并非炼金
工作室系列以硬核、丰富的炼金玩法著称,但重制版的《玛莉》承袭了1997年原版还非常简单的系统。
通过购买、采集、击杀怪物获取炼金的原料,通过在学校学习获取配方……只要凑够了配方所注明的材料数量,你就可以炼成任何物品。
简言之,这里的炼金是不能“DIY”的,你不能尝试各种合乎逻辑搭配方式来探索新的产出,也无需专研怎样搭配提高产品的品质。作为系列开山之作,《玛莉》中这种“凑配方”式炼金的方式,同各种RPG游戏、经营游戏里常见的合成系统没有本质区别。
隔壁法米通认为《玛莉》是“最适合入坑的回归之作”,笔者看来这是完全不可理喻的,如果你选择通过本作入坑工作室系列,一定会对这个以炼金玩法多样、有趣而著称的系列产生深深的误解。如果《苏菲的工作室》们可以被昂然称为“炼金类游戏”的话,那么《玛莉》更适合被视作一款“有合成玩法的RPG类游戏”。
……当然,炼金玩法的欠缺,绝不意味着游戏不有趣。
评论
@yinssk 评测文已发,不好意思压死线了
@celebi-pm-251 感觉还是要保留特色才好,最好是能做成那种深入浅出的,入手容易精通难,像宝可梦那样。
@qidashi2008 确实,现在有些游戏字确实太长太绕了,搞超复杂的系统但实际上数值经不起推敲,最终变成了超多人从教程就开始云里雾里玩不下去,玩下去的却因为数值崩坏感受不到深度
还不如像宝可梦一样,入门轻松写意,玩剧情、玩收集没有过多障碍,喜好研究的可以会去对战,完全是不同的世界
还不如像宝可梦一样,入门轻松写意,玩剧情、玩收集没有过多障碍,喜好研究的可以会去对战,完全是不同的世界
@qidashi2008 没事儿,来得及,正好光荣的同学也刚问哈哈哈哈
回复不能