玩家控制的主角是一名死而复生,戴着面具的少女千草蝶子,为了找到妹妹,蝶子踏上了横穿米国的旅程。
这个片段体验的是一段故事+战斗的线性流程,勇士团的土匪已经出现在新横滨山这里。剧情一开始,蝶子遇到了几个土匪正在劫持一个名为“里克汤普森”的男人,因为着急骑车回家看《霹雳游侠》,结果被碰瓷的几个小混混按在了地上。


战斗部分目前来看分为剧情触发和进入战斗区域后触发。触发战斗的演出和镜头处理,有一股浓烈的“如龙”味道。



玩家的攻击方式取决于用什么武器,有近战的拳套、武士刀、双持的美利坚国旗杆、远程的霰弹枪以及很多人期待的钻头等等。
战斗主要为轻攻击、重攻击衍生出的各种连招,搭配闪避动作和掏枪射击,能够快速积攒怒气点数,而怒气点数可以用来强化所有动作,包括攻击、闪避和移动。怒气值越大,发动的怒气攻击伤害值就越高。当怒气点数积满后,可以发动当前武器所特有的奥义攻击。
所以战斗部分的基础逻辑就是:打出连招,积攒怒气,打出怒气攻击提升伤害,以及让敌人更快地积攒崩溃条,然后在合适的时机发动奥义,以此来循环。
需要说明的是,主角的所有动作都会消耗耐力条,耐力条见底后并不影响动作,只是会大幅降低防御力,而怒气攻击又会瞬间回满耐力。所以,战斗的策略性之一就是在于如何控制好耐力和怒气值的健康,促使玩家去思考如何打出有效的连续攻击,以及如何选择武器,在什么时机下切换武器等等。
不只有这些,玩家还可以对崩溃的敌人进行处决,从而恢复少量生命。或者直接调出道具轮盘吃一些增强药或者回血药。另外切换武器时,通过组合键还可以打出切换时的特殊攻击。每个武器都不一样,比如切换远程武器时,主角会后跳一些拉开距离,然后进入子弹时间让玩家进行瞄准。

当然,动作方面还有完美闪避、受身和反击等等,动作与动作之间还有很多细小的设计在里面,目的就是增加战斗的深度与策略性。
那么战斗的感受又如何呢?一个字总结:爽!
笔者并非十分擅长动作游戏的人,也不喜欢研究什么连招表,主打一个随心所欲,试出什么动作就用什么。首先来说战斗的上手门槛极低,在战斗中摸索如何变招的时候,游戏总是能给我“机会”将连招进行下去,但并非无脑地乱砍一通,也是要注意攻防节奏,还有敌人的崩溃状态以及危险的起手动作等等。
在片段1的上山途中会接连发生几次战斗,其中还包含了大量的僵尸,敌人的难度也会逐渐增大,相当于去学习对应武器的使用方法和磨炼战斗的基础。最后的考试则是道路尽头的两名正在“烤串”的勇士团BOSS:火龙果与风信子。

这里重点介绍一下钻头武器。这个钻头的灵感并非来自于“天元突破”,而是《盖塔机器人》的盖塔2号。当然,里面的动作设计多多少少融合了《勇者王》以及其它有钻头出现的动画,但无论如何,钻头果然是男人的浪漫。


钻头武器起手慢,前后摇很长,攻击频率也低。但近攻和远攻均可,还能做单体暴击,长距离贯穿,大范围横扫,甚至进行空对地的打击,真的是值得细品的神器。
还有一点值得夸赞,不仅是钻头,其它武器的演出效果也相当华丽,动作流畅性高,命中后的那种“刀切”或“钝击”手感十分明显。有的奥义则是看一次笑一次,打的不仅爽,还能欣赏到各种整活。

