《昭和米国物语》试玩:充满复古美学但又不太对劲的“公路电影” 正文

微博 前天 15:31编辑  上海   2评论
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很少会有这样一款国产游戏,即便开发进度已沉寂许久,当再次听到它的消息时,那种心潮澎湃的感觉依旧不减。甚至可能海外的玩家都比我们更加期盼它的早日到来。这就是铃空游戏《昭和米国物语》的强大号召力,但同样也是压力所在。

受bilibili“游先看”线下试玩会的邀请,AUTOMATON_CN有幸玩到了《昭和米国物语》所提供的特殊试玩版本,试玩版将内容分成了4个不同的切片,能够依次感受到游戏的故事流程、营地日常、半开放世界探索以及战斗环节等要素。



昭和66年,日本泡沫经济并未破灭,如日中天的岛国人买下了米国的大片土地,让这块美洲大陆成为了日本经济与文化的新殖民地。在与美式文化的互相冲击与融合下,巨量互相杂糅的文化元素构成了《昭和米国物语》的全身细胞,仿佛有一种《辐射》的平行世界之美。又好像多了些《如龙》系列的精髓。一个美式经典,一个日式经典,用来形容《昭和米国物语》真的一点毛病都没有。




但如果让我用一句话来形容试玩感受,以及对它完整体的想象,我觉得它很可能是一场半开放世界的复古公路电影,只不过这场电影亦真亦幻,哪里都不太对劲罢了。

“不太对劲”这个词,出自游先看现场制作人罗翔宇之口。作为80后,他经历了一个日美文化作品大量冲击国内的童年,所以《昭和米国物语》更像是他脑海里对童年记忆的一次幻想型改编,里面有太多可以会心一笑的各种老作品的彩蛋,甚至在试玩版的剧情编排上也加了地域文化方面的梗,其中就包含一些中国玩家能够秒懂的东西。

评论
感觉这种ps2一样的糙感反而与游戏整体基调高度契合了
bloodwingcn 前天 16:12 广东
全是广告视频,模仿HongKong电影大杂烩屎尿屁游戏
yeguche 昨天 08:59 贵州
回复不能
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