神谷盛治的《龙之皇冠》之路(09.05 更新至终章 全文完) 序章

微博   微信 2015-09-05 16:22编辑     179评论
序章

引言:一款土老帽的2D蘑菇,一泡就是十八年,不觉得好奇么?

前年8月份发售的《龙之皇冠》,早在1996年其实就初案已定。结果它即没掀起《巫师3》的全民热议,也没引发《血源》式背景的深度挖掘,单就作品本身,滥觞于中世纪黑暗风格的题材下,是区区不足20小时的叙事正章和大篇幅刷子式的联机交互,然后在这种三七开配置的头上,再扣上个老旧的2D帽子,浑身上下标榜着“我是土著”的身份。更稀奇的是,看似就这么个奇葩,却仅在PSV和PS3两个平台上拱出了百万的销量,不觉得好奇么?

当游戏被灌注了一种意志和信念时,也许相较游戏本身而言,背后的故事更耐人寻味


看来要证明不需要评测之前,有必要先解开当前这个梗儿。

要知道,18年前是个神马概念?对于玩家来说,是刚脱离卡带走向光盘的次时代,是八零后的中学懵懂,同时也是《龙之皇冠》制作人神谷盛治的青葱岁月。作为一名对美术钟爱有加的艺术小青年,诡异却充满想象的人物怪兽的原画设定,是神谷擅长的领域,于是带着这个技能,跟众多美术求职者一样,一头扎进了游戏行业,他第一个东家,就是卡普空。

在网上唯一能找到的一张神谷盛治的照片。是确实不出名,还是因为平时为人太低调?


95年,随着硬件基板CPS的全面升级,《龙与地下城1&2》把卡普空带入了街机最后的黄金时代。这两款顶着“极道操作”皇冠的经典,那个年代走过来的骨灰级玩家,想必仍存有忆往昔峥嵘岁月的感叹。而作为再上新台阶的二代,游戏中人物和怪兽的美术设定正是出自神谷盛治之手。

话说,当年攥在手心里发汗的游戏币,最后是投给它了吗?


按道理讲,若以处女作的衡量标准,像《龙与地下城》这等卖座产品,对于神谷来说,理应配得上功德圆满,后面只需稳坐钓鱼台,跟着公司这艘航母顺水而行便可;况且再看当年卡氏阵容:冈本吉起、船水纪孝、小林裕幸、三上真司……我得个老天,有什么天大的理由值得你断然出走呢?

曾经首尝螃蟹的一批人,成了如今的产业巨匠。十几年如一日,看来做事真的是贵在坚持,如果其中哪一位一时没想明白跑去卖螃蟹去了,估计这里的人物就不会有四位了


往事虽不可复现,但经分析仍能捕捉到当年神谷离职的一些小心思,总结为三点:

首先,也是最根本的,就是在职期间,他脑子里已经有了一个自己的“中世纪皇冠”的大致概念。毕竟与其参与拿来主义的《龙与地下城》,还不如创造属于自己的D&D世界。梦想青年怀揣着内心深处的一株新芽,跟现在很多制作人渴望独立游戏的心态一样,饱溢自主和独立,是自我个性的彰显。


曾经问过一位做棋牌游戏的主策的梦想是什么,他不假思索地脱口而出:“Indie Game!”


其次,神谷当年确实是受刺激了。为什么这么说,不妨回想下1996这一年,对于卡普空来说是个什么年份?ACT《洛克人》系列的羽翼渐丰、FTG《街头霸王》的臻臻日善、AVG《生化危机》的异军突起,凝视着同时期前辈仲间的耀眼光环,心里肯定倒翻了五彩酱钵。再这么墨迹下去,猴年马月我才能出头?今天看来,不恰好正是因这种刺激,更加坚定了搞美术的神谷进军制作人行列的决心吗?


时间虽如沙,但却在这沙般的长河中总能析出些终身难忘的片段。《生化危机》之父就是上面图中的第四位,话说帅锅创造了丑陋的丧尸,看来能力与长相并没多大关系


最后,是环境因素。一方面当时神谷待在美术部,业内人清楚美术这个部门一般不跟项目,形式上偏公共,这样造成的一个问题就是不能潜心专注于某一款游戏,经常扮演着革命一块砖。搞美术的童鞋知道,这样的结果往往是兴趣被浇灭成应付;而另一方面,次时代主机的大放异彩当时业内是人尽皆知,所有人都看到了这个趋势。主动向潮流靠拢还是继续受约于当前体制?《肖申克的救赎》中安迪说“反正只有二选一,忙着活,或者忙着死”,神谷盛治果断地选了前者。


和行政部一样,很多游戏公司当产品线大于或等于2时,美术部就成了个公共部门。这种现象是否也是促成现在出现很多美术外包的一个原因呢?


于是他去了ATLUS。大家知道,吊诡而不失个性一直是这家公司的铭牌,当年神谷也是注意了金子一马对《女神异闻录》的设定,觉得这公司颇贴切自己的风格,于是带着那份中世纪的情结,兴冲冲地加入进来。值得一提的是,神谷刚进入ATLUS时,心中备了两套企划,一套是已初成原型的最终目标《龙之皇冠》,但由于那时开发硬件与人员不足,因此,当务之急得启动备选方案来上手,这样即可以曲线救国,又能磨练团队,何乐不为?于是他率领团队夜以继日,一年半的时间实现了第二套企划——《公主的皇冠》。


乍一看,两者貌似没啥关联,但仔细一琢磨会不难发现,他们的画风有个共同点,就是都特诡异


虽是备选,但团队也是拼尽了全力。玩过这部作品的玩家应该记得小公主那漂亮的上中下三段斩外加一个帅呆了的冲天挑。你要问为什么能设计出如此华丽的连技,我只能说是得益于神谷在卡普空时期积累经验的厚积薄发。


《公主的皇冠》中,配合后面可以获得的影子符文,冲天挑可以实现对敌人的双面夹击,理所当然的,敌人的HP也会呈双倍的簌簌掉落


但市场就是这么有趣,当然产品好是根本,但同时你还得踩得准趋势的踏板,否则照样让你赔个云里雾里。18年后的今天看,神谷当时显然是没踩准板儿,《公主的皇冠》遭遇的滑铁卢就在于没把握好时机。与其说没挑对次时代平台,倒不如直接点出《公主的皇冠》发售日刚好撞上了SS夜幕将至的本质原因。


若当年万代(BANDAI)不为电子鸡的热卖而那么小心眼,坦诚跟SEGA合并,可能世嘉真的不用走得那么艰辛,甚至也不会导致后面的弃硬从软,历史都会被改写,但能改写吗?答案显然是不能


距离1997年7月31日这部作品的发售日,PlayStation和SegaSaturn两款主机上市已经有3个年头。作为3D和2D两个完全不同领域的代表,难道神谷自己看不出来吗?况且技术实现一定会从2D向3D迈进这个趋势,他又会不知道?明知道这个档口推出去可能就是个死,但为啥又要推呢?个人能给出的解释,可能是当时他仅仅认为,这部作品只有登陆SS才最美。


商品和艺术品的区别可能就在这,一种是为了我想获得什么,一种则是我想给予什么,两种完全不同的生产目的


捶碎商品的外壳,竟是瑰丽的艺术珍品。十年后玩家再捧起PSP上的这款移植作品时,估计会有同样的感触。但在当时,不朽的光环下,却是颠沛流离的背影。神谷是亲眼望着自己的心血胎死腹中的,可想而知他当时的心情。但祸福相惜的是,虽然商品没卖出去,但人脉却水波式一直在慢慢扩大,这为他最终的目标,十八年后在淬炼中重生的皇冠夯实了坚固的地基。

后记:这篇文章着重浇墨于神谷盛治的问道之路,内容篇幅比较大,故分章节来写。文有别处,还望多多赐教。


文/品游师(PSN:asakwok,微信号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)

评论
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更新后的前排
dreaminforever 2015-07-22 18:38
不过瘾啊不过瘾
bh-mkii 2015-07-22 18:44
看完 写的真棒
z83-3 2015-07-22 18:52
@z83-3 谢谢
asakwok 2015-07-22 20:08
后排围观
themarvellouscjj 2015-07-22 20:12
好厉害
kuroneko9982 2015-07-22 23:43
已阅- -b LZ加油 期待No.8
asakawa_tetsuya 2015-07-23 00:04
@asakawa_tetsuya 八章已更新。谢谢各位看官的捧场。
asakwok 2015-07-29 15:16
@zywjrpg 巧合,巧合,嘿嘿
asakwok 2015-07-29 15:17
更啦更啦
bh-mkii 2015-07-29 15:30
@asakwok 已阅
码字辛苦 再接再厉!加油
asakawa_tetsuya 2015-07-29 16:47
已更新至九章。欢迎拍砖哦
asakwok 2015-08-08 13:19
@asakwok 那就拍吧- -b
@jimmy 能开发个关注之类的功能么- -b
asakawa_tetsuya 2015-08-08 13:32
@asakawa_tetsuya 不是可以关注么?
asakwok 2015-08-08 13:36
更到第九章了...越来越想买龙冠啊.
godo512323187 2015-08-08 14:03
@asakwok 但是并不会提醒帖子更新了
asakawa_tetsuya 2015-08-08 14:03
@asakwok 他出过书 叫《我的奋斗》 你买过吗
ray-pianoforte 2015-08-08 17:57
不到最后一秒坚决不起床
sai8808 2015-08-08 18:00
@ray-pianoforte 我的奋斗?不是希特勒的自传么?
asakwok 2015-08-08 20:52
@ray-pianoforte 我没看,能给个链接么?
asakwok 2015-08-08 20:53
@asakwok http://book.douban.com/subject/4741216/ http://book.douban.com/subject/26220798/ 目前有这两本,一本是自传,另外一本是 几次演讲加自传的合集,你如果想买建议买合集就可以了,叫《生命不息,折腾不止》
ray-pianoforte 2015-08-08 23:50
@ray-pianoforte 看到了,原来是罗永浩出的书。这八个字正是他这辈子的忠实写照。感谢分享,我去读读
asakwok 2015-08-09 13:13
@asakwok 其实相比他出的书,他的语录更有意思,就是他在新东方当老师的时候上课的学生给录下来的录音,叫《老罗语录》
ray-pianoforte 2015-08-09 14:16
支持,科普佳作。
blue_gc 2015-08-09 14:20
咱能不提瓦尔哈拉骑士3么
retridge_rii 2015-08-09 23:38
@retridge_rii 肿么了?
asakwok 2015-08-16 18:50
08.16已更新至十章
asakwok 2015-08-16 18:50
又更新了,支持!
blue_gc 2015-08-16 18:53
已阅。存在即有价值。
summer_1_breeze 2015-08-16 18:56
继续看- -b
asakawa_tetsuya 2015-08-16 20:39
希望快点更新完
spinel-x 2015-08-16 21:01修改
@asakwok 瓦尔哈拉骑士3当初吃了没文化的亏,想着这既然能出到3,应该是个不错的ARPG吧,结果虽然玩的时候还是挺开心的,也努力给他洗了下地,但是素质实在是不敢恭维
retridge_rii 2015-08-16 21:44
@spinel-x 快完了,还有两章!
asakwok 2015-08-17 08:11
@retridge_rii 这跟有没有文化没啥关系吧。我(⊙﹏⊙)b
asakwok 2015-08-17 08:11
@asakawa_tetsuya 感谢一直以来的支持,还有两章完结。我尽量有始有终!
asakwok 2015-08-17 08:12
@asakwok 天了噜 竟然还有两章
加油!
bh-mkii 2015-08-17 08:43
写的真好!
dark198921 2015-08-17 09:02
@bh-mkii 哈哈,是呀。尽可能把他这段历程写完整。
asakwok 2015-08-17 09:08
第11章已更新,欢迎阅读!
asakwok 2015-08-23 15:32
写的很好
zouxiaomin2003 2015-08-23 17:58
作文又更新了 好棒
z83-3 2015-08-23 19:08
下一章是最终章.一路看过来.更加坚决我买龙冠的决心..然而并没有钱
godo512323187 2015-08-23 22:54
又更新了
themarvellouscjj 2015-08-24 08:43
@themarvellouscjj 感谢支持!
asakwok 2015-08-24 12:30
@godo512323187 买PS4版的《奥丁领域》吧。
asakwok 2015-08-24 12:31
@asakwok 奥丁领域也必须买.ps2时代没有玩.
godo512323187 2015-08-24 21:01
@themarvellouscjj 谢谢关注。

终章已更新,本文已全部写完。
asakwok 2015-09-05 16:22
完结撒花! 希望下一篇文章不要等太久
z83-3 2015-09-05 22:07
一晚看完,留个足记。
lqh355 2015-09-06 00:11
看完了 感谢楼主的精彩文章
themarvellouscjj 2015-09-06 07:57
karas_yami 2015-09-06 08:02
完结撒花
hifive_ho 2015-09-06 09:15
@asakwok 终于完结。。。断断续续看了2个月。。。堪比追剧
asakawa_tetsuya 2015-09-06 09:32
完结撒花
deathknight_wing 2015-09-06 12:01
辛苦辛苦,好文点赞
arcsinone 2015-09-06 12:28
@asakawa_tetsuya 感谢一直以来的支持,嘿嘿
asakwok 2015-09-06 13:54
首发入的,当时直接入的下载版,为了早点玩到,可惜关卡太少,无法让人有玩下去的冲动,后面就没打开过。只能说当时宣传的很好,加上胧村正的好感,当时玩家都很兴奋,估计被坑的也不少吧
darkxx2060 2015-09-06 14:14
因为一直喜欢这种类型的游戏,所以直接上线就入了下载版。
就美术、游戏设定以及游戏手感、打击感来说,龙冠绝对是可以打九分的。
一分扣在流程太短,关卡太容易重复,到了最后有点乏味。
raico_roy 2015-09-06 18:44
时引入百鬼夜行的日本特有民俗文化
百鬼夜行是日本的???
moorebranch 2018-02-08 10:25
作者文笔好棒,超喜欢看游戏制作人的个人传记!!
hamayume 2018-03-12 16:58
回复不能
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