恐怖游戏最重要的核心元素,便是恐怖本身了,本作一如既往地表现了日式恐怖游戏特有的经典元素:沉闷诡异却又存在感爆棚的音乐,低饱和度充满噪点的旧时代滤镜,昏暗无人的破败建筑,神出鬼没的怨灵
这里还要着重谈谈本作的场景塑造。在初上手的前几个章节中,由于场景重复度较高,前期基本在游戏的前几张地图里反复探索,笔者曾因此吐槽过本作在设计上的偷懒。而事实上,游戏的地图确实并不算多,但是随着游戏的流程不断推进,相同的地图会随着章节的推进解锁更多的区域,曾经探索过的区域也会因为剧情的不同发生大小不一的变化。这也令笔者对地图数量的匮乏大为改观。在游戏的中期,本作甚至在安全屋里也设计了一场令笔者代入感拉满的战斗,玩家要通过摄像头监视家中场景的变化来判断敌人的存在,并及时赶到现场救下同伴。这种在监视器里观察灵异现象的设计,极具现实感。许多经典恐怖作品也不乏这一设计天知道笔者在摄像头里看到一个身长八尺的高个突然出现在屏幕中的时候发生了什么。当然,游戏后期的几张地图就没有前面说的这么变化多端了。场景宏大的同时,构造也简单了许多,在探索上也更为一本道,令人颇感遗憾。
相比场景氛围,本作的敌人:怨灵,就相形见绌了,可以说,游戏中的怨灵无论是在剧情上还是在游戏里,都不太能对玩家造成实际性的威胁。一方面,由于建模过于精美,玩家扑上去还来不及,怎么还会害怕呢?另一方面,由于大幅强化的战斗系统,游戏里最常见的场景,莫过于手持大杀器的玩家追着大惊失色的美丽小姐姐们满地图乱跑,并夺命五连拍之拍完还要上去摸之233,这种反差巨大的不协调感,不知道是制作组刻意为之还是一时疏忽了。