爽,打最终boss也非常给力!