挑战杯还真不一定有想象中这么好 是这样的 有一款国产2D横版动作游戏 叫《斩妖行》 这款游戏正常游玩是非常有趣且富有挑战性的 然而好死不死它有两个极其逆天的杯/成就 一个是1级通关 一个是限制喝药的次数通关 这两个杯/成就 尤其是前者 将这个游戏的角色动作设计、BOSS动作设计和资源设计的缺点完完全全地以最极端的方式暴露出来了 之前觉得这个游戏有多好玩 打这两个杯/成就的时候就有多气 突出了一个其实制作组自己也对自己的游戏没有一个很好的认识 属于搬起石头砸自己的脚 说到底 杯/成就本身没有好不好 主要还是看制作组自己心中有没有数 有的话收集杯也可以很欢乐