所以说很多历史文化差异拖到后面就会出问题
其实就是主机方面,外加强行欧美文化灌输给亚洲文化
我倒是真挺奇怪X是确认这个文化说怎么发展起来的,突然想起来那些海盗宝藏图还真是画个X来标明地点位置,但是现代文明的设施按键按钮O不就一直是代表了确定吗,所以感觉X和O其实在西方都应该是确定才对233
至于游戏本身,我日本游戏玩日版,欧美游戏玩港中所以俩者差异也还适应,但是今年玩全境封锁2是O确认我确实懵了,所以如果真的强行统一说实话很多日本游戏简直没法玩,那些注重动作的游戏都是很多人拇指放在右边几十年的习惯,强行改变等同于手感毁了,例如格斗游戏和ACT那些游戏作品。
另外从多年用手柄经验看,X键更容易损坏,因为处于下方玩家会更用力,O键的位置更加适合动作游戏快速连按,这是人体工学的设计根本考量从几十年前的手柄开始O的位置就是核心确认行为按键了,强制更改说白了就是不懂游戏的设计师才会考虑的。
那么为什么欧美那边就适合X确认呢,首先他们手型更大适合伸展拇指来操作,而不是蜷缩着手指,其次就是那边注重的射击赛车游戏重点按键是LR键而非下方的X按键,我突然想起以前的战神也算是有名的欧美动作游戏了,但是抬木头开门需要快速连按也没见到设计成X的,那时候欧美游戏也清楚O键才是更适合动作连击功能键。
总之这种设计从一开始就不适合日式动作类游戏,尤其需要三种按键快速切换的话,O键是平移到左方块,上移1位三角都很容易,如果X键就需要左上移1位到方块,上移2位才是三角,这些设计初代PS手柄以及任天堂那边可以说都是人体工学常识,显然XO这样强行更换就没有考量实际游戏体验。我个人觉得很多游戏日本玩家比欧美玩家操作游戏水平更高也跟按键位置有关系的,反正就等着看Sony怎么办吧