引言:选择三产品线并行这种冒进的做法,神谷盛治的底气何在?
前文中,我们重点提到了在2009到2010年的更替之际,香草社确立了三款作品的立项,分别是《大骑士物语》、进化版《胧村正》,以及神谷的终极梦想《龙之皇冠》。回顾早先,无论是《奥丁领域》和《格林魔书》,还是《熊姬》和wii版《胧村正》,神谷一直以来采取的是双产品的策略。但结果我们清楚,即使施加了双保险,之前一路走来艺术家们也一直没能摆脱水深火热的尴尬处境,那为何这次非但不保守,反而硬要选择三线并行这种冒进的做法呢?换句话说,对于一个不足30人的小团队,神谷的底气从何而来?
结合前文铺陈,以及香草社所处的当前环境,这里不妨试着来展开一下支撑这个决定背后深层的逻辑。
首先,在之前曾反复提到,在商人和艺术家眼中,对游戏的看待是有本质区别的,如果说前者聚焦在“怎样才能从中获利”,那后者绝对更偏向“怎样才能以此授益”。同样都要赚钱,但显然一个被视为了目的,另一个则成了创造过程中的附带。而正是这种价值观的不同,导致艺术家们的作品曲高和寡,一路走来是屡番受挫。
自然,这些挫折直接就延长了神谷取得白金奖杯的时间。可能你会觉得奇怪,如果策略和方式有问题,赶紧查下攻略,变通一下卷土重来就好,值得那么费劲么?哎,关键问题就在这。要知道,变通一直以来是商人的强项,因为无往不利的行为方式,造就了这帮人从来不爱跟金钱较劲的个性,因此,往往弱势当前,他们立刻就能调整姿态,站在消费者的角度去思考用户的需求。艺术家则恰恰相反,因为是思想上的授益,所以在变通这个节骨点上历来表现得是出奇固执。
但话说回来,做游戏毕竟不是为了自己玩,况且你是建立在一个团队的运转机制下在创作艺术,总不能眼睁睁大家和你一起饿肚子吧?所以在转章章节中,连续品尝两次失利的神谷是不得不被迫面对现实呀。因此,正是这次思想上的转变,才促使神谷在后续产品中植入了更为丰富的操作元素,变相来看,香草社这次算是真正意义上向大众玩家作出了让渡。
然而,在这份被动妥协的背后,必然意味着神谷会花更多时间去选择倾听,因此类似贵人桥本嘉史的牵线搭桥,才能在当时的危机之境立刻发挥效能,以致于后来的铺路人任天堂和引路人IGN能顺利带wii版《胧村正》及时上路。所以这样一连串的逻辑下来,不禁令人唏嘘,在当时,对于悬崖边一只脚已然悬空的香草社来说是何等危险,若神谷继续不作变通而再次选择中二一意孤行,想必一众艺术家早已跌入了万劫不复的深渊。
人生有时就是如此,面对死或生,贫或富,往往就是一线一念之间。正因神谷这次思想上的重要转变,不仅仅只是将正在迈向绝路的团队扳回了正常轨道,而且更重要的是,在悬崖边,他们还淘到了第一桶金。
所以说,危机当下,wii版《胧村正》能在北美成功,一定程度上,神谷盛治应当感谢桥本嘉史,所谓来得好不如来得巧,研发和发行两方的及时合作,才让整个香草社扭亏为盈。同时,有了实打实的收益,彼此之间在信任度和默契度上,自然开始向纵深迈进。于是,当回过头再来看,便好理解为何神谷会选择把新作《大骑士物语》的发行权爽快交给MMV-i,道理就在这。
接着往下走。
当有了资本积累后,逻辑便一分为二。从内部来看,因为有wii版《胧村正》在北美市场的昂首阔步,以及《奥丁领域》两年后的原地复活,因此在总体收益上,显然已不能再和当初同日而语。公司在创立初期,成员多半初出茅庐,这样一来,作为香草社这艘战舰的掌舵人,神谷显然要充分发挥在过去失败中汲取的经验,通过个人决断来为团队保驾护航,本质上是在为生存而战。
而2010年当口,和以往不同的是,这次三线并行的立项决定不再出自神谷的主观臆断,因为全体船员显然已躲过了启航之时的风雨飘摇,战舰在神谷的亲自指挥下得以尚存的同时,还通过各港口之间的贸易收获颇丰。这样一来,相较之前艰难的从0到1,当前已然挺进到从1到2的全新阶段。换言之,对比失败必定要付出惨痛代价的先前,当下的香草社已然具备了承担失败的风险。所以这时船长选择把更多的权利下放给船员,鼓励各位自己作决定无疑是明智之举。因为在09年末的决策会上,从船员们深刻自省和积极谏言这两点,便能察觉到这种全新管理方式带来的收效。一旦有了钱,腰杆就能挺得更直,理所当然的,伴随个人自信心和团队向心力自然就会水涨船高。
从外部看,当年IGN这家北美游戏传媒巨头在考虑是否发行这部作品的问题上则明显有些踌躇不定,为什么这么说呢?前面提过,09年正临全球金融大海啸,任何一家公司,哪怕资金再雄厚产品线再长,想必也不敢掉以轻心;其次对于这部与北美枪车球格格不入的和风十足的作品,是否会被北美玩家所接受也是先打个大大的问号。所以今天分析下来,若没有桥本的极力引荐和游说,可能当时IGN和香草社还真就擦肩而过了。
然而有趣的是,09年发行的wii版《胧村正》,本土区区不足10万的销量,虽然并未给垂垂老矣的MMV-i的心脏注入一针强心剂,但却着着实实在北美掀起了一阵小旋风。虽然结果大家都始料未及,但这样一来,作为引路人的IGN理所当然便成了其中最大的受益者。进而一旦当资方尝到这种潜在价值真正变现的甜头后,必然是希望彼此能进一步深入合作,所以这样就能解释2010年初为什么IGN会主动联系香草社,要求出资接下《龙之皇冠》的研发企划这个行为了。
九章中曾提到,在09年末,香草社召开全体检讨及决策会议之前,就已经定下了《大骑士物语》和《龙之皇冠》这两个新项目。当再联系起IGN主动张开怀抱的这个举动,事实就更加清晰,什么事实呢?就是早在会议之前,《龙之皇冠》便已经找到了买主。这样一来,作为神谷的终极夙愿,就可以不必再动用自己库存资金的大头来作支撑,说白了,借IGN雄厚的资本之势来完成自己的创作,一定意义上,可以把风险成本压缩到最小,换做是你会拒绝吗?
所以这么看来,对比早先神谷为产品发行而四处筹备资金的困境,当前明显轻松了不少。一方面因和桥本的关系,《大骑士物语》顺理成章找到MMV-i这家雇主;另方面,《龙之皇冠》又因IGN的主动抛绣球而早早有了归宿,一旦吃下这两颗定心丸,艺术家心里必然就有了七分底气呀。而PSV版的《胧村正》就跟不用说了,因为把版权移交给了MMV-i,所以这款重置作品一开始就不用考虑发行的问题。
于是顺着这个逻辑下来,开篇提到“神谷的底气在哪儿”这个问题便有了合理的解释。一边香草社具备了高度的向心力,一边又获得了发行方充沛的资金护航,内外兼备的当下,艺术家们仅需要搞定一件事:即抛开一切琐碎,在规定时间内,倾注全力打造完成这三件艺术品就算成功。对比先前要眼观四路耳听八方,这次的任务则显得更为纯粹,若这个都搞不定,岂不等于是自己打脸?所以,这就是当前神谷盛治最希望看到的局势,其他环节,也许神谷并不擅长,但就游戏自身的品质来讲,在失败中一路摸爬滚打过来的艺术家,想必最有发言权。
因此,三条产品线并驾齐驱的决定表面看似冒进,但这么一条线分析下来,我们发现,这份决策在当时之所以能成为定案,实则并非偶然哪。
文/品游师(微信公众号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)