神谷盛治的《龙之皇冠》之路(09.05 更新至终章 全文完) 四章

微博   微信 2015-09-05 16:22编辑     179评论
四章

引言:拼命筹钱换来的两款处女作,却再一次陷入的叫好不叫座的尴尬之境。1997到2007,整整十年,艺术家一圈下来,似乎又兜回到原点。

作为独立之后香草社真正意义上处女之作,我们有必要来看看这两部作品。首先是《奥丁领域》这款主打产品,前文中曾埋了个扣,就是04年公司独立之后,为什么神谷没有一上来就直接是《龙之皇冠》,而是同《公主的皇冠》一样,再一次选择了曲线救国之路?分析下来,原因大致有三。


相较于当年为了全新的组团而试炼采用的第二套方案《公主的皇冠》,这次选《奥丁领域》先上的目的更多为了新老磨合。总之做的一切目的只有一个:为《龙之皇冠》铺路


最明显的,神谷直接表示《奥丁领域》就是《公主的皇冠》的精神延续。虽然是个全新的游戏,但无论剧本还是设定,很多无形的要素可以直接传承,这对于经历过前作的小伙伴们来说,相较《龙之皇冠》要好上手得多,默契在那摆着,最大的好处除了节省时间缩减成本外,顺带还能让新成员迅速融入到团队的文化氛围中来。看得出神谷在资金不足的条件下并未追求鲤鱼跳龙门的一蹴而就,而是继续加强团队试炼,稳稳当当,一步一脚印。


人生经历中,总因这样或那样的“偶然”,目标变得每次都并非顺心畅意,可又有什么关系呢?这不就是人生吗?


其次就是心有不甘。前文有提,《公主的皇冠》实为佳作,其之所以毁灭,最大的失误还是源于生不逢时,神谷自己心里也明白这一点。那这次我转战PS2平台,软硬兼备,历史的悲剧总不会再重演了吧?你要说神谷硬脑壳也好,不到黄河不死心也罢,如果是你,看着自己的心血就这样在硬件的更迭中销声匿迹,想必也会不服,更何况是一帮固执的艺术家呢?


一件艺术作品,往往并不适合大众,因为他的目的仅仅是做给懂的人看的,通过作品这样一个具象的东西,让作者和观者在化境中达成一种强烈的精神共鸣,在这一点上,艺术家往往看得比自己的生命还重


第三个原因是《龙之皇冠》的定位。这是一份直接剑指《龙与地下城》的终极目标,可以理解成是情怀下的一份长线计划。所以,为了更好地实现这枚皇冠,研发最好是处于一个没有太多后顾之忧,心态相对轻松的条件下方可完成,显然当前并不具备这个条件。


美术、音乐、写作、雕塑、书法、电影、建筑、舞蹈、游戏,这九大艺术在创作过程中,灵感特别重要,灵感要是没了,一卡就会长时间卡在那,越急反而越没灵感


按道理讲,这些缜密的思考足以为PS2上这个新生儿保驾护航,但换来的结果却恰好是历史悲剧的再次上演。有人说“失败是必然的,成功是偶然的”,看似是在跟“成功学”唱反调,但事实就是如此血淋淋。

56万,56万份销量是对《奥丁领域》的盖棺定论。你可能会说,哎呀,这还不多啊?我想说,这其实是截止2015年7月4日的总销量。那按照半年一个节点来结算,当时共卖出了多少份呢?


虽并不清楚神谷和Atlus以及日本一就这两款游戏当年的出资分账具体是怎么谈的,但从香草社当时无路可退的窘境来看,日本一可能占了不少便宜


我们知道,对于日本厂商发行的日式游戏,一般会最先登陆本土市场,就算按照今天的数据统计,你会发现区区不过9万,打7000日元的实体版单价,按07年日元汇率,折成人民币,流水合计约4000万,看似不少,但扣除游戏的推广和渠道费用,以及和两家发行商的出资比例分账之外,加上三年下来CP(开发商)的人力和硬件开支,同时若包括税在内的话,所剩利润必定薄如宣纸。况且我们要的还是个半年节点,打30%的梯度算,首周撑死3万份,后面等欧洲及北美版本来填坑,也不过是八年来的耄耋蹒跚。说白了,《奥丁领域》回本速度实属龟爬,这对于一个成长中的研发公司来说是致命的,所以你就好理解为什么游戏厂商如此重视首周销量了。


这份来自vgchartz的数据是《奥丁领域》和《格林魔书》截止今天的总销量。相较前者56万份的成绩,《格林魔书》的收入几乎可以忽略不计


接着说《格林魔书》,这款游戏更是让神谷雪上加霜。日本一发行的这把第二道保险锁,市场反应是出奇的寡淡。况且当年日本一正筹备上市,在谈判姿态和实际分账比例上肯定完压神谷盛治。因此,香草社的收益成本一进一出,不但没赚,反倒还亏损不少,就像神谷自己说的:“真的是躺在床上看天花板都扭曲”。

难道是上帝故意在捉弄神谷?拼了三年老命,为何换来的依然是市场的叫好不叫座?这正是当年神谷的心声,但作为旁观者的我们,是否能把这个问题看得相对更客观些呢?


玩盗版的玩家往往比正版玩家更“硬核”。为什么呢?因为正版玩家花了钱,更在意游戏本身,而盗版玩家都是天上掉一饼,所以注意力往往会更集中在自己接饼的盆上


玩过这两款游戏的朋友清楚,论质量,《奥丁领域》和《格林魔书》都是杠杠的,丝毫不比其他销量好的作品少根毛;论厚度,有着北欧神话《尼伯龙根》背书的《奥丁领域》和魔法学院情节的《格林魔书》显然也不在话下,论创新,香草社是首开PS2上以童话色彩着墨的垂直立面半即时战略类游戏的先河;论情怀则更是群中翘楚。论了这么多,但结果仍旧是个谁也不愿意看到的英雄就义,点解?


作为最有想法,最独立,最自由,最情怀的独立游戏,也并非款款是叫好又叫座。它一样遵循常规的市场规则:牺牲亿万,才有一个活到今天


一件事物的成败之因往往无法一锤定音,毕竟历史不能假设,可以做的,仅仅是从当事人的口述和旁证资料中尽可能把住关键脉络。对于香草社这两款游戏的失败,一捋下来,主因可能有这么几个。

先自省。如果一个玩家能把《奥丁领域》从头玩到尾,我只能说这是位巨有耐心的忠实粉,因为整个过程的五条线存在大量的重复利用,包括场景和怪物。由分到整的剧情思路设计虽然新颖,但显然火候没把握好,想必不少体验者不得不因半途生畏而选择最终放弃,进而在口碑传播中,这种体验化合出了负面的效应,从而导致本作后面的续航能力不足。


我想,对于《奥丁领域》,素材的再利用导致过程的重复体验感,神谷自己心里也是清楚,但在背着双产品线的压力下,人手严重不足的问题显然是个硬伤,只能拿时间换空间,以求先活下来


《格林魔书》则俨然是一款主机版的东方《星际争霸》。但不同点在于,它的视角不是常规的斜四十五度,而是采用了一种完全垂直立面的视角,新颖归新颖,但实在是不习惯。加之场景人设大量重复利用的同样问题,真是想说爱你不容易。为何要如此设计?想想看,在以2D游戏风格为旗帜标杆的前提下,再去思考通融之道,诸如“把《星际争霸》这种电脑战略游戏做成平面2D的效果搬上主机会怎么样”的想法,表面上看似创新,实则是为满足内心深处那份保守的不妥协而铺路。


有时候看起来像“创新”,实则是“妥协”


接着是发行商的问题。《格林魔书》的发行选择日本一这个新伙伴,对于神谷来说,心里多少有点悬。我们不妨回顾一下06到08年这三年间日本一自己的产品链。06年2月的重头戏是PS2上的《魔界战记2》,这是一款足以令日本一小宇宙爆发的作品,它的面世几乎横扫了当时PS2上所有的S·RPG市场,因此,一路长虹的卖相也是成就这家公司次年上市的原因之一。想想看,就在前一年玩了本作的玩家,次年4月再来体验同类型的《格林魔书》会是个神马滋味?


你要说续作还好点,毕竟同一东家制造,倒回去玩多少有些情怀的元素在帮衬,但对于不同厂商的同类作品,先优后次的顺序只会令玩家把优的说得更优,把次的说得更次


但话又说回来,《魔界战记2》虽来势汹汹,但辅作却寥寥无几,这对07年即将上市的日本一来说并非好事。我们清楚,一般一个公司在面临上市前都会拼命拉升本有项目的业绩,除此之外还会迅速扩大自己的产品链,总之丰富的业务线和漂亮的账目才是撬动资本市场的开门锁。从这一点便能理解,为什么当时日本一会接纳神谷的这部作品,换句话说,发行香草社的《格林魔书》本身就是以充数为目的,卖得好,皆大欢喜,卖得不好,也无妨,起码我还有《魔界战记2》这枚定海神针。

进而07年08年,日本一是各种《魔界战记》各种《流行之神》出没,俨然一副把香草社搁置一边的架势,就这么个态度,你能指望日本一在香草社身上倾注几分精力?


日本一能上市,《魔界战记2》功不可没。但对于IP这玩意,不光是日本一,全日本都没怎么当回事,一旦没有这种“吃老本”的心态,续作往往超越前作,反之则特容易越做越烂


“怀抱既然不能逗留,何不在离开的时候,一边享受,一边泪流”,1997到2007这十年,对于神谷盛治来说是有苦难言的十年。从《公主的皇冠》的一无所有,到《奥丁领域》的继续一无所有,命运的捉弄让神谷绕了一圈后仿佛又回到了原点。


十年。一个普通人生命的1/7,难道神谷盛治在这段漫长的岁月洗礼中,真的是一无所获吗?


无语着小伙伴们的一脸茫然和香草社未来的何去何从,艺术家是长叹一声。可事实又能怎样呢?人总得继续向前走,事还得接着往下进行,后面的路先不谈,怎么破解作品叫好不叫座的这个魔怔,是神谷盛治当下一直反复在思考的问题,不解开这个死结,谈何皇冠?又谈何未来?


十年后的再出发,竟然是一款名为《熊姬》的儿童向掌机游戏,香草社怎么就莫名其妙跟任天堂搅和到一起了呢?


那么对于这位一路坎坷的艺术家,不轻易向命运低头的战士来说,后面又会面临怎样的世界?而对于已经或正在体验《龙之皇冠》的我们来说,后面又将是一个怎样的故事呢?下期我们接着讲。


文/品游师(PSN:asakwok,微信号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)

评论
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更新后的前排
dreaminforever 2015-07-22 18:38
不过瘾啊不过瘾
bh-mkii 2015-07-22 18:44
看完 写的真棒
z83-3 2015-07-22 18:52
@z83-3 谢谢
asakwok 2015-07-22 20:08
后排围观
themarvellouscjj 2015-07-22 20:12
好厉害
kuroneko9982 2015-07-22 23:43
已阅- -b LZ加油 期待No.8
asakawa_tetsuya 2015-07-23 00:04
@asakawa_tetsuya 八章已更新。谢谢各位看官的捧场。
asakwok 2015-07-29 15:16
@zywjrpg 巧合,巧合,嘿嘿
asakwok 2015-07-29 15:17
更啦更啦
bh-mkii 2015-07-29 15:30
@asakwok 已阅
码字辛苦 再接再厉!加油
asakawa_tetsuya 2015-07-29 16:47
已更新至九章。欢迎拍砖哦
asakwok 2015-08-08 13:19
@asakwok 那就拍吧- -b
@jimmy 能开发个关注之类的功能么- -b
asakawa_tetsuya 2015-08-08 13:32
@asakawa_tetsuya 不是可以关注么?
asakwok 2015-08-08 13:36
更到第九章了...越来越想买龙冠啊.
godo512323187 2015-08-08 14:03
@asakwok 但是并不会提醒帖子更新了
asakawa_tetsuya 2015-08-08 14:03
@asakwok 他出过书 叫《我的奋斗》 你买过吗
ray-pianoforte 2015-08-08 17:57
不到最后一秒坚决不起床
sai8808 2015-08-08 18:00
@ray-pianoforte 我的奋斗?不是希特勒的自传么?
asakwok 2015-08-08 20:52
@ray-pianoforte 我没看,能给个链接么?
asakwok 2015-08-08 20:53
@asakwok http://book.douban.com/subject/4741216/ http://book.douban.com/subject/26220798/ 目前有这两本,一本是自传,另外一本是 几次演讲加自传的合集,你如果想买建议买合集就可以了,叫《生命不息,折腾不止》
ray-pianoforte 2015-08-08 23:50
@ray-pianoforte 看到了,原来是罗永浩出的书。这八个字正是他这辈子的忠实写照。感谢分享,我去读读
asakwok 2015-08-09 13:13
@asakwok 其实相比他出的书,他的语录更有意思,就是他在新东方当老师的时候上课的学生给录下来的录音,叫《老罗语录》
ray-pianoforte 2015-08-09 14:16
支持,科普佳作。
blue_gc 2015-08-09 14:20
咱能不提瓦尔哈拉骑士3么
retridge_rii 2015-08-09 23:38
@retridge_rii 肿么了?
asakwok 2015-08-16 18:50
08.16已更新至十章
asakwok 2015-08-16 18:50
又更新了,支持!
blue_gc 2015-08-16 18:53
已阅。存在即有价值。
summer_1_breeze 2015-08-16 18:56
继续看- -b
asakawa_tetsuya 2015-08-16 20:39
希望快点更新完
spinel-x 2015-08-16 21:01修改
@asakwok 瓦尔哈拉骑士3当初吃了没文化的亏,想着这既然能出到3,应该是个不错的ARPG吧,结果虽然玩的时候还是挺开心的,也努力给他洗了下地,但是素质实在是不敢恭维
retridge_rii 2015-08-16 21:44
@spinel-x 快完了,还有两章!
asakwok 2015-08-17 08:11
@retridge_rii 这跟有没有文化没啥关系吧。我(⊙﹏⊙)b
asakwok 2015-08-17 08:11
@asakawa_tetsuya 感谢一直以来的支持,还有两章完结。我尽量有始有终!
asakwok 2015-08-17 08:12
@asakwok 天了噜 竟然还有两章
加油!
bh-mkii 2015-08-17 08:43
写的真好!
dark198921 2015-08-17 09:02
@bh-mkii 哈哈,是呀。尽可能把他这段历程写完整。
asakwok 2015-08-17 09:08
第11章已更新,欢迎阅读!
asakwok 2015-08-23 15:32
写的很好
zouxiaomin2003 2015-08-23 17:58
作文又更新了 好棒
z83-3 2015-08-23 19:08
下一章是最终章.一路看过来.更加坚决我买龙冠的决心..然而并没有钱
godo512323187 2015-08-23 22:54
又更新了
themarvellouscjj 2015-08-24 08:43
@themarvellouscjj 感谢支持!
asakwok 2015-08-24 12:30
@godo512323187 买PS4版的《奥丁领域》吧。
asakwok 2015-08-24 12:31
@asakwok 奥丁领域也必须买.ps2时代没有玩.
godo512323187 2015-08-24 21:01
@themarvellouscjj 谢谢关注。

终章已更新,本文已全部写完。
asakwok 2015-09-05 16:22
完结撒花! 希望下一篇文章不要等太久
z83-3 2015-09-05 22:07
一晚看完,留个足记。
lqh355 2015-09-06 00:11
看完了 感谢楼主的精彩文章
themarvellouscjj 2015-09-06 07:57
karas_yami 2015-09-06 08:02
完结撒花
hifive_ho 2015-09-06 09:15
@asakwok 终于完结。。。断断续续看了2个月。。。堪比追剧
asakawa_tetsuya 2015-09-06 09:32
完结撒花
deathknight_wing 2015-09-06 12:01
辛苦辛苦,好文点赞
arcsinone 2015-09-06 12:28
@asakawa_tetsuya 感谢一直以来的支持,嘿嘿
asakwok 2015-09-06 13:54
首发入的,当时直接入的下载版,为了早点玩到,可惜关卡太少,无法让人有玩下去的冲动,后面就没打开过。只能说当时宣传的很好,加上胧村正的好感,当时玩家都很兴奋,估计被坑的也不少吧
darkxx2060 2015-09-06 14:14
因为一直喜欢这种类型的游戏,所以直接上线就入了下载版。
就美术、游戏设定以及游戏手感、打击感来说,龙冠绝对是可以打九分的。
一分扣在流程太短,关卡太容易重复,到了最后有点乏味。
raico_roy 2015-09-06 18:44
时引入百鬼夜行的日本特有民俗文化
百鬼夜行是日本的???
moorebranch 2018-02-08 10:25
作者文笔好棒,超喜欢看游戏制作人的个人传记!!
hamayume 2018-03-12 16:58
回复不能
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