最近入了ps5开始了打杯,发现有些游戏的全收集杯是真折磨玩家,对于游戏内的收益不大,更没有锦上添花单纯难为你获取白金的难度,第一方游戏大多如此,还不如换成挑战杯或流程杯,但有的游戏的杯设计非常有趣比如血源让你充分体验游戏流程,跳杯的时机又比较有趣,比如美末2硬核挑战杯以及生化2的挑战杯也非常有趣,虽然卡住的时候很恼火在缓慢攻克中,
评论
打得过打不过都无所谓的。收集杯,或者麻烦的杯,真不想搞了扔着也无妨。你希望它完整,那就努力。你不在乎,那就坑着。
看过一句很拗口的话:奖杯列表应该很好的反映出我们因为技巧和耐心而做得到和做不到的事。
还有,3个白金怎么了,3个也是努力打来的,谁没有3个白金的时候。
我喜欢打一些“接近我能力上限”的杯,打完真的很爽。
希望楼主也能接着打杯,不要误入歧途为了冲白金数而打一些垃圾狗头。
看过一句很拗口的话:奖杯列表应该很好的反映出我们因为技巧和耐心而做得到和做不到的事。
还有,3个白金怎么了,3个也是努力打来的,谁没有3个白金的时候。
我喜欢打一些“接近我能力上限”的杯,打完真的很爽。
希望楼主也能接着打杯,不要误入歧途为了冲白金数而打一些垃圾狗头。
挑战杯还真不一定有想象中这么好 是这样的 有一款国产2D横版动作游戏 叫《斩妖行》 这款游戏正常游玩是非常有趣且富有挑战性的 然而好死不死它有两个极其逆天的杯/成就 一个是1级通关 一个是限制喝药的次数通关 这两个杯/成就 尤其是前者 将这个游戏的角色动作设计、BOSS动作设计和资源设计的缺点完完全全地以最极端的方式暴露出来了 之前觉得这个游戏有多好玩 打这两个杯/成就的时候就有多气 突出了一个其实制作组自己也对自己的游戏没有一个很好的认识 属于搬起石头砸自己的脚 说到底 杯/成就本身没有好不好 主要还是看制作组自己心中有没有数 有的话收集杯也可以很欢乐
放弃奖杯你会发现游戏体验会大幅度上升,以前我也追求过奖杯系统,但是慢慢的发现其实还是无视白金自己慢慢摸索才是最快乐的游玩方式,而只有当你的脑海里面自己浮现出“这个游戏太棒了我一定要把它白金”的时候奖杯系统的价值才会体现出来
不知道这样讲有没有讲明白,这个体验我也是后来自己发现的,因为你上手一款游戏的时候一开始就先看它的奖杯系统而不是单纯想着打通关,你其实就已经在被游戏玩了,而不是你在玩游戏,你玩游戏是想在里面获取快乐,那说实话奖杯系统可有可无,而你一心只享受看到白金奖杯跳出来然后截图的快感,为此甚至为了里面的各种逆天方式折磨的自己带上痛苦面具,我是不推荐的,当然玩家游玩游戏的方式各不一样,也有一些就是喜欢挑战自己极限的玩家,比如速通,1级通关禁止回血道具等等,我想说的是当你感到痛苦的时候要记得及时止步
不知道这样讲有没有讲明白,这个体验我也是后来自己发现的,因为你上手一款游戏的时候一开始就先看它的奖杯系统而不是单纯想着打通关,你其实就已经在被游戏玩了,而不是你在玩游戏,你玩游戏是想在里面获取快乐,那说实话奖杯系统可有可无,而你一心只享受看到白金奖杯跳出来然后截图的快感,为此甚至为了里面的各种逆天方式折磨的自己带上痛苦面具,我是不推荐的,当然玩家游玩游戏的方式各不一样,也有一些就是喜欢挑战自己极限的玩家,比如速通,1级通关禁止回血道具等等,我想说的是当你感到痛苦的时候要记得及时止步
@wayxre 正常玩家是不会去打白金的
@lzlzmc 还有错过不可补
@nanamiyxz 有了272一周目直接莽很快的
额 看了你的游戏列表 除了薄暮基本都算比较好白金的游戏了 虽然有收集要素但并不需要多周目 就算生2因为流程短补杯也比较方便 你的吐槽让我有点摸不着头脑… 如果你真的连这点收集都觉得麻烦想吐槽 只能说祝君早点远离奖杯 珍爱生命!
@icebinoa 老任的游戏就是这样玩的,练习旷野之息盾跳进神庙,飞雷神闪,专门跳一些马造毒图,自己探索玩,黑魂3也练过1+10无伤通关练到舞娘放弃了
@ezio_xevil 想要白金的游戏算上这些总共有30个,反正一定会打玩的,而且不是粗制滥造的“白神”
@ltffly 赞成,尤其是工作多又想玩点游戏的时候,收集奖杯反而是一种休闲方式了
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