序章
三个选项,随便选也无所谓
(ズボンを用意しておこう):八神光好感度WUP
まさか、徹夜の命令?:宁宁好感度WUP
(でも、やってみせる!):无效果
第1周 8/2~8/5
平均培养,成功失败无所谓随缘。这几天就是新人入职摸鱼杀时间的。
HP红了就去撸猫回血,如果降到0会强制休息2个工作日,损失4次培养机会。
第1周周末8/6 存档01,共通存档。
从光以外的同事中任选一人(光路线另外处理),以后工作日培养和周末都选同一人,空闲另一天行动随便(推荐独处回血)。
特别注意的是,beta版完成前,不要培养其他人的参数,只要维持在0以上就行了(如果某个参数变成0,就会卡进度)。
因为高优先度角色的事件会挤兑低优先级度角色的事件,导致10件工作事件不齐要重刷。
(关于工作事件:每个角色在alpha、beta、masterup分别安排有几个工作事件,一共10个。当培养参数达到一定值就会触发。如果各个参数平均培养,但角色的事件触发是有优先度的,而日子有限,优先度低的角色即使参数够了也可能触发不了。)
期间有些带选项共通线剧情,可以随便选,不影响大局。
目标角色的好感度全部来自周末约会。
而其他角色因为我们卡了培养,在共通线获得的好感度再高也没用。
还有一个全谈话事件的奖杯在共通线达成,详见后面的分页。
alpha版阶段:
无脑抢进度,不管养成成功失败都不S/L。
因为这个阶段失败率非常高但成长率非常低,应该尽快完成进入beta阶段。
运气不好的话,体力成长值可能被扣得只有十几二十,整个阶段毫无成长,即使这样也无所谓。
beta版阶段:
继续无脑推进,到了这阶段成功率大幅度提升,失败率体感大概10%~20%左右。
青叶的单维参数可以轻松达到256,有悬念的是体力值,无脑推进大概会在死线前的2-8天体力值达到256。
(注:体力值应该是只与HP消耗有关,体力值高HP消耗低,体力低也不影响结局。我试过体力值220也能达成青叶结局。)
MasterUp阶段:
基本上同上,如果要达成2个参数条件的青叶结局(详见后面分页),
例如在海子线达成监督End,除了交流256,还要企划256。
交流应该早达标了,于是进入MasterUp阶段,开始刷企划256,这个时期能力提升非常高,完全没压力的。
一般来说进入MasterUp阶段会马上触发剩余的工作事件,此时去刷其他参数,也不用担心被其他人的事件挤兑触发不了。
达到想要的青叶结局参数就去撸猫休息。
压盘发售
9/30日结束后进入发售阶段共通线剧情,里面有些选项,随便选就行了。
虽然跟好感度有关,但前面专一攻略一个角色的话,这里就无关紧要了。
PS:9月30日结束时未完成beta版就会GameOver,这里有奖杯,在99%之前存档拿一下吧)
(之前说中文版9月30日发售,游戏里过了这个时间没完成就BadEnd,GW这是把自己奶死了
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个人线
上述剧情结束后进入个人线(公司旅游),根据选项获取友好度。
每次选择有3个选项,分别+0、+1(UP)、+2(WUP)点好感度。
小于等于5点友好度是Normal End,大于5点友好度是Good End。按方块键,主菜单右边可以查看当前友好度。
个人线部分稍微S/L看一下友好度的话,攻略也不需要看了。
详细攻略看后面分页。
(这样无脑推一条线40分钟左右,7个人。剩下八神光那周目涉及S/L大概要1个多小时,不愧是王牌设计师一个顶两。)