____“”内蓝色词汇为区域/房间/位置;<>内绿色词汇为物品/道具/钥匙;___内词汇为NPC名字;()内为英文翻译/提示/选项;☆后的内容为游戏任务名称与任务内容。
____●+数字编号后的内容,为游戏的流程行动攻略。数字编号后☆或BOSS标示,表示此流程行动中会有任务出现/完成步骤、BOSS战等重点内容。另外,本攻略中红色字体内容,需要玩家注意并谨慎考虑此内容事项。
____红色字体注意后的内容,为提示/讲解游戏内的设定与重点内容。建议玩家在阅读每个游戏流程行动后留意此项。
____★★奖杯提示★★:此标题下的内容,为游戏流程发展到此时能获得的奖杯的行动,或是需要玩家注意不同行动影响相关奖杯的获取等事项。
____本章以剧情为主,玩家以熟悉主角的基本操作、了解游戏界面布局和指示等为主。
____●1、本章开始后,主角身处“门房住所(Gatehouse Residence)”房间。调查此房间中的柜子(默认×按键),可从此设施获得宝藏<奇怪的硬币(Treasure<Strange Coin>)>:此物可以用来向这游戏中的商人购买各类物品/道具,所以本攻略将此物简称为(钱)。
____注意:
____(1)主角身处区域或房间内时,要多调查场景内的各个设施,以获得更多的物品/道具。而地图上显示(宝藏(Treasure)(?))标示时,表示此区域或房间场景内存在可被主角拿取的物品/道具(线索/书籍/信件和笔记等这类物品不包含在内)。在这些物品/道具全部被主角拿取后,这个(宝藏(Treasure)(?))标示就会消失。
____(2)此游戏中主角随身携带的物品/道具及装备等,没有“魂类(Soulslike)”的“负重系统”设定。而对于物品/道具的携带数量,有些只能携带1个(如贵重物品/道具或钥匙);有些携带数量可以成百上千。比如大部分消耗品类:尽管在商人那里购买它们时数量会有限制,但主角通过其他途径(比如制作、在区域/房间内的设施上拾取等)获取的话,主角携带它们的数量,可以远超在商人那里购买它们时的数量限制。
____●2,“门房住所(Gatehouse Residence)”房间连接外面区域的房门,现在是被反锁而无法打开的。从此房间左边尽头来到“门房盥洗室(Gatehouse bathroom)”房间,继续走到此房间左边尽头,调查堵住墙洞的怪物后,让主角躲在离墙洞不远处的一个桌子底下(默认△按键)。待怪物远离后,让主角离开刚才所躲藏的桌子,以蹲姿进入那个墙洞,来到“门房办公室(Gatehouse Office)”房间。
____注意:
____(1)此游戏中不少区域或房间内,会有很多可以让主角实施(躲藏)行为的设施。主角的(躲藏)行为,除了可以避免其被敌人发现(前提是主角离敌人较远或未被敌人发现时),还可以让主角避免敌人的某些攻击:这点在主角与敌人的战斗中尤为重要。
____(2)(蹲姿)行动(下+左/右方向按键),除了可以让主角通过低矮的墙洞外,还可以降低主角被敌人发现的几率(前提是主角未被敌人发现及背对敌人时)。
____(3)连接房间与其外面区域的房门,在被解锁打开的情况下,均可以通过门缝(默认△按键)观察外面情况,发现敌人行踪时,玩家可以伺机行事。
____●3、离开“门房办公室(Gatehouse Office)”房间,来到“门房走廊(Gatehouse Hallway)”区域,通过躲藏、蹲行等动作,从此区域内敌人的背后拿取(默认×按键)钥匙<门房钥匙(Keys<Gatehouse Key>)>,用此钥匙打开此区域通往外面区域的房门,来到“府邸前方入口(Mansion Front Entrance)”区域。
____注意:
____(1)此时可以在游戏菜单界面(选项设定(Gameplay Option))中更改游戏难度了。对比标准模式(Standard)难度而言,剧情模式(Narrative)难度在敌人血量/攻击力、对主角的负面效果影响等方面,要远低于前者。而且这游戏难度的高低与否,不影响这游戏PSN奖杯的获取与白金。
____但请注意,不能在过场动画或BOSS战时更改游戏难度,且更改后,会重置当前章节的地图布局、敌人类型(已经消灭的BOSS或特殊类敌人不会再生)与物品/道具类型和分布位置,乃至商人所卖的物品/道具也会重置(但主角更改游戏难度前随身携带的物品/道具会继续保留在其身上)。
____(2)像钥匙<门房钥匙(Keys<Gatehouse Key>)>这种游戏流程相关的关键物品/道具,它们一旦得到就不会消失,且这些流程相关的关键物品/道具的图标左上角会标记有红色圆点,名字下标注红色的永久保存类(Permanent)标记。在获取它们后,更改游戏难度或重置当前游戏章节的话,获取这些关键物品/道具的设施会消失(这点并不妨碍游戏流程发展)。
____(3)主角身处的区域或房间,在地图上显示(可附魔对象(Enchantable Object))标示时,表示此区域或房间内有可被附魔的人偶供主角使用:此操作,需要主角获得咒语<附魔咒语(Spells<Enchant Spell>)>后才可以使用它们(靠近可被附魔的人偶后使用此咒语)。可被附魔的人偶有血量和不同等级/种类,它们在被附魔后且在血量为0之前,会一直跟随主角行动并帮助主角战斗或解谜。当它们的血量为0后,它们会毁坏并在原来出现的位置重生。而玩家也可以同时让多个可被附魔的人偶跟随主角行动。最后,某些敌人也可以控制可被附魔的人偶攻击主角。这里提一下:本攻略中的一些常用词汇,在第一次提到后,再次提及它们时,会将它们的英文省略,比如上述中的(可附魔对象)后的英文词汇。
____(4)主角身处的区域或房间,在地图上显示(安全屋树枝(Safe))标示时,表示此区域或房间是敌人无法进入的。而有时此区域或房间的房门上方也有这样的符咒标示。
____●4、在“府邸前方入口(Mansion Front Entrance)”区域内,左边尽头无法通过。往右走则可进入“入口大厅(Entrance Hall)”房间,此房间内有不少NPC,主角可与他们中的贝卡.梅森(Beca Mason)对话。继续往右走会遇到至高女巫(The First Witch),与她对话,无论选项如何,都会进入到下一个章节。
____注意:主角身处的区域或房间,在地图上显示(人物(姓名))标示时,表示此区域或房间内有NPC,主角可以与他们对话及发生各类互动。而当有些NPC名字显示为???时,则表示主角尚未与这些NPC对话而不知道他们的姓名。
____本章没有什么重要的收集物。
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