「《荒野大镖客 救赎2》是R星发售的一款让玩家进行付费测试的沙盒软件」的所有评论
这游戏让我第一次产生了不是我在玩游戏而是游戏在玩我的感觉,我真的很希望某一天我回家失脚踩碎那张启动盘
lophius_litulon- 2018-12-29 18:51
移动速度变慢这一点真的是不能忍
yingjunxue 2018-12-29 18:53
为了白金玩游戏那确实很累的,而且白金之后游戏也索然无味
yeyuanshun 2018-12-29 19:03
要白金这个游戏就会榨干你的时间 榨干你的耐心 榨干你的肝 不打奖杯通一遍剧情随便打打猎做做支线真的蛮好的
akabaneakane 2018-12-29 19:06修改
骑马赶个路想快点X键都要被按烂,教练我想开车,不想骑马了
bnmqwe01 2018-12-29 19:11
通了剧情应该就不会玩了,当然要是有1代剧情dlc或丧尸dlc还是会说真香。至于线上只建个人物就不想玩了。。。
ssssppppps 2018-12-29 19:21
在贴吧论坛等地方客观的指出大表哥的哪怕一丁点不好都会被广大R星孝子群起而攻之……这里真是难得的一股清流了
ravencharles 2018-12-29 19:29
啊 全都说到心坎里了...
hachimansense 2018-12-29 19:30
@fiytodie 我也觉得这游戏剧情,音乐,表演,画质等各个方面都很厉害,就是“不好玩”。看到一个评论很准确“一个看起来是来自未来的游戏,玩起来是来自过去的游戏”。

这游戏很多时候都处在一个很别扭的处境,极其线性的剧情任务设计vs开放世界大地图,有时非常拟真有时又不拟真。所以玩起来就让人十分难受。
YouTube上最近有个视频很好地解释了为什么“R星的游戏设计是过时的(Rockstar's game design is outdated)”。
ljc839 2018-12-29 20:07修改
GTA5我就觉得对手残已经很不友好了,这个我还是不去尝试了吧。
yaogun1985 2018-12-29 19:38
已经弃坑了
wty331 2018-12-29 19:45
恭喜白金
楼上说改档的什么心情,自己100%不好吗…现在人都太浮躁了,
线上现在确实很无聊,等dlc。希望别太难
lyplyp_lll 2018-12-29 19:47
光单机部分就够受了,并不是针对剧情或玩法,而是更基础的操作延迟问题(人物行动前停顿长达11帧)以及ai判定问题,在拟真的世界里频繁被这两个问题困扰非常出戏,再加上ps4版首发时候hdr一团糊,搞得我没玩下去停在了第二章,但停之前也玩了十几个小时。很漂亮的世界却有这些毛病,更让人觉得遗憾。最近没得时间很久没开机了,等假期准备静心通关一遍单机然后封掉。

至于tga年度,看直播时候有一个大哥说新战神的一镜到底是编程剧本美术等各个专业通力合作的一次挑战,是对行业有指导意义的,我觉得这个说法很有道理。

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话说R粉要反驳楼主之前能不能先静下心认真读一下楼主到底都写了些什么,完整的读完?这是对楼主的起码的尊重吧?

楼主写得清楚无比:
1、楼主在白金的过程中感受到荒野大镖客2不好玩;
2、会有这种感受是因为成就系统完整的展示了荒野大镖客2的内容及缺点;
3、导致这些缺点的问题并不是出在玩法上,而是游戏核心;
4、游戏核心最大的问题就是“过度拟真”。
然后楼主开始分条详细论述问题所在。

连文章都不看的人,你的反驳有什么价值?尊重都是互相的。
ioioioio6123 2018-12-30 02:07修改
按楼主说的不应该是大表哥2为什么叫座不叫好吗
wildwinds 2018-12-29 19:52
我个人认为玩游戏只通了一周目不管奖杯,自然就没有兴趣玩下去了,因为已经以非速通的方式玩过一周目了,剩下的内容跟刷奖杯又有什么区别呢?那些非成就玩家之所以总是那套说辞往往只是游戏奖杯设置的内容和ta喜欢的内容不统一罢了,要是统一的话不还是夸白金佳作?

奖杯是鼓励玩家探索这游戏藏着的内容,无非是剩下的那些内容有没有吸引你的价值。但是问题在于奖杯设置的友好度,往往能说明了其内容吸不吸引人,是否空洞,引导性做的好不好。(可以参考新战神的白金,一周目后剩下的奖杯内容完全只跟你错过的东西有关)非成就玩家又凭什么一刀切呢?本来就是两个圈子的玩家。再说了楼主明切说了是这游戏的白金之旅让他失望了,请喷子先拿出干货再来喷好吗。

没白金的玩家也有发言权,只不过没有正常白金的玩家发言权大,仅此而已。
rinmaki_nepnep 2018-12-31 01:23修改
感谢楼主码字那么多,说到心里去了,这游戏是逼真,但是不好玩,真的不好玩,玩游戏不就是要爽快娱乐么,我为啥有种被娱乐的感觉
loli-push 2018-12-29 19:59
@lizhong0108 你是修复前一天才买游戏的?金条和刷马bug持续了差不多一个月
qjs1994 2018-12-29 20:05
单机过于拟真这点见仁见智。
最不满的就是做任务时居然看不到挑战内容,等你想着:算了,过后再做吧。
然后恭喜,当你重做任务的时候所有能力全部初始化,后期任务挑战难度直线上升。
xenosoul999 2018-12-29 20:08
玩GTA5时也觉得过度拟真,而且是对玩家不友好的方面过度追求了,比如人物血量极低,初期挨两发霰弹基本挂了,但警车刷新上又非常玄幻,走到哪都有警车。另一个是车辆过于拟真,貌似剧烈碰撞或者入水后车辆都会抛锚,但用枪射又不想以前那样会爆炸
ladiesman802v2 2018-12-29 20:20
一猜准有人又提深度,深度显得特别高大上是吧?有什么深度呀,动物园就有深度了?照这么说乐高系列也有深度,哪个块都能打碎

有人说真实,骑马各种摔不能算真实,只能算故意恶心玩家,想要真实去玩前一阵发售的那个控制喘气心跳站立行走的游戏

还有一部分人认为别人白不了这游戏才说不好,首先白了这游戏不算什么,信着刷半小时1200分的游戏有的是,大镖客和jak2没区别,同样都是一套杯而已。其次你们来这贴里留言不应该尊重一下作者看看文章再说话吗?这游戏越玩的深越垃圾。

能不能白这游戏,完全取决于生活中其他乐趣的多与少,一年只够钱买一个游戏,还没有其他事可做,白几遍都够了。

再修改:好多人根本没看明白作者的意思,实在堪忧

问一下抱着享受态度的朋友,这游戏的享受性优越在哪了,画面?不错!推荐你去看蓝光演示盘,专门挑风景的看,更好!剧情?也不错,在游戏领域算好的。骑马?这个也有可能,毕竟爱好什么的都有。剩下还有什么,蹩脚的操作?既不好看又不人性化的界面?手里拿着2W+,然后满世界和npc玩一两块的赌博?这毕竟是款游戏呀,单论游戏性很高吗?随便举个例子,hitman100种蠢蠢的死法不比这好玩?

说了这么多,并不是说这游戏一无是处,只是觉得没必要吹上天,r星都这么多年了还抱着老一套,再无脑吹就更不拿玩家当回事了
sheva061183 2018-12-30 01:23修改
刚打完亚瑟的鹿结局,感觉开放世界这套严重影响后面主线叙事的节奏和表现力。如果是线性,紧凑点那该多美好
nietzsonn 2018-12-29 20:27
@lophius_litulon- 踩启动盘可太狠了(带上我的一起踩,我一个人体重轻踩不动
megurined 2018-12-29 20:33
这贴果不其然成了“反R星”阵容的狂欢。
kcy2 2018-12-29 22:22修改
还是说点什么吧,评论里有一条说的好,这游戏不是用来玩,是用来享受的。没错,我也被70个金牌搞的心力交瘁,至今还差8个没有完成,但我没有这种把评价建立在成就系统的友好度上的功利心,所以也没有赶着投胎,一边儿骂一边儿拼命和奖杯挠杓,然后还专门撰文大张旗鼓地抱怨。
所以这游戏这些缺点你非要说有,那就有,我不反对,但这游戏仍然是今年我心中最好的游戏。
kcy2 2018-12-29 20:51
无能狂怒。
real_outsider 2018-12-29 20:58
对GTA5的无爱让我始终无法鼓起勇气开这个坑,估计开了也就1%吧。。
xs7610ii 2018-12-29 21:26
刚打完70金牌 金牌这个设定让我的剧情体验极其差劲
whiteriver087 2018-12-29 21:41修改
@xs7610ii 大兄弟我gta5 ps3首发烂尾,ps4又首发烂尾大表哥2却玩了200多小时了,单机150多小时才通关,到现在还没玩腻。和现代gta体验真不一样,不喜欢gta不见得不爱大表哥呀
blue199102 2018-12-29 22:01
我个人觉得几点非常不友好的设定:1. 挑战要一项一项来,没解锁之前完成的通通不算,而且换个主角还把你身上物品清空了,我的草药!2. 要完成几乎所有收藏,但没有任何提示,不照着攻略根本无法完成。3. 动物不但要剥皮,还要研究,拜托我都打死了为啥不能研究,拿个望远镜按个r1就把动物习性搞明白了?4. 没有快速移动真的不习惯,收集时的一半时间都在骑马,完全可以设定电影模式下按个键就跳过路程直接到达目的地,GTA5都可以为啥表哥2就不肯做?以上这些我觉得跟沉浸感毫无关系,纯粹刁难人的。
kensin-joy 2018-12-29 22:11
抛开奖杯不谈这游戏确实是个好游戏,虽然战神获得了年度游戏(我也最爱战神)但是大表哥也完全可以齐名。玩家不是只为了玩奖杯而去玩游戏而是沉浸在其中不是吗。忘掉现实沉浸在1899年的美国漫步在建立在奴隶制度上的新兴工业国家的诞生
missbean1900 2018-12-29 22:25
OL近期不想碰了 等更新吧 以后会好的 GTAOL就是刚出的时候也没什么玩的 不过基本没有差评 只是玩法少罢了 后来越更新越好玩但越坑钱才招来一片骂声
rhetoricrabbit 2018-12-29 22:53
@rhetoricrabbit gta坑钱吗?我觉得大表哥这种有点券的才更坑
qjs1994 2018-12-29 23:01
ol玩了一个晚上..就没玩了...后来会员过期了..也没续了.最近没太多游戏的欲望..但大表哥真的"不好玩"
godo512323187 2018-12-29 23:11
游戏缺点还是有的,无能狂怒人也是有的
spencerlaws 2018-12-29 23:15
不好玩?悠哉的把剧情过完可以开心的玩多少小时了,非要把打杯过程带入进去批判游戏还行?无论是什么游戏带着打工的心态去反复玩,最后都会变成不好玩
qisama 2018-12-29 23:31
白金祝贺,支持末末
yeatsfarewell 2018-12-29 23:48
在吹游戏和喷游戏上,玩的精的人的墨水绝大多数情况下没有玩的广的人多。这个现状不合理却也不可能解决,在很大程度上会严重误导舆论。
举个例子,S1的孟德尔大多数情况下的发言在老人面前都是跳梁小丑,但是他如今在知乎那种遍地故事会和云玩家的地方混的风生水起,他靠的甚至不是“玩的广”,而是“看的广”。
他只是一个极端,但很不幸的是,游戏舆论确实是主要掌握在玩的广的人手里,想想看游戏媒体打分的评委就是最主要的代表,而不时出现的搞笑分数也正是因为他们没有时间和精力玩精,可能有些人不知道不久前IGN给无主之地VR打了3分,用了通篇批评该作的操作各种问题,然而评委们喷的所有内容全部都在设置里可以调整到他们所要求的,他们为了赶工别说玩精,甚至都没有进入一下设置看一眼,一时间IGN官网评分页和Y2B视频被愤怒的系列玩家刷爆,IGN也很快发现仓皇删除了评分和视频。这同样是一个极端例子,虽然IGN的评委作为舆论引导者玩的游戏数量绝对够多,但是论深度嘛……

但是说到底,成就奖杯跟游戏好不好玩,屁关系没有。
比起这种东西,要论乐趣,还是那些各种速通、全S等等追求极限的自虐玩法,以及搞怪娱乐比如只用某种固定武器或套路的打法更加有意思。
sakura_p789cs 2018-12-30 00:25修改
很赞同,这个游戏的奖杯设计非常扣分,白金以后深深地感到解脱了的人肯定不在少数。
其实准确地说也不完全是奖杯的设计问题,而是奖杯设计暴露了这个游戏很多问题,我相信打白金的人都能体会到。
一是有些奖杯本身的设计纯粹是生硬地增加游戏时间并且过程很无聊,就是摆明了告诉你“想白金就老老实实刷吧”;二是游戏内容的设计上的问题,光是重打任务这个系统就很多槽点,部分挑战的设计也有点问题。
fisher_shi 2018-12-30 00:34修改
把奖杯难作为给游戏打低分的理由。也是够了。第一次见到见到这么多拿奖杯难来黑一款游戏的人。。麻烦你们搞清楚拿奖杯只是另一种娱乐的方式,什么时候变成标榜一款游戏的好坏了?我除了联网杯单机杯全拿完了,ol太无聊实在刷不动也真的是不好玩,单机奖杯确实难拿,但整个过程我只会说是我自己找虐非要100%,但我不会说因为这个奖杯难拿而游戏垃圾。按这逻辑,我格斗游戏苦手,基本肯定没法白金,那也可以说这类游戏垃圾了?
bobby1988chen 2018-12-30 00:42
把大表哥2当成游戏玩,挺好玩的。当成工作就另当别论了

对楼主提到的一个观点,我有点感触
我打游戏坚持白金,主要原因并不是强迫症,而是成就系统是游戏厂商对该作品的一个玩法概括,涵盖了游戏内容的99%。基本可以让玩家体验到他们藏在作品中的所有内容。 能对整体游戏有充分的了解,拥有评价发言权。

白金了一款游戏,拥有发言权,我很同意。
不过,没白金一样可以拥有评价发言权。
而且,两者的发言各有其价值和参考性。

亚瑟最后一个任务,看到屏幕右下角显示的任务名是“RED DEAD REDEMPTION”三个词。当时的感觉至今难忘!
fred_sanity 2018-12-30 00:58修改
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