大纲
序章
三个选项,随便选也无所谓
(ズボンを用意しておこう):八神光好感度WUP
まさか、徹夜の命令?:宁宁好感度WUP
(でも、やってみせる!):无效果
第1周 8/2~8/5
平均培养,成功失败无所谓随缘。这几天就是新人入职摸鱼杀时间的。
HP红了就去撸猫回血,如果降到0会强制休息2个工作日,损失4次培养机会。
第1周周末8/6 存档01,共通存档。
从光以外的同事中任选一人(光路线另外处理),以后工作日培养和周末都选同一人,空闲另一天行动随便(推荐独处回血)。
特别注意的是,beta版完成前,不要培养其他人的参数,只要维持在0以上就行了(如果某个参数变成0,就会卡进度)。
因为高优先度角色的事件会挤兑低优先级度角色的事件,导致10件工作事件不齐要重刷。
(关于工作事件:每个角色在alpha、beta、masterup分别安排有几个工作事件,一共10个。当培养参数达到一定值就会触发。如果各个参数平均培养,但角色的事件触发是有优先度的,而日子有限,优先度低的角色即使参数够了也可能触发不了。)
期间有些带选项共通线剧情,可以随便选,不影响大局。
目标角色的好感度全部来自周末约会。
而其他角色因为我们卡了培养,在共通线获得的好感度再高也没用。
还有一个全谈话事件的奖杯在共通线达成,详见后面的分页。
alpha版阶段:
无脑抢进度,不管养成成功失败都不S/L。
因为这个阶段失败率非常高但成长率非常低,应该尽快完成进入beta阶段。
运气不好的话,体力成长值可能被扣得只有十几二十,整个阶段毫无成长,即使这样也无所谓。
beta版阶段:
继续无脑推进,到了这阶段成功率大幅度提升,失败率体感大概10%~20%左右。
青叶的单维参数可以轻松达到256,有悬念的是体力值,无脑推进大概会在死线前的2-8天体力值达到256。
(注:体力值应该是只与HP消耗有关,体力值高HP消耗低,体力低也不影响结局。我试过体力值220也能达成青叶结局。)
MasterUp阶段:
基本上同上,如果要达成2个参数条件的青叶结局(详见后面分页),
例如在海子线达成监督End,除了交流256,还要企划256。
交流应该早达标了,于是进入MasterUp阶段,开始刷企划256,这个时期能力提升非常高,完全没压力的。
一般来说进入MasterUp阶段会马上触发剩余的工作事件,此时去刷其他参数,也不用担心被其他人的事件挤兑触发不了。
达到想要的青叶结局参数就去撸猫休息。
压盘发售
9/30日结束后进入发售阶段共通线剧情,里面有些选项,随便选就行了。
虽然跟好感度有关,但前面专一攻略一个角色的话,这里就无关紧要了。
PS:9月30日结束时未完成beta版就会GameOver,这里有奖杯,在99%之前存档拿一下吧)
(之前说中文版9月30日发售,游戏里过了这个时间没完成就BadEnd,GW这是把自己奶死了)
个人线
上述剧情结束后进入个人线(公司旅游),根据选项获取友好度。
每次选择有3个选项,分别+0、+1(UP)、+2(WUP)点好感度。
小于等于5点友好度是Normal End,大于5点友好度是Good End。按方块键,主菜单右边可以查看当前友好度。
个人线部分稍微S/L看一下友好度的话,攻略也不需要看了。
详细攻略看后面分页。
(这样无脑推一条线40分钟左右,7个人。剩下八神光那周目涉及S/L大概要1个多小时,不愧是王牌设计师一个顶两。)
评论
@zhangzong8598 有没有兴趣打一打啊
@lingyvjinyang 知道了套路后其实很简单,属于能一边看片一边刷的游戏。
以前的攻略错误和不明朗的地方很多,才搞到百姓怨声载道。
以前的攻略错误和不明朗的地方很多,才搞到百姓怨声载道。
@bourne1213 打完奥德赛可以搞一搞
@conansherlockcn 这个号是歌荒?
@bigsea0311 是歌荒,进留言板看看就知道了
@sariel_qiu 你又知道了
@wubs12345 很多游戏仅此一家,我觉得就算涨了也卖得出去
@sariel_qiu 太彩笔了 这游戏知道end的数值就行了 其他都废话
@lawrence642306 中文版9月底就发售了
@qky_689 然而又回炉了。官方渠道还是处于未发售状态。
@cunhanjp 还管什么GW渠道,普通版30日就按时开卖了,淘宝现在都可以买到……中文限定版渠道商的说法是取消了,看GW到时候咋说吧。
@qky_689 这公司唯一的好处就是把中文限定版独吞了……收藏价值还是有的(二道贩子也特别开心)。从玩游戏的角度还是算了。
不过话说回来这公司把这两个游戏搞得跟个Limited Run Games(LRG发货快多了)一样,真的很赚钱么?这样子中文AVG还会有下一次吗?
不过话说回来这公司把这两个游戏搞得跟个Limited Run Games(LRG发货快多了)一样,真的很赚钱么?这样子中文AVG还会有下一次吗?
@tokinonamida 然而事实是,他那100块钱一次的代打是赚不到了
@wyyu 你又知道了
@zero-baoye 其他人不要100,不要50,大于0就不要管了。
100多这种半吊子参数,不是青叶结局必要条件,还占用工作事件触发数,应该杜绝。
100多这种半吊子参数,不是青叶结局必要条件,还占用工作事件触发数,应该杜绝。
@cunhanjp 嗯,多谢,已经白金了
@cmainasuk 同受害者,鸽了无数次心好累
有跑結音線的人, 剛進入masterup階段先不要為了青葉結局去衝小光, 我就是這樣直接跑小光
結果工作事件一直被小光佔走, 然後日富美也是建模所以也佔走XD
後來竟然工作事件獎盃小光/日富美跳出來之後就9/30 重點可能因為好感度都跑結音
結果還是進入結音線XD 所以看來個人線也不用工作事件跑滿?
最後就先存檔 回去把結音工作事件獎盃跑完
結果工作事件一直被小光佔走, 然後日富美也是建模所以也佔走XD
後來竟然工作事件獎盃小光/日富美跳出來之後就9/30 重點可能因為好感度都跑結音
結果還是進入結音線XD 所以看來個人線也不用工作事件跑滿?
最後就先存檔 回去把結音工作事件獎盃跑完
注意!
这里个人线给出的选项,并不都是加友好度最多的选项,而是按照这个攻略选,友好度最后能刚好卡到5,方便SL触发normal end和good end,如果不按照推荐选项选,很有可能最后友好度超过5,不能达到normal end,我就是一开始理解错了,玩光线,光线很多选项都是+2友好度,然后到最后不管怎么样都是跳good end。
推荐最好还剩3个问题的时候存档,然后刷normal end的时候每选完一个选项,先skip一段对话(一定要进行一段对话,友好度是对话之后结算),然后打开设置看一眼友好度,把友好度控制在5以下。
另外友好度和好感度有区别,好感度是共通线积累的,友好度是进入个人线之后根据那几个选项的结果来累计的
这里个人线给出的选项,并不都是加友好度最多的选项,而是按照这个攻略选,友好度最后能刚好卡到5,方便SL触发normal end和good end,如果不按照推荐选项选,很有可能最后友好度超过5,不能达到normal end,我就是一开始理解错了,玩光线,光线很多选项都是+2友好度,然后到最后不管怎么样都是跳good end。
推荐最好还剩3个问题的时候存档,然后刷normal end的时候每选完一个选项,先skip一段对话(一定要进行一段对话,友好度是对话之后结算),然后打开设置看一眼友好度,把友好度控制在5以下。
另外友好度和好感度有区别,好感度是共通线积累的,友好度是进入个人线之后根据那几个选项的结果来累计的
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