DLC1主要是基于本体的追加奖杯,无新增剧情
分别创建自定义的游侠、游荡者、法师、圣武士、牧师、战士各一个角色,每个角色创建完成后会跳一个杯。
累计战斗中获得50次重击,再次测试黑白程度的奖杯,我是拿第二颗宝石的路上遭遇战里跳的杯。
开启一场非官方预设的新战役,PS版自带的Caer Falcarn和Dun Cuin就都可以,选好人物开始战役,进入战役后就会跳杯。
可以和本篇内的队友战斗不能以及复活队友的奖杯一起做。队友昏迷后,2次死亡豁免判定失败时奶他一口,即可跳杯。
接上一个杯继续,给昏迷后刚刚奶醒残血的队友上个飞行术,然后飞到最高,然后取消飞行术专注,摔下来,又昏迷,跳杯。
需要用铁人模式通关一次主战役Crown of the Magister,铁人模式下只有一个存档,每次关键判定后自动存盘,战斗中每次队友行动前自动存盘,团灭删除存档。但是铁人模式奖杯不绑定难度,所以不想挑战极限的玩家可以二周目剧情模式开档铁人模式,不理支线速通主线,游戏结束时跳杯。不建议一周末做这个,因为只有一个存档且系统会自动存档,对于大多数需要S/L的奖杯,做起来都很麻烦。