《零 ~濡鸦之巫女~》评测:绽放在黑之泽上的一朵永生花 如何述说恐怖

微博   微信 2021-11-04 11:58编辑     30评论
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如何述说恐怖
恐怖游戏最重要的核心元素,便是恐怖本身了,本作一如既往地表现了日式恐怖游戏特有的经典元素:沉闷诡异却又存在感爆棚的音乐,低饱和度充满噪点的旧时代滤镜,昏暗无人的破败建筑,神出鬼没的怨灵小姐姐,再加上本身沉默寡言的角色。在这样一种令人焦躁不安的基调下,再向玩家揭开一个个故事谜团,令玩家产生了一种矛盾的心理。“既想玩又不敢玩”这种焦虑的情绪一般会伴随玩家直至游戏流程结束。这也是个人更喜欢日式恐怖游戏的原因,不追求短暂的感官刺激,而是在一步步地代入游戏并沉浸其中,和操作的角色一起体会那种细思恐极、震撼心灵的恐惧感。


经典人偶


这里还要着重谈谈本作的场景塑造。在初上手的前几个章节中,由于场景重复度较高,前期基本在游戏的前几张地图里反复探索,笔者曾因此吐槽过本作在设计上的偷懒。而事实上,游戏的地图确实并不算多,但是随着游戏的流程不断推进,相同的地图会随着章节的推进解锁更多的区域,曾经探索过的区域也会因为剧情的不同发生大小不一的变化。这也令笔者对地图数量的匮乏大为改观。在游戏的中期,本作甚至在安全屋里也设计了一场令笔者代入感拉满的战斗,玩家要通过摄像头监视家中场景的变化来判断敌人的存在,并及时赶到现场救下同伴。这种在监视器里观察灵异现象的设计,极具现实感。许多经典恐怖作品也不乏这一设计天知道笔者在摄像头里看到一个身长八尺的高个突然出现在屏幕中的时候发生了什么。当然,游戏后期的几张地图就没有前面说的这么变化多端了。场景宏大的同时,构造也简单了许多,在探索上也更为一本道,令人颇感遗憾。


里三层外三层


相比场景氛围,本作的敌人:怨灵,就相形见绌了,可以说,游戏中的怨灵无论是在剧情上还是在游戏里,都不太能对玩家造成实际性的威胁。一方面,由于建模过于精美,玩家扑上去还来不及,怎么还会害怕呢?另一方面,由于大幅强化的战斗系统,游戏里最常见的场景,莫过于手持大杀器的玩家追着大惊失色的美丽小姐姐们满地图乱跑,并夺命五连拍之拍完还要上去摸之233,这种反差巨大的不协调感,不知道是制作组刻意为之还是一时疏忽了。

可怕吗?是的,很可怕。


评论
不喜欢那栏可以加一条,做了这么多代都没办法单独调整音乐、声效以及对话的音量
ellen_wake 2021-11-03 03:02
@ellen_wake 日厂总是这样,喜欢在奇怪的地方格外执着,然后连最基本的东西都没做好
xuany86 2021-11-03 09:18修改
不敢玩,虽然是美少女游戏,但是胆子小。。。PV都敢没完咋进坑,以前零红碟倒是通关了
yqzlx 2021-11-03 09:06
是错觉了 PS版咸猪手出地概率高了不少
nonstopclimax 2021-11-03 09:38
过于碎片化的叙事。。。。血源诅咒剧情很宏大,要靠碎片自己脑补很好很好,乳摇巫女。。。。剧情碎片化看不懂阿,垃圾差评
yunaseason 2021-11-03 10:47
游戏内PS4震动强弱不能调整,按着L2/R2都怕掰断了;以现在自己的眼光看,缺少一个营造氛围的旁白声,就是每个章节开头那一段;对比原版似乎少了环绕声道。
learily 2021-11-03 10:50
@yunaseason 我是这么看的,血源是更重游戏体验的类型游戏,探索、战斗、挑战才是魂类游戏的核心体验,碎片化的叙事也是为游戏性服务的,并且这种方式对于叙事本身是没有多少正向提升的,反而是对世界观的填充,氛围的塑造起到很大的作用。我个人认为,血源迷人的地方也正是他所塑造的这个世界,而不是剧情本身。但是零不同,作为日式恐怖游戏,剧情对于游戏体验是非常重要的。这种情况下,本作在剧情演出方面传达的信息和游戏中文献提供的相比差距有些大,这点在我这算是扣分项。当然,这些都是个人的看法,欢迎讨论
xuany86 2021-11-03 11:13
这tm是八岁?
tqsm99 2021-11-03 11:32
@xuany86 零系列一直都是这样主要靠文献,新玩家不适应也是正常,而且零又不是rpg(零就是个拿着相机的生化危机)网上一直说剧情好都是自己去把文档看完了解全局后才说好,就是零叙事这样才变得很小众。把零定位为剧情向就
yunaseason 2021-11-03 12:00
不喜欢的标题和喜欢的内容是不是该换个位置。。
hjw159753 2021-11-03 12:06
@learily 这次手柄的震动幅度调得是有点大,我刚开始玩也是这么觉得,后来习惯了都
xuany86 2021-11-03 13:13
借楼问一下那个捡东西的鬼手是不是有点吓人,能提前预防吗
wjj001 2021-11-03 13:24
@wjj001 本来前几作是可以通过反复试探来规避,但是这代好像不行,但其实并不是特别吓人,习惯了就还好
xuany86 2021-11-03 13:38
以前没用过wii u,这次ps5上体验很好,体感战斗很爽,而且这种民俗题材不掺工业味确实难求,反正老美是做不出来的
edison_jeuw 2021-11-03 14:18
@wjj001 小技巧就是轻点~边缘看到影直接抬手.不要按死~
hibiki_moe 2021-11-03 15:23
我买了数字豪华版,说实话这次的日上山打鬼团表现其实还是不错的,游戏质量很硬,但是脱裤魔是真的偷懒,建模都懒得重做一下,炒冷饭可不是这么炒的,建议去隔壁CAPCOM的厨房看看别人家的厨师是怎么炒饭的
godgundam00 2021-11-03 16:01
@godgundam00 其实对比WIIU版本,这次画面和帧数的硬提升还是相当明显的,毕竟也就算是个高清版,没有到RE2,RE3的remake那种程度。我之前玩WIIU版本,30帧还不稳定,时常掉帧来着,打到神社的时候由于迷路和掉帧问题,是直接把我劝退了。相比之下,现在这个版本的表现也算挺好了,而且价格上也算光荣游戏里低的那一档,不过也可能是高清版的关系。游戏还是相当不错的,加上这作有高难反复刷评价的设定,可玩性也比前面的作品要高
xuany86 2021-11-03 16:32修改
@xuany86 我在PS2上也玩过1-3部,还是很喜欢这个系列的,希望暗耻脱裤魔赚到奶粉钱以后赶紧出一部次世代版的零新作
godgundam00 2021-11-03 16:20
4版过场剧情总感觉有点音画不同步,不知道是普遍问题还是我哪里没设置好
freewing0desar 2021-11-03 18:22
这一作好像只有ns和ps4平台吧,ps5是用ps4版升级的?
caozhijie666 2021-11-04 09:26
最后一页喜欢不喜欢感觉可以改成优点缺点并竖着排列
littleokami_mhf 2021-11-04 09:42
@littleokami_mhf  本来是和上面的几项分开来看,所以才横着排的,不过看着不习惯的话我改一下吧。写喜欢和不喜欢主要是从个人的角度出发,并不是游戏的硬性优缺点。
xuany86 2021-11-04 12:00
@caozhijie666 这一作是steam、ps4、ps5、ns还有xbox,可以说是全平台,ps5版只有数字没有实体,ps4实体版可以免费升级ps5版
xuany86 2021-11-04 12:01
@xuany86 可以升ps5啊,那我搞一份试试
caozhijie666 2021-11-04 18:43
你们喜欢提帧数,我倒觉得这种大多数时间同屏敌人不超过三个的非动作游戏,提帧数毫无意义
az_love 2022-01-29 03:18
@xuany86 数字版也可以升
az_love 2022-01-29 03:19
@yunaseason 本来每个主角要出系列作的,任天堂要求改的,四个主角凑在一起,厂商也没辙啊
az_love 2022-01-29 03:23
@learily 我都快全ss了,手柄一点问题没有,你可能买了个假手柄
az_love 2022-01-29 03:26
@az_love 兄弟,零的历史就不用科普了,对于零的相关我怎么也不会比你少
yunaseason 2022-01-29 16:23
@yunaseason 那你就当我没说好了
az_love 2022-02-01 04:13
回复不能
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