由于涉及严重剧透,这里只能说官方已经公开的信息。千草蝶子一路追赶神秘“黑衣人”来到了金门大桥,并进行了一场我已经忘记到底分了多少阶段的BOSS战。

这场BOSS战用持久战形容一点都不过分,但也是我认为在试玩版中最为精彩的部分。这不仅仅是一场战斗了,还串进了剧情演绎、逃亡追逐、无厘头的QTE玩法等等。开发团队真的是无时无刻都不会忘了玩梗和整活。
还有一点感受,《昭和米国物语》可以说是一款充分表达制作者情绪的游戏。比如战斗后的“事后一根烟”,真就是千草蝶子摆了一个抽烟的侧影,一个动作几乎持续了一首歌的时间。而玩家也等了一首歌的时间,不知道的还以为进大结局了。
感受总结
其实在试玩前我对游戏还是挺担心的,毕竟期望越大失望就越大。况且游戏沉寂了这么久,中途还将引擎更换为虚幻5,所以我最初的想法是,在能够维持这个荒诞世界观的情况下,游戏内容只要维持住及格水平就行了。
然而在游玩过程中,我首先是被游戏的战斗所吸引,然后是喜闻乐见的各种半开放世界探索以及营地的“福利”日常。时不时地还会为游戏的脑洞乐呵一下,复古的日式音乐也非常有感觉。但并不是说游戏没有缺点,一些演出动作上的衔接还没有打磨完善,而战斗的难度曲线、剧情编排以及半开放世界的探索深度究竟能做到什么程度,单凭一个试玩版还难以窥探全貌。
但不管怎样,当可以玩到《昭和米国物语》完整版的那一天到来时,我会放下手边所有的事情,去全身心地去体验这款游戏,这就是我经过这次试玩后最想要做的事。

