说到《零》系列,就不得不提到这个游戏经典的战斗设计,使用“照相机”作为武器和怨灵作战。这个在游戏中被称为“射影机”的东西,传说能拍下“不合常理之物”,是由科学家“麻生邦彦”在研究异界过程中制造出来的装置这种不科学的科学感是怎么回事,能透过特殊底片拍下基于不同的同理存在于不同于现世的另一个世界的事物。在游戏中表现为,玩家可以通过射影机
本作大幅强化了战斗系统,去除了原本的蓄力机制,加入了名为“最佳时机” 的新系统,更加鼓励玩家进行强有力的进攻,再加上原本的“致命射击”(Fatal Frame)系统,一个强调近距离压制,一个强调远程进攻,让玩家真正在战斗上全副武装,神挡杀神,鬼挡拍鬼。
在探索层面,射影机也起着重要的作用,本作也依旧有“浮游灵”的收集系统,玩家在游戏流程中,场景中时常会出现一些一闪而过的怨灵,而玩家此时要做的不是吓得呆坐在原地,而是需要冲上前去,给怨灵们来个精彩的上镜照,拍得越好评价越高。这也算是《零》系列的一个经典设计,不要逃避恐惧,直面它,甚至需要合个影。此外,在流程推进中,也存在着“灵视”和“召回”两种系统,分别起着引导和解谜的作用,这里就不作详细介绍了。总而言之,射影机在游戏性和剧情表现上做到了高度融合,也是令《零》系列成为经典,让众多粉丝为之津津乐道的重要原因之一。
哦,差点忘了本作还有个不得不提的新机制:湿濡系统,直白点说,本作的漂亮主角们在本作的雨天或者水多的场景之中,会进入湿濡状态。制作组显然在这个系统上是下了相当大的功夫,游戏中众多可解锁服装,都存在着不同程度的湿身效果,当玩家操作的角色在被雨水打湿,穿着的单薄衣物不断贴合身躯时,再加上物理引擎带来的青春的律动,正所谓“此间美妙之处,只可意会而不可言传呼”。但是,不要以为这只是光荣特库摩肤浅而低俗地卖肉,在游戏系统上,湿濡状态可是起着重要的作用的,当湿濡值达到满值以后,不仅受到的伤害会变大,也会提升攻击力和吸收灵力的能力。并且在拾取道具时的鬼手出现率也会大幅提升。光荣这种一本正经搞颜色的本领,也是本作在各种意义上受到玩家们青睐的原因。
正如上文中提到的,本作由于战斗系统的强化,大幅降低了游戏带来的恐怖感,游戏在叙事层面上塑造的恐怖并没有在游戏性层面得到具体的表现,再加上本作的章节与以往不同,采用了关卡制的玩法,剧情的连贯性遭到了一定程度的破坏。制作组并没有在两者中进行良好的平衡,虽然在游戏性方面得到了增强,但是剧情表现上特有的味道却是有些失调。