____游戏名称(英文):Withering Rooms
____中文译名:枯萎的房间
____游戏类型:肉鸽(Roguelike)+魂类(Soulslike)+2D横版卷轴动作
____游玩人数:1人(无联网要素)
____发行日期:(Steam/PSN)2024 年 4 月 5 日
____开发商:Moonless Formless
____发行商:Perp Games
____发售平台:PC(Steam)、Playstation 5、Xbox Series S & X
____游戏容量(版本1.000.006/PSN平台):2.90GB
____语言相关(无语音,只有字幕):英语(US/UK)/德语/日语/法语/西班牙语。不支持繁/简体中文
____PSN港服数字版购买地址
____Steam数字版购买地址
白金难度 | 4/10 |
白金所需时间 | 5小时 |
有无高难度奖杯 | 无 |
白金所需周目 | 最低二周目 |
____漫漫黑夜中,在那梦境中的深宅大院内,扭曲各异的怪物们四处横行...而置身于此的主角,却不是其他动漫游戏里的英雄好汉,而是一位名叫Nightingale的少女:她该如何绝处逢生?答案很简单:大斧子咔咔往怪物脑袋上砍;手枪框框往怪物身上射;各种咒语哗啦啦向怪物招呼...对,这就是《Withering Rooms》(中文译名:枯萎的房间)教给诸位女孩子们在这种环境下的生存之道...
____作为在今年诸多独立游戏中脱颖而出的一员。《Withering Rooms》(中文译名:枯萎的房间)这个游戏,以其“肉鸽(Roguelike)+魂类(Soulslike)+2D横版动作”三者相结合的独特理念,自发售起便在各个游戏平台上受到了玩家们的广泛好评。作为“不玩大作好多年”的本人,虽然也是第一时间关注了这游戏,但其“不支持繁/简体中文”的做法,让我这英语四级连0分都够不到的粗鄙之人,也是直到最近PC端的汉化补丁趋于完善后,才深刻体会到这游戏剧情与玩法设计上的趣味与精妙。
____虽然无奈于厂商不支持中文的这种态度,但奈何这游戏确实“出色”。诚然,独立游戏在内容体量、游戏性深度与探索等方面,远不如那些传统游戏大厂的力度投入与经验应用。而这些在此游戏身上最典型的表现,如地图小内容薄、敌/我人物动作粗糙、游戏机制完成度与挖掘还有待提高与深入等等:不能因为这游戏才两个多G的容量,就可以对这些缺点宽容或置之不理,但需要承认,游戏制作者在自身有限的能力与资源下,将“肉鸽(Roguelike)+魂类(Soulslike)+2D横版卷轴动作”这三个游戏类型的各自特色相融合,尽心尽力打造出了自己游戏的“个性特色”,乃至增添了很多力所能及的开拓延伸(如“第二周目”设定、“竞技场”挑战、“同伴系统”等等)。这些努力,反而比有些“游戏大厂”因为自身利益价值等而给予玩家的傲慢态度,要更具诚意与独具匠心。而这点,其实也是分辨独立游戏是随波逐流的模仿抄袭,还是展现自身“个性特色”的一个评价标准。就拿“肉鸽(Roguelike)+魂类(Soulslike)+2D横版卷轴动作”这三个游戏类型来说,它们各自的杰出代表作品,想必玩家们早已深有体会。而将它们结合起来,并展现出制作者想要表达的自身个性特色:至少《Withering Rooms》(中文译名:枯萎的房间)这个游戏努力去做了。这也是我依仗着此游戏的PC汉化补丁,也要为没有中文的此游戏的PSN版本来上一发攻略的重要原因。
____这个游戏的PSN白金难度真心不高。奖杯分类为铜杯19个、银杯8个、金杯5个、白金奖杯1个。奖杯具体分类的话,也就“消灭BOSS”类、“流程任务目标”类、“收集类”这三大类。其中真正耗费玩家精力的“收集类”奖杯只有1个,那就是消灭所有敌人种类并收集后才能达成的“敌人图鉴”。剩余零星几个技巧类奖杯,在本攻略中我也会介绍它们最简单无脑的获得方法。这游戏没有与游戏难度联系的奖杯:玩家即使选择简单的剧情模式(narrative)难度,也不影响任何奖杯的获得。本攻略前面所写的“白金难度4/10”中,有1分是因为这游戏没有汉化而给的。而“白金所需时间5个小时”,也是针对比剧情模式(narrative)难度更高的标准模式(standard)难度而言的:当然游玩哪个难度,由玩家自由决定。
____编写方面,本攻略采用的是“中文文字攻略+中英文人物/地点/物品名称标示”这种形式。其中一些重点项目上会配上插图。而本攻略制作过程,也就这游戏的游玩过程:我本人先通了PC端一遍,后来PC端补上中文补丁又一遍,再后来PSN平台再一遍...虽然不保证本攻略中没有纰漏与谬误,也不敢说我本人对这游戏已经了如指掌,但至少对这游戏大部分内容与PSN奖杯方面还是了解颇深的吧。
____内容方面,本攻略以“游戏全流程要素指引+PSN奖杯获取”为主。除了一些解密环节只给出操作方法而不涉及原理解释外,需要玩家自己折腾的,就是研究游戏战斗系统、主角性能、物品与数据参数等相关了:这未免需要玩家去克服语言障碍亲自探索并实践。虽然本攻略中我也会提及一些这类内容(实用的打法介绍之类)。但对这游戏更多的研究与乐趣,还是交给诸位玩家自己探究吧。
____而我个人的感受方面:作为英语苦手,本攻略中很多流程任务的具体信息我都是没有完整列出来(太累太烦了)...何况这游戏的语言风格并非全是现代的,前面所说的这游戏PC汉化补丁也是更新了数次才算基本完善。总结起来我只想这么说:凡是克服语言障碍去玩游戏的玩家都不容易;而克服语言障碍给一个游戏做攻略,也证明这个游戏的优秀,是值得去这么做的。
____最后,我在本攻略下方发布了第一个留言回帖。这个回帖的作用,是如果发布后的这篇游戏攻略中有错误、缺漏等内容,我会在这个回帖中进行补救与解释修正。还是那句老话,个人实力有限,差错与纰漏均在所难免。所以欢迎大家对本攻略错误与不足之处进行批评指正。
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