在创始人板垣伴信离开后的十多年里,Team NINJA 由不同制作人主导推出了多款作品,其中包括了「忍者外传3」「忍者外传3 刀锋边缘」这种大众熟知的动作斩杀游戏,而2017到2020这几年间,「仁王」以及不久后便公布的「仁王2」相继获得了非常不错的成绩,Team NINJA 可以说是顺利完成了 ACT 到 A·RPG 的转变。对于「忍者外传3」及它的改良作而言,结合它在全系列中相对较差的口碑以及市场风向的转变,这类单纯的 ACT 便躲在了「仁王」的背后,默默地沉睡在 Team NINJA 某个不透光的角落里,直到2022年6月1日,Team NINJA 公开了全新作品——「卧龙:苍天陨落」(以下简称为卧龙)。据官方介绍称,「卧龙」与「仁王」不一样,它是一个规模更大、关卡自由度更高并且能在战斗中无缝衔接攻防的游戏。
由于时间限制,本文的评测内容可能并没有面面俱到,只会在一些我个人非常注重的地方进行一定程度的详解。当然还是感谢光荣与P9提供这次机会