「卧龙:苍天陨落」——小瑕疵足以掩盖有趣的核心 世界观呈现

微博   微信 2023-03-16 16:07编辑  广东   34评论
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世界观呈现
首先是呈现方式,也就是关卡构成。「卧龙」采用了与「仁王」相似的关卡结构,也就是线性探索的关卡机制,这样的关卡形式之中,叙事偏重的部分主要还是集中在关卡开始前、中段或关底的头目战前以及后,到目前为止还是问题不大的,但一些细小的变更却让整体变得很不一样。

在「仁王」,完成主线后会退回到地点选择界面,在玩家进入下一关之前插入一些比较简短的角色交谈内容用来衔接前后文,在以前我还是觉得这个部分没有太大效果甚至是可有可无,但现在证明了即使是有一点点的作用也是必要的。「卧龙」的关卡与关卡之间并没有选关界面作缓冲,失去了调节心流的空隙还有故事衔接,并且每一关的开头演出不是身在战场就是临近战场,导致了在主线体验中最直观的感受就是整个东汉只有主角(我)作为一个义勇兵在独自输出,而其他大众熟知的大将几乎是全员脸谱化,不是在送死就是在送死的路上(甚至还将特别随意的情节重复用上好几次)。然后是在这种没有情绪缓冲前提下的故事,由于「三国演义」本身就是各个阵营各有英雄豪杰的题材,从设计出发点来推论,我们可以理解 Team NINJA 想让玩家参与到不同阵营的关键事件之中,但处理方式实在是不敢恭维。如果以后真的要按着这样的路子做三国鼎立时期的内容,主角这一关帮曹操打刘备下一关帮刘备打曹操,如果还玩这种美其名曰打造独一无二角色实则不花心思塑造的东西,那就只能祈祷 Team NINJA 有什么很新的东西还没拿出手吧。

*这里有一个衍生出来的负反馈设计,交互树没有根据使用直觉做优化,在第八世代机器上的体验更是会因为加载速度过慢而放大负面影响,而优化方案也特别显而易见*


最后,如果说叙事节奏(关卡结构)和主角参与到故事的方式是燃料以及导火索,那主角本身的平庸塑造便是让游戏故事被炸开豁口的最后一点火花。本作主角相对于威廉以及秀千代,他/她基本上没有个人立场可言,从来没有述说过自己想要如何、为何如此;没有塑造深度也没有角色弧线,我们只从其他角色口中的某句话得知了主角或主角身上的东西很宝贵,但没有用一个神秘又不可思议的出身来历来加强叙事塑造,更没有用一个流传千古的盛名来给玩家一种恍然大悟的感觉,只是一位路过的侠义路人。

据官方所述,「卧龙」的规模更大所以能够有更多空间让团队打造出更具魅力的世界,但它的魅力如何,其实在我角度上已经很难去判定了,因为「卧龙」本体的所有故事都如大家预料的那样,它就是一个「换皮仁王」,无论是背景设定、角色设定、主线走向甚至是关卡构成都非常雷同,尤其是在经过「仁王」两部作品再加上六篇扩充内容的灌输之后,对「卧龙」就会很难评价。要无视「仁王」对这个故事形式的饱满填充去评价好坏,或许只有从未接触过「仁王」系列的新新玩家才能精确评判了。

评论
不玩但是顶一个
liangli523 2023-03-12 23:11 广东
为认真游戏点赞
mr33-gg 2023-03-12 23:32 安徽
不错不错,在xgp上玩了,确实这些问题都比较突出,玩法本身还是比较丰富的,就是普通比起化解的收益真的太低,好几个boss和精英怪都是纯化解打过的
kmj514 2023-03-13 01:20 重庆
白金之后不想二周目,想回头玩玩仁王1代
icestorm929 2023-03-13 08:19 江苏
战斗系统的图只能说是单走一个6了
tilerphy 2023-03-13 09:24 吉林
写的很好呀
chientsung 2023-03-13 09:34 香港
只能说是仁王的0.5版本,游戏深度太低了,刷的程度也很低,只要掌握了化就基本能通关了,而且气势当蓝条这个设定也挺呆的,打到后期基本就是打一下一个奇术,只要用克制属性,难度直接降了一个档次
yingbi1 2023-03-13 09:41 广东
我对卧龙的战斗系统很失望...仁王系列(仁王12,FFO,卧龙)里最菜的那个
pandalost 2023-03-13 10:32 浙江
战斗系统的图完成度有点高... 下次打不过去的时候也试试...
macise_kurisu 2023-03-13 10:48 广东
挺用心的帖子
tokinonamida 2023-03-13 11:00 广东
配的图很厉害
yoga0196 2023-03-14 01:18 广东
全图文拜读完毕,为作者的用心和分析点赞,我还在等着朋友的碟试玩=。=
sephiceline 2023-03-14 09:18 上海
没啥,反正玩的蛮爽。。。
zchaosman 2023-03-14 10:25 江苏
全看完,写的非常好
尤其是对战斗系统的解析和举例对比非常透彻
leax0617 2023-03-14 17:58 福建
作者其实指出了《卧龙》最大的两个问题,一个是它是《仁王》的续作,另一个,是它的战斗系统有可以和《只狼》比较的可能。这种批评既是客观的又是有失公允的。《卧龙》的卖相给玩家一种期待,即它可以在《仁王》好的基础上朝《只狼》的方向前进一步。
作者这句“在这里我又要把近年来比较火热的攻防战斗游戏拉过来对比一下”,是非常狡猾的,《只狼》才不是“近几年比较火热的攻防战斗游戏”,《只狼》是在我眼里是唯一的,而不只是最好的。《卧龙》未尝没有酣畅淋漓的对决,比如张辽,比如决战。尤其是张辽,使用单手武器是可以打出界限分明的攻防压制的,打起来很爽很痛快,特别是张辽心情好不给红点的情况下。但这种痛快有一部分是玩家刻意营造的,而不是过关的最优解,说到底是玩家主动去寻找这种攻防压制的感觉。所以“已顶”给作者送上。
simon_nia 2023-03-16 11:04 未知
@yingbi1 关于正文没有提到奇术的原因其实就是这个,如果说基础动作系统的设计失误让动作体验大打折扣,那么奇术的属性反应强制打断敌兵动作就是对整个攻防体验的侮辱
wackyperry 2023-03-16 14:09 广东
@wackyperry 是的。我觉得如果奇术只是起到一个辅助作用,那这种模式还算行,但是奇术是主要输出。。那你不用蓝条去限制玩家那难度就真的低了。。我主水,学到最后的掉冰技能后
这游戏就没什么难度了。。除非对面不吃冰,基本就是打一下一个冰,化一下一个冰,高伤害+打断硬直,后期配个土或者火,双重BUFF打硬直,BOSS都不用玩了。。不过我
只打了一周目,二周目发现加了数值还要强制插旗就不想玩了
yingbi1 2023-03-16 15:03 广东
场景伤眼是真的恶心,昨晚袁绍那关,我跑着跑着心里突然就想到一句话: 我TM为什么要玩这个吊游戏
yile_chan 2023-03-16 16:18 广东
xgp上玩了,感觉现在xgp首发的游戏或多或少都有这种赶工或者不完整的问题
sakurayuki- 2023-03-16 16:50 上海
@yile_chan 这关是因为难吧,小兵都是精英哈哈哈哈哈
tilerphy 2023-03-16 19:49 亚太地区
在世界观上说的挺好的,顶了。
这游戏我是 XGP 玩的,因为基本属于白嫖所以体验还可以。首先先说自己非常不喜欢装备驱动游戏所以大家认为的一些缺点我认为是优点,我记得这游戏的 P9 评论区也有两条很有意思的“不要做减法不要做减法”“就要做减法就要做减法”,只能说刷宝游戏萝卜白菜了。
然后先说一点我不赞同的,就是作者认为普攻高风险低收益,恐怕玩双剑的没人会有这种体验,双剑普攻刷气势打奇术非常实用,很多时候比等红点实际得多。当然这就是个武器倾向问题,用大刀去普攻可能就是种愚蠢的行为。
这里就有另外一点,为什么玩家敢于双剑直接打一套普攻?因为卧龙(至少一周目,二周目没打)里玩家是不会被化解的,只有玩家化解敌人的份,玩家打过去敌人只会防御,所以双剑一套打过去,无论对面防御没防御,玩家一定是净收益。
最后再说自己对游戏最大的意见,就是过于阴间的配色和频繁的高对比闪光。这点在 OLED 屏幕上开 HDR 尤为明显,不仅是墓穴场景红的难受,打张辽的时候闪得我晚饭都要吐出来,只能用双剑奇术迅速带走他了。
wakune_kimu 2023-03-16 22:15 北京
@tilerphy 难不难倒是其次,真的是眼睛痛
yile_chan 2023-03-16 23:25 广东
@wakune_kimu 相对来说双剑双刀确实攻速快压制力强,打人形收益很高。不过基本上蛮多boss都有霸体,而化解优先级不高,是无法取消普攻的,容易挨打或者吃红光,而多数情况下换血是换不过敌人的。
eurekasw 2023-03-16 23:39修改 山西
@eurekasw 肯定不换血啊,如果敌人霸体了肯定普攻会吃一下,但吃一下也没啥,马上收手开始化解就好了。吃红光不至于,没有瞬发杀招的,杀招不怕快就怕慢,我可以把老虎猩猩的所有攻击全部化解,但是杂兵的杀招太慢了,预计他要打了他还不打,直接化解变闪避然后被一刀劈躺,这种时候完全不如直接上去砍死。
wakune_kimu 2023-03-17 00:01 北京
卧龙制作组这帮人可能是看到只狼法环的成功,又开始抄一些莫名其妙的地方,死亡强制丢一半的魂,武器和血瓶的强化系统,取消选关界面铁匠铺这些加一个麻烦的天柱祭祀场,槽点满满
psyga_knight 2023-03-17 00:12 天津
@wakune_kimu 这游戏只有最后的蒙眼少年有化解你攻击的,是发个红光在那摆姿势,你A上去了就被化解了。但是很神奇的是你如果是绝技或者气势攻击被化是被踢飞的,但是平A被化则是你失衡然后砍你,但是这个砍你又是能被你化解的,反而造成了你能无限平A他蹭伤害的情况
wangqianguang 2023-03-17 00:34 浙江
@wakune_kimu 所以说是高风险低收益,而不是零收益或者负收益,杂兵基本都是能一套秒的,而霸体怪和boss不一样,主要还是得打出力竭处决。平a是为了获得气势资源,要把敌人打到力竭,更多靠的是奇术、气势攻击和绝技,就算是不等着化红光,连续的化解敌人的普攻也可以提供足够的气势量,相比较来说去平a也就没那么必要了。而且后期的堆怪、和高周目的气势差会更放大平a的风险。
eurekasw 2023-03-17 01:26 山西
@wakune_kimu 
emmm其实我就是双刀/双剑通的,其实这也是设计失衡的一个佐证。系统本身没有剩余的数值体系(如眩晕值等)能够供重武器调用,这就导致了重武器只能沿用轻武器的打法思路,在总体概括的角度,动作跨度更大的重型武器几乎是没有任何收益可言。至于双剑双刀,现阶段我只能承认转圈圈挺好用,但肯定不是选择这两类武器就能规避掉核心设计失误的瑕疵,更多的可能会在未来几个月中的一期全面游戏拆解节目里面说到,目前正在进行技术筹备工作。
wackyperry 2023-03-17 03:06 广东
@wangqianguang 蒙眼实在是太喜欢进攻了我就是纯化解的,完全没意识到他还会化解。虎牢关吕布也是一样,飞天遁地又爱出手,比起去累死累活追他不如守株待兔。
@eurekasw 对,平a是个辅助,肯定是要靠消耗气势的攻击打。连续化解对面攻击怎么说呢,老虎和猴子这种自然是光化解就可以了,但我不是很乐意去学习进攻频度低且麻烦的怪物的进攻模式,比如牛和鳄鱼,没有耐心去等。
@wackyperry 这里的系统确实是有问题的,但我觉得主要的问题还是因为玩家出手无需顾忌,所以气势攻击,绝技和奇术该放就放。如果中高档敌人普遍化解,使得这三类强攻击普遍有更高的风险,普攻作为骗对方化解的试探性攻击就会很重要了。不过说回来,卧龙并不是一个二人转讲格斗对策的游戏,这么干跟刷宝游戏需要的流畅度背道而驰。虽然我可能更希望他完全去掉装备稀有度系统吧。
wakune_kimu 2023-03-17 10:32 北京
我反正是感觉卧龙打起来太龟了,主动进攻大部分时间都是为了回气势条,收益远不如化解红光来的高
chevalier412 2023-03-17 11:51 福建
用双剑打2周目的孩子对于楼主分析普攻和化劲的收益差异表示点赞!....玩家出手就等吃霸体红光,不出手又只能干等红光机会实在倍感憋屈...更不提二周目红光秒人基本是常态的情况下,打只杂兵都怕他突然霸体红光带走实在无语
heimao1987 2023-03-17 13:47 广东
@heimao1987 虽然我只打了第一关用来触发PS4跳杯,但我不得不说,确实
wackyperry 2023-03-17 14:20 广东
大佬太强了,我上手之前以为这个是仁王3,但是上手之后感觉这个更像是血源2,为啥不是只狼呢,主要我感觉这卧龙和血源一样强调进攻的重要性,卧龙更倾向使用进攻手段来增加容错率,只狼更侧重着架势条的攻防转换
lo_zx 2023-03-17 15:40 江苏
Xgp首发的游戏,多少属于底气不足的
bloodwingcn 2023-03-24 18:36 广东
回复不能
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