「《荒野大镖客 救赎2》是R星发售的一款让玩家进行付费测试的沙盒软件」的所有评论
收集确实很无聊,自从把背包和营地升级满了,再也不想做打猎任务了,后期又不缺钱,剧情到是很刺激。
saintkuho 2018-12-30 00:53
其实这么看起来p9真的是个和谐游戏人的交流地。单纯的讨论游戏交流技法
missbean1900 2018-12-30 00:59
一般流程中的问题可以拿来说说,拿白金条件,收集很没意思,浪费时间这种来说事我觉得并不合适,因为绝大多数游戏的收集本身就是很没意思,浪费时间。
acevictor77 2018-12-30 01:04
十分十分赞同,过渡的拟真和重复性过强的动作让我玩的很焦躁。
joker55667 2018-12-30 01:16
@plclear 还没通关就拿到探险家10的挑战,藏宝图不知道什么时候都拿到了,反正前期看到npc就去凑过去瞧瞧。说到奖杯,至今我都觉得1886是个好游戏,画面超棒,通关就白金,,任何垃圾奖杯设定都是垃圾游戏
cyukishine 2018-12-30 01:39修改
who fucking cares 打了淘金热算是有点发言权 RDR2其实连剧情都没什么意思 正因为任务金牌让这游戏有了点意思 其次多人太垃圾 不如GTA5 这游戏单人因为死眼不拟真 我是个喜欢收集的人 奥德赛收集很舒服 乐高收集很有趣 这游戏特烦躁
ubisoft3708 2018-12-30 01:40修改
当年1代奖杯100%的过程就给一些垃圾设定恶心到了,有GTA5在前,还指望2代把1代那些蹩脚设定全给改了,看来是想多了,2代只好PASS了……
ltffly 2018-12-30 01:52
因主说得有点道理,但是看看下面的评论却是真的没意思。如我意的游戏就好玩,不如我意的游戏就不好玩咯。
midnightblood1 2018-12-30 02:04
呵呵,你玩透了?
takenobuki 2018-12-30 02:20
真的,优点跟缺点都很明显,这次没拿到年度最佳游戏确实活该(当然我个人觉得战神4更没资格拿),明显玩脱了。
各种乱七八糟的按键配置不说,骑马时各种夺走你操控权就为了让你撞上某些东西然后堕马。
NPC都是大爷,经过就能体现美国人民多么热情好客,骑马的有事没事都拿马头蹭你一下,行人各种碰瓷,不为钱,就为了让你去交罚款。
你说ol不想玩家太快赚钱暗削动物数量也就算了,单机部分也削动物数量是几个意思。
不过骂归骂,这游戏入手了我不后悔,只希望R星以后能多做点对玩家有好处的事儿,不要什么都想着鲨鱼卡。
shadow_miuya 2018-12-30 02:30
最近刚玩了审判之眼,虽然跟大表哥没法比,但是感受和lz非常相似——剧情不错,游戏性一般,越做成就越不愉快,所以果断放弃白之了
sa11011079 2018-12-30 03:00
呵呵,这贴子真闲的,这长篇大论的挑毛病挑的头头是道,哪个游戏是完美的?R星花那么多钱和时间做出来的游戏,在这被说的就好像是半成品似的,自己完美了游戏却体会出一堆问题来了,吹毛求疵!不吹不黑,本人也不是R星党,客观说事而已
cuisongyu 2018-12-30 03:17修改
感觉大家的分析很容易往奖杯上靠(我也是,毕竟这是个奖杯站)
所以拿一个为了玩大镖客刚入坑ps4的朋友为例,他属于那种不急着推主线,喜欢到处瞎逛的玩家。每天能看到他跟我分享钓了怎样的鱼,打了什么猎物,发现了特别漂亮的马,还有一走神回来发现被熊推到了什么的。听他说感觉这游戏比我自己玩的有意思多了。。
这游戏确实在奖杯设计上会导致奖杯党的体验大大降低,而且这种沉浸式的体验其实也并不一定适合每个人。可能玩这个游戏没什么明确目的性的时候会有更好的体验也说不定吧。。
从我个人而言,虽然刷奖杯的过程中也各种痛苦(主要痛苦来自“因为要刷奖杯,不能更好的体验游戏,很气”这种想法),但整体还是觉得这是个我非常喜欢的游戏,我平时也会积极地跟身边(不刷奖杯)的朋友推荐大镖客
j_tyuan 2018-12-30 03:10
刚开始玩,第一章的时候,重试几次拿不到金牌就放弃淘金热了。主线任务金牌要求真的是折磨人。第二章就没去推主线,周游世界,打猎寻宝什么的,玩成了饥荒,感觉挺快乐。回来后生命值体力值死亡之眼都8级,操作熟悉了,就开始了金牌。
推到第四章,目前共51个主线,50个金牌。每次开任务前都是先看攻略然后操作,争取一次金牌。现在真的感觉很反胃,玩的很累。

尤其是时间要求这种设定,绝大多数时候都要背板。完全就是想让玩家照着设计师的思路完成任务,就让我感觉玩法受限,不是玩游戏而是被玩。最让我不理解的就是第一次玩不列出金牌条件,而是完成后才可查看的设定,你说怕剧透?你看人家刺客信条的完美同步条件 (不) 。另外,许许多多时限任务,NPC就是要跟你BB,强行拖慢你的速度,真的是恶心到我了。受够了Orz,只想快点完成淘金热,然后故事模式才能开心玩了。

我还想吐槽一下过于拟真?的世界…为什么其他帮在城镇攻击我,没事,我掏枪自卫却要被警察通缉?我也很好奇你们警察是不是装了WiFi?为什么都没有目击者你们怎么都知道是我干的???而西部世界的陌生人,怎么都知道我叫亚瑟摩根?难道你们都像艾登皮尔斯那样拿着手机连接了CTOS?

可是除了淘金热,还有其他七七八八的诡异的挑战呐,想想就哆嗦,难受得很。收集器,算不算育碧式?满地图跑,各种折腾浪费

可是除了单机,还得解决OL奖杯,可是我本身并不喜欢OL,也不喜欢PVP,但是不打OL就不能白金。为啥我像白金非得玩OL啊…就不能把OL奖杯分配到DLC里头吗(T_T)
zhioslong_hk 2018-12-30 03:16
看了你这篇文章,我觉得放弃白金去玩这款游戏体验反而会更好
sabinesbdc 2018-12-30 04:11
不喜欢还要坚持白金 可以的
shangshandaye 2018-12-30 05:38
对up这个标题不太认同,付费测试说的好像什么都没玩到一样,奖杯不是评价游戏的全部,白金也不过是个人追求而已,觉得奖杯枯燥麻烦耍人不打不就是了,总有自己完美不了的游戏存在,不过R星这一次奖杯设计对于白金的引导做的比gta5差,要在一次流程里白金的确破坏游戏体验,gta5引导白金就做得很好,比起真实性我更喜欢游戏性,单机部分我对金牌要一次性完成所有要求和重玩初始能力的设计最不满,最奇怪的是下马上马枪经常自动收起来没带在身上和枪自己不能全带在身上却可以全部放在马鞍里,枪一多切换很麻烦,应该在营地弄个枪架不想使用的隐藏起来,还有研究动物,钓鱼的蛋疼操作,快速移动不能像一代弄个篝火直接过去自己标的地点也有些抱怨,那些挑战狩猎收集本来1代也是差不多这样的已经有心理准备,本人打猎苦手1代就没有怎么打猎和做挑战,听到说有200种动物就知道打猎要占大头了,现在还在学习中,白金暂时不敢想先努力100吧,ol部分就是物价太高任务收益太低,任务最多十几块打个美洲狮20元还打啥任务,天天打猎的话干嘛不去单机打啥ol,还有pve任务过少pvp过多导致不喜欢pvp和战局乱搞只喜欢合作玩法的玩家觉得单调,做陌生人经常会被别人破坏,既然不能安稳做陌生人拿经验升级,杀警察升级最快自然就只有洗刷刷,至于没惩罚机制gta里乱杀人炸人货也基本没有惩罚,弄不好就是几十万的货就被人搞没,这是R星故意鼓励的,不过就算没任何好处也总有喜欢乱杀人的玩家搞事,rdol在战局被杀损失也就是马背上东西没了,或者陌生人任务失败,根源就是没有被动和私人战局,gtaol初期也只有竞速跳伞生存战联络人差事,没抢劫的状态维持了一年半但是玩的也很有意思,真的很怀疑gtaol和rdol是不是同一批人运营的怎么差那么多,还是gta好玩东西也多,不过rdol还需要时间,希望可以快点出抢劫然让我来一句真香
sunjianpikachu 2018-12-30 05:50
杯奴已白,因为冲着一代的剧情买的2.OL已经没什么值得好玩的了
dian126nn 2018-12-30 06:56
你这是为了白金活活把游戏给玩没意思了
wangerzi 2018-12-30 07:46
每天两小时游戏时间的上班族,也快白金了,进度80%,线上50级,MVP等已经拿了,单机金牌等难的也拿了,就剩些收集,白金快了,不容易啊,第一款r星真正白金的游戏
chuhai88 2018-12-30 07:55
今年猛汉王很满意,大表哥实在不行,不如GTA5好玩,不是米国人没什么西部情节,请R星还是做做GTA系列,骑马打猎镇操蛋
songxp 2018-12-30 08:14
目前为止的大表哥ol体验屎一样的烂,和gta5ol不是一个档次,导致我刷完等级拿完奖杯再也不想上ol。
iriverboy 2018-12-30 08:26
奖杯设计不友好为什么就不能是一个游戏的缺点了?难道奖杯不是R星自己设计的吗?设置成这么难不就是为了强行增加玩家游戏时间吗?
shefan_0723chn 2018-12-30 08:43
我在想如果帝国时代2登陆ps4,那它的奖杯一定会被喷死
其实一部作品成不成功,跟运作确实也有很大关系,就像今年上映的那个盗墓爱情公寓大电影,任你怎么卖情怀,只要一开始好好宣传,粉丝还是买单的,非要藏着掖着作假,活该翻车。
大表哥就是好好的游戏,在我看来真的真的几年不遇的超级好的游戏,被两个车祸级设计给坑了,一个是成就,一个是人性化设计。负责这两块的设计师应该裸奔谢罪。
打成就的玩家也分两种,一种是完全的成就党,一种是对这游戏是真爱,就想完美一下致个敬,结果发现成就设计真是,哎。
而且大表哥的成就不止奖杯,它游戏内置还有一大堆奇怪的成就。比如ol里就有用绳子捆绑多少多少敌人,还要拖行多少多少距离,然后我上线就被人从背后捆绑拖行,体验很不好,这明显就是怂恿玩家没事找事。
sean_hyneman 2018-12-30 10:40修改
@plclear 我也是流程中没在意,以为所有藏宝图都算数,结果留着的一些没有后续的单张藏宝图最后做完了挑战一个都没完成。。。另外那个该死的老头我找了整整30个小时,网上看了很多帖子,在他有可能出现的各个点之间来回跑,还有原地蹲点,附近蹲点,白天蹲,晚上蹲,一点人影都没有。真的没招了。

不过我在白金路上倒没吃太大的苦,首先是打猎部分我一直有看到什么不认识的动物就观察追踪打死剥皮四连的良好习惯,经常追着追着发现离想去的地方越来越远了,所以剧情通关之后只剩不到10种动物了。其次主线70金牌我是第三章才知道重打所有能力值归零没有任何补给的,然后就全力尽量保证全任务金牌,刨除一部分真的很难的金牌,其他还算可以,唯一一个最火大的金牌是追小兔崽子那个任务,无数次我都跑到他脸上了结果因为减速系统只能看着他从我面前轻松跑掉然而我却不能移动。

这游戏白金真的容易让人非常暴躁,我从一开始想做个完美的好人,到最后变成西部杀人狂魔,遇见的路人和路过的村庄从来不留一个活口,甚至连增援的警察都杀光了,事实证明如果附近区域没有警察局的话,警察是可以杀光的。现在单纯的枪杀已经无法平息我的怒火,射杀马匹,毒箭射脚,炸药爆头,把全村人和警察全部绑起来堆一起扔燃烧瓶,他们在痛苦中绝望的哀嚎是我唯一的慰藉唯一没试过的是杀小孩儿了,可惜当我知道范围攻击比如燃烧瓶之类的是可以无视准星直接杀死附近所有生物的时候,就再没见到过一个儿童了,R星算你NB!
nunu90915 2018-12-30 09:16
白金戰神後過來玩大表哥的,前者作為一款遊戲要省心多了,基本沒有太多反人類的設計,所有獎盃都能在通關後慢慢補回,即便是白金黨也能放心享受劇情。來到大表哥,遊戲不好玩卻變成了玩家的責任,白金黨沒人權啊
m678hk0078 2018-12-30 09:18修改
很难相信这篇文章是白金大佬写出来的,白金难度跟一个游戏好不好玩,根本不相关。
caininghan 2018-12-30 09:22
很多人搞错了一点,并不是因为奖杯难打才减分,而是因为打奖杯的过程会让你更深刻地意识到这个游戏设计上的各种缺陷。
fisher_shi 2018-12-30 09:45
说出了我的心声 这游戏不能强求白金 体验剧情是最好的 特别是对上班族
hyde261112_hk 2018-12-30 10:10
ol真是一个大粪,要不是因为奖杯在这吊着,早就不想玩了,r星这次吃相太难看了
htwtn 2018-12-30 10:13
喜欢玩的人不亦乐乎,不喜欢玩的人各种不爽,说到底,玩游戏怎么玩都是自己的问题,何必要去跟风。
liusutai719 2018-12-30 10:23
OL一直期待的种田没有,环境还差,玩了开头教程就退坑了,反正没强迫症
guiguxiaogui 2018-12-30 10:23
只挑简单的白金,太难的懒得浪费时间,玩其他游戏不好吗
honoka450 2018-12-30 10:34
其实我觉得大表哥2的奖杯难度还好诶。。没有什么特别恶心人的奖杯吧。
多人奖杯麻烦是因为现在OL内容太少太少,管理混乱没有私人局没有被动模式,满地孤儿,物价和赚钱赚经验都很有问题。

然后单人奖杯虽然也耗时,我觉得还挺有意思的来着。
yancc_slimemk2 2018-12-30 10:48
果然有大佬数据带头大家憋在心里不敢diss的话都说了
maodouwudi 2018-12-30 10:49
末末说得好
lw_yingjie 2018-12-30 11:26
@qisama 同意的,像后面买了奥德赛那种时不时来了个小bug,前段不是打折吗,买了第二天我就删了奥德赛。
但确实有点操作不友好。没有快速移动。但我觉得玩家就是被快餐游戏惯的。
skyrockliang877 2018-12-30 11:39
游戏的本质是玩,RDR2的问题就是为了制作人脑内所谓的真实放弃了“玩”这一部分。马的蛋蛋会随着温度变化好厉害哦,who the fuck cares。有时间去做马蛋蛋,而不为了比如炸弹可以炸掉屋子,任务可以走非脚本设计的路线?早期GTA可都是有各种方法完成任务的,到现代越”真实“反倒越活过去了,只要不按照脚本就会有NPC在边上喊,或者直接任务失败,不按照任务路线还无法触发剧情。这所谓的”真实“只是一种YY罢了,本质上是一个电影,而不是游戏。
griffinbu 2018-12-30 11:51
恭喜丝末末大佬白金
nier_illyasfiel 2018-12-30 12:10
作为又快餐又休闲难得玩一会的上班族,我觉得育碧的盒子是最适合填补我这碎片时间的,而大表哥2在我有限的时间内...嗯...序章很过瘾,之后我又回去继续育碧盒子了
jjburst0629hk 2018-12-30 12:20
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