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这是一个挺奇怪的游戏,一眼看就是一个特别穷特别寒酸的游戏,估摸优缺点比例1:9。
缺点一大堆:建模难看,剧情并不跌宕起伏,人物基本没啥刻画,画面乏善可陈,音乐毫无创意。铜杯之友,132个杯,1个白金杯+131个铜杯。
![](https://psnine.com/Upload/face/majiang/34.gif)
但是,他可是目前市面上所有游戏中,得到威世智授权,战斗系统最还原D&D 5e规则的游戏,同时是一个真正意义上实现了z轴战斗的CRPG,就这一个优点,对DNDer来说,什么缺点都不重要了咯。
最后,感谢大佬rollingpandawu陪我刷联机杯,补完了我最后1%的进度条。
白金难度 | 6/10(主要是杯的数量实在太多了,一不小心就会漏点啥) |
光白金耗时 | 约60-80小时 |
全成就耗时 | 得100-150小时 |
全成就最少周目 | 本篇2.5周目(9个背景任务每周目只能做4个,且DLC1有一个铁人模式奖杯,所以一周目非铁人模式S/L完成本篇、DLC1、DLC2、DLC4除铁人模式奖杯和背景任务奖杯外所有其他奖杯和4个背景任务奖杯,二周目铁人模式再完成4个背景任务奖杯,最后0.5周目打到拿到2个宝石后完成最后一个背景任务奖杯)。DLC3是一个网状故事,一周目剧情差多不多到一半后存一个基准存档,然后通过反复读档走4次后半程剧情。DLC5是直线剧情,一周目即可,所有分歧奖杯都可以简单通过S/L获得。 |
可能错过的奖杯 | 分歧杯和声望杯需要S/L,战斗和生活类奖杯也需要进程中重点关注 |
联网奖杯 | DLC3有一个 |
奖杯Bug | 未发现 |