神谷盛治的《龙之皇冠》之路(09.05 更新至终章 全文完) 终章

微博   微信 2015-09-05 16:22编辑     179评论
终章

导语:时至终章,不禁在想,到底是什么力量支撑着神谷一路走到今天。

IGN的小插曲过后,Atlus接盘《龙之皇冠》的出资发行,神谷带队的香草社才慢慢稳下来,潜心研发手头的三个项目。这是2011年8月份的事,接着次月《大骑士物语》正式登陆PSP,这款作品没有在海外发行,因为PSP在4月份已经宣布停产,全球销量8500万份的畅销掌机正式告别日本市场,告别北美市场,索尼要花接近1年的时间筹备第二代掌机的市场营销工作。

硬件的更新换代对于游戏软件商来说意义重大,这种历史的重要关头,要么你就平步青云,要么阴沟翻船,后者来讲,神谷盛治就是个典型的例子。主机游戏这个领域,往往这个时候,走保守派路线更为稳妥,在主机上吃过大亏的神谷,此时理所当然要把工作重心放在登陆新掌机的游戏上,所以精力方面,PSV版的《胧村正》投入的力度更大。


《大骑士物语》只在日本发售,在PSP这款行将入土的平台上,这款1年半的作品销量最终定格在13万份


2009到2013年是香草社最漫长的一次研发周期,《大骑士物语》算是一个小插曲。大家埋头苦干一年多,时间概念越来越模糊,突然一个游戏蹦出来,大家一看,哦,原来已经作了一款游戏出来了,那就把会议室白板上对应的计划划条线,这事就过了,再一翻日历,发现时间溜掉了一半,公司上下都疯了,时间不等人,于是日夜兼程地拼命赶后两个项目的进度。

Wii版《胧村正》09年4月份就出来了。但PSV版却在4年后才上线,一款所谓的“重置版”游戏整整做了四年,为什么呢?大家知道,按市场惯例,重置版游戏是最容易卡新主机首发时间的,除了改制式比较花时间外,大部分美术素材和代码都是现成的,工作量没有新研发一款游戏那么大,所以定测试版本的时间比较好拿捏。但问题是《胧村正》在wii上的表现虽然凸显了操作性,叙事性却被大大阉割,神谷觉得这是个天大的遗憾,所以神谷也就萌生了想在新掌机平台上重新打造这部作品。


如果再来一发港中,估计又能再火一把


重新打造和重置是两码事。重新打造意味着故事的二次编排,内容要新加的,要废掉的,要挪顺序的,加上各个系统上要精进微调的,规划,调整,开评审会,定进度执行,每个环节都要再来一遍,同时还要重设制式,不是重置那么简单。然后这些时间全部加起来,肯定赶不上PSV的首发时间。所以看起来PSV版的《胧村正》研发时间比较充裕,其实就得花这么长时间,而且还是夜以继日的状态。当然,他们本来也没打算去赶这个时间,新主机出来投入市场,总要先跑一段时间观察下玩家的脸色,不像以前,这时的香草社格外谨慎,肯定不愿意当炮灰。


《胧村正》之所以决定登陆PSV而不是PS3和XBOX360,最大的原因在于它OLED的画面显示效果


说说延期这个事。现在的延期有两个意思,要么是真为游戏的品质,要么就是故意搞饥饿营销,像我们的某粮食公司,最擅长的就是这个套路。游戏制作人历来都不喜欢延期,神谷也一样。《龙之皇冠》因为IGN撤资延了一次,《胧村正》的第四弹DLC延了一次,因为内容递交送审被卡,几乎都是外在因素。研发进度上,神谷关把得很严,他总希望能在承诺时间内把游戏搞出来,尽量不延期,不麻烦发行,不辜负玩家,这就要求团队在契约时间内高效率运转,对团队整体的要求很高。讲个小事,MMV-i除了发行《胧村正》,自己手头还有一款《瓦尔哈拉骑士3》等着上,桥本嘉史开始跟神谷说,3月份发行这两款游戏,等我的先上,接着就上你的,计划得挺好,谁知他自己的游戏硬是一路拖到5月底。《胧村正》本想垫后,结果跑到前面去了,从这个侧面,也能看出香草社的成员素质和敬业精神。

《龙之皇冠》就是这种自我契约精神下的诞生物。我个人认为,如果没有IGN中间这档子事,这款游戏也一样需要四年时间,虽然十八年前就开始筹备,但09年再立项时,企划案早已不是在卡普空时代被拒的那一份。中间时间停滞太长,重新拿起来,大家又是你建议来我改过去,除了中世纪题材没变,几乎从头到脚整了一次容,完全变成了份新企划,光策划这一块,就很要花时间。


2013年大家看到的《龙之皇冠》,并非出自十八年前神谷的那份初案,而是后来整个香草社集智下的巅峰之作


接着是美术,这是香草社的强项,但再强项,美术还是个依托于灵感的活,我告诉你这个人物的性别、性格、年龄、职业、种族、擅长的武器等等,你给我画出来,原画师开始琢磨,把这些元素全部合理地堆砌到一块,既要合理还要好看,还要美,包括表情、头饰、饰品、妆容、服饰、武器,要用什么颜色搭配,技能动作怎么样一系列都要想办法完美融合。

顶级原画师接外包,一张画10万,交稿时限半个月,原画师拿到单,前十天动不了笔,四处查资料,思考背后世界,赋予内心灵魂,拼命联想,结果洗澡蹲坑时突然灵光一闪,后五天刷刷刷大功告成,一般都是这么来的。而对于研发公司来说,这一张画足够,因为所有的工作可以围绕这张画来伸展,《光之子》整个游戏就是围绕天野喜孝的一张原画展开设计的。所以美术这块,画张原画简单, 但若要足够出色,很大程度要靠灵感,要靠拱时间。更要命的是,《龙之皇冠》不是一张原画大家一起照着做,3D建模,调动作,换avatar(变装系统)这么简单,它需要大量的原画设定,毕竟卖点就在这,所以美术这块也特耗时间。



神谷的皇冠就是这么一点点磨出来的。玩家之间经常为一件事吵架,说游戏应该像任天堂一样注重游戏性,毕竟好玩才是硬道理,也有人说叙事性才是王道,毕竟游戏是第九艺术。不光玩家吵架,开发商也吵,在国内程序是老大,经常看不起美术,因为能独立完成一款像素游戏,一款HTML5游戏,所以认为代码才是决定一款游戏成败的关键,但神谷向我们证明了美术真正的价值,完全不亚于程序。总而言之,2013年,《龙之皇冠》PS3和PSV共计销售85万套,截止今日应已破百万。由神谷盛治带领的香草社,18年的风雨飘摇中,用过硬的销量最终向我们展示了这家公司的价值。

时至终章,我不禁会想,到底是什么力量支撑着神谷一路走到今天。回望他的艰辛历程,简直就是《奥德赛》的翻版,俄底修斯为了自己的国家,为了老婆,怀揣着一份对家园和亲人的深深眷恋,披荆斩棘历经万难,如果没有这份心底对回家的极度渴望,可能早就成了独眼巨人的盘中餐。而正是因为内心坚持着这份纯粹的信仰,艺术家也好,普通人也好,必定会被激发出无限潜能。我想,神谷盛治一定是个有信仰的人,有他自己心目中麦加,麦地那,他对游戏艺术的那份执着的追求,虽然十八年后才看到回报,但也正因为有了十八年,这份信仰才显得更为弥足珍贵。感谢《龙之皇冠》,感谢神谷盛治。

——全文完——

文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)
评论
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更新后的前排
dreaminforever 2015-07-22 18:38
不过瘾啊不过瘾
bh-mkii 2015-07-22 18:44
看完 写的真棒
z83-3 2015-07-22 18:52
@z83-3 谢谢
asakwok 2015-07-22 20:08
后排围观
themarvellouscjj 2015-07-22 20:12
好厉害
kuroneko9982 2015-07-22 23:43
已阅- -b LZ加油 期待No.8
asakawa_tetsuya 2015-07-23 00:04
@asakawa_tetsuya 八章已更新。谢谢各位看官的捧场。
asakwok 2015-07-29 15:16
@zywjrpg 巧合,巧合,嘿嘿
asakwok 2015-07-29 15:17
更啦更啦
bh-mkii 2015-07-29 15:30
@asakwok 已阅
码字辛苦 再接再厉!加油
asakawa_tetsuya 2015-07-29 16:47
已更新至九章。欢迎拍砖哦
asakwok 2015-08-08 13:19
@asakwok 那就拍吧- -b
@jimmy 能开发个关注之类的功能么- -b
asakawa_tetsuya 2015-08-08 13:32
@asakawa_tetsuya 不是可以关注么?
asakwok 2015-08-08 13:36
更到第九章了...越来越想买龙冠啊.
godo512323187 2015-08-08 14:03
@asakwok 但是并不会提醒帖子更新了
asakawa_tetsuya 2015-08-08 14:03
@asakwok 他出过书 叫《我的奋斗》 你买过吗
ray-pianoforte 2015-08-08 17:57
不到最后一秒坚决不起床
sai8808 2015-08-08 18:00
@ray-pianoforte 我的奋斗?不是希特勒的自传么?
asakwok 2015-08-08 20:52
@ray-pianoforte 我没看,能给个链接么?
asakwok 2015-08-08 20:53
@asakwok http://book.douban.com/subject/4741216/ http://book.douban.com/subject/26220798/ 目前有这两本,一本是自传,另外一本是 几次演讲加自传的合集,你如果想买建议买合集就可以了,叫《生命不息,折腾不止》
ray-pianoforte 2015-08-08 23:50
@ray-pianoforte 看到了,原来是罗永浩出的书。这八个字正是他这辈子的忠实写照。感谢分享,我去读读
asakwok 2015-08-09 13:13
@asakwok 其实相比他出的书,他的语录更有意思,就是他在新东方当老师的时候上课的学生给录下来的录音,叫《老罗语录》
ray-pianoforte 2015-08-09 14:16
支持,科普佳作。
blue_gc 2015-08-09 14:20
咱能不提瓦尔哈拉骑士3么
retridge_rii 2015-08-09 23:38
@retridge_rii 肿么了?
asakwok 2015-08-16 18:50
08.16已更新至十章
asakwok 2015-08-16 18:50
又更新了,支持!
blue_gc 2015-08-16 18:53
已阅。存在即有价值。
summer_1_breeze 2015-08-16 18:56
继续看- -b
asakawa_tetsuya 2015-08-16 20:39
希望快点更新完
spinel-x 2015-08-16 21:01修改
@asakwok 瓦尔哈拉骑士3当初吃了没文化的亏,想着这既然能出到3,应该是个不错的ARPG吧,结果虽然玩的时候还是挺开心的,也努力给他洗了下地,但是素质实在是不敢恭维
retridge_rii 2015-08-16 21:44
@spinel-x 快完了,还有两章!
asakwok 2015-08-17 08:11
@retridge_rii 这跟有没有文化没啥关系吧。我(⊙﹏⊙)b
asakwok 2015-08-17 08:11
@asakawa_tetsuya 感谢一直以来的支持,还有两章完结。我尽量有始有终!
asakwok 2015-08-17 08:12
@asakwok 天了噜 竟然还有两章
加油!
bh-mkii 2015-08-17 08:43
写的真好!
dark198921 2015-08-17 09:02
@bh-mkii 哈哈,是呀。尽可能把他这段历程写完整。
asakwok 2015-08-17 09:08
第11章已更新,欢迎阅读!
asakwok 2015-08-23 15:32
写的很好
zouxiaomin2003 2015-08-23 17:58
作文又更新了 好棒
z83-3 2015-08-23 19:08
下一章是最终章.一路看过来.更加坚决我买龙冠的决心..然而并没有钱
godo512323187 2015-08-23 22:54
又更新了
themarvellouscjj 2015-08-24 08:43
@themarvellouscjj 感谢支持!
asakwok 2015-08-24 12:30
@godo512323187 买PS4版的《奥丁领域》吧。
asakwok 2015-08-24 12:31
@asakwok 奥丁领域也必须买.ps2时代没有玩.
godo512323187 2015-08-24 21:01
@themarvellouscjj 谢谢关注。

终章已更新,本文已全部写完。
asakwok 2015-09-05 16:22
完结撒花! 希望下一篇文章不要等太久
z83-3 2015-09-05 22:07
一晚看完,留个足记。
lqh355 2015-09-06 00:11
看完了 感谢楼主的精彩文章
themarvellouscjj 2015-09-06 07:57
karas_yami 2015-09-06 08:02
完结撒花
hifive_ho 2015-09-06 09:15
@asakwok 终于完结。。。断断续续看了2个月。。。堪比追剧
asakawa_tetsuya 2015-09-06 09:32
完结撒花
deathknight_wing 2015-09-06 12:01
辛苦辛苦,好文点赞
arcsinone 2015-09-06 12:28
@asakawa_tetsuya 感谢一直以来的支持,嘿嘿
asakwok 2015-09-06 13:54
首发入的,当时直接入的下载版,为了早点玩到,可惜关卡太少,无法让人有玩下去的冲动,后面就没打开过。只能说当时宣传的很好,加上胧村正的好感,当时玩家都很兴奋,估计被坑的也不少吧
darkxx2060 2015-09-06 14:14
因为一直喜欢这种类型的游戏,所以直接上线就入了下载版。
就美术、游戏设定以及游戏手感、打击感来说,龙冠绝对是可以打九分的。
一分扣在流程太短,关卡太容易重复,到了最后有点乏味。
raico_roy 2015-09-06 18:44
时引入百鬼夜行的日本特有民俗文化
百鬼夜行是日本的???
moorebranch 2018-02-08 10:25
作者文笔好棒,超喜欢看游戏制作人的个人传记!!
hamayume 2018-03-12 16:58
回复不能
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