____以下对本游戏中主角、敌人、游戏各类机制设定等进行一下介绍。
____本游戏主角,是一名有着高速移动能力的“实验体”。拥有“血条”(可从消灭敌人后掉落与关卡内固定设置的“医疗工具包”得到补充)和“装甲值”(可从消灭敌人掉落的“护甲碎片”和关卡内固定设置的“护甲”得到补充)。主角的性能:本体移动速度快。虽然只能装备两把不同类型的武器与一种投掷类物品,但可双持相同的武器(需要某个关卡流程中解锁此能力)。除了“近战攻击”外,更可“挟持”大部分敌人后将他们玩弄于掌心。而主角最特别的,是利用“滑行”、“隐身”、“慢动作”等这些常人不可及的能力相互配合,与数量远多于自己的敌人群体周旋战斗。
____本游戏中的武器数量并不多。在本篇内容中,几乎是一个类别只有一把武器。
____获得武器的常规方法,除了在关卡内拾取固定设置与杀敌后掉落的武器外,还可在“TF27补给箱”中拿取。此道具可让玩家自由更换各类武器和投掷类物品。但其中不少东西,是需要玩家通关不同难度的关卡后才可获得。与武器相关的还有“自定义武器箱”。此道具可让玩家自由变更武器配件与武器皮肤。而其中不少东西,也是需要玩家在各个关卡中收集,或通关不同难度的关卡后才可获得。
____上述这两种道具,除了在“安全屋”设施(此设施后面有介绍)存在外,也会在一些游戏模式的关卡中登场。对于各个武器获取条件、各个枪械配件与配件模式信息等,这些会在后面有详细介绍。
____这里不评价本游戏中各类武器性能如何。毕竟实际操作的手感与使用效果,还要交给玩家自己体会。这里只提本游戏对于装备枪械的一个重要设定:双持同类武器。在某个关卡中获得此能力后,主角即可双手各持同样一把武器(注意有极少部分武器无法双持)。双持同类武器后,可让此类武器的火力与使用效果得到巨大提升。但请注意,双持同类武器后,此武器的弹药数量不是两把武器叠加,而只是将一把武器的弹药,平分给两把武器而已。比如主角单持霰弹枪时,子弹满膛为8/24;而双持霰弹枪后,子弹满膛为16/16。
____除了枪械攻击外,主角还拥有“近战攻击”和“挟持”这两种攻击方式。
____“近战攻击”:这是主角近距离面对敌人时,本体使用枪械本体或脚踹(双持武器状态下)的攻击方式。其中脚踹攻击,拥有让主角本体“向敌人本体冲刺一段距离”的特性。除了让敌人损失血量外,“近战攻击”还能让敌人进入倒地和眩晕状态。这两个状态下,主角还可对他们使用接下来要介绍的技能:“挟持”。
____“挟持”:这是在普通类敌人没发现主角(在敌人背后蹲行靠近或“隐身”状态下)时,或敌人被枪击打腿/“滑行”/“近战攻击”等打击后形成的倒地或眩晕状态下,主角靠近敌人后,即可将其用左手进行挟持。此时主角除了能把他们当做“人盾”使用外,还可对他们实施:就地处决(一击必杀)/当手雷使用扔出(需要敌人拥有此物品)/直接扔出(具有一定攻击伤害)。但如果挟持敌人后不做任何行动,则经过一段时间后,主角会强行将正在挟持的敌人消灭。另外,“挟持”状态下,主角只能用右手单持并使用武器。最后,到了后期某个游戏关卡时,因为剧情设定,主角会丧失此能力(此现象只限定在这个游戏关卡内)。
____“滑行”能力:此技能在使用时,主角会迅速放低身体重心,身体贴地快速滑动(此时双脚向前呈攻击态势)。此技能在使用过程中具有攻击判定:被攻击到的普通类敌人会被击倒在地。但请注意:
____1、此技能在使用过程中,主角本体并不是无敌的。但使用过程中玩家可以使用枪械武器/投掷类物品来攻击敌人。另外这个技能,对身着重型防护装备时的重装甲类敌人、BOSS类敌人、某些特殊类敌人无效。
____2、此技能,与主角其他常规行动:奔跑和跳跃,都需要耗费“耐力条”这个项目(在屏幕下方显示)。“耐力条”值不够时,滑行、奔跑、跳跃等动作均不可使用。当然,“耐力条”在这些动作不使用时,会迅速自动恢复。另外,当主角消灭敌人时,“耐力条”会得当额外的大量补充:这自然是本游戏“移动&杀敌”相互影响的“游戏性”设定意图了。
____“隐身”能力:此技能在使用过程中,主角会对敌人形成“完全隐藏身体(包括所持枪械)”的隐身状态。但请注意:
____1、此技能有“隐身能力槽”(在武器准心右侧显示)的限制。当“隐身槽”耗尽或使用过程中玩家强行终止此技能时,“隐身能力槽”都会重新从0开始自动恢复。且只有其恢复到非红色显示时,才可再次使用。“隐身能力槽”恢复的百分比多少,与此技能使用后的持续时长呈正比。
____2、此技能使用过程中,主角本体任何攻击到敌人的行为:“滑行”(攻击到敌人时)、枪械攻击、使用投掷类物品等,都会强制终止此技能,并让“隐身能力槽”重新从0开始自动恢复。另外,有些敌人会无视此技能而直接“看到”并追杀主角(详见后面攻略)。
____3、“隐身能力槽”恢复速度、使用时长,与游戏难度挂钩。难度越高,则“隐身能力槽”恢复速度越慢、使用时长越短。
____“慢动作”能力:此技能在使用过程中,会让主角周围“时间放慢”。藉此可对敌人实施短时间火力压制、精准打击、背后绕击,躲避敌人快速攻击等行为。但请注意:
____1、此技能有“慢动作能力槽”(在武器准心左侧显示)的限制。而且与“隐身能力槽”不同,“慢动作能力槽”只能通过杀敌后才能补充,无法自动恢复。且只有它恢复到非红色显示时,才可再次使用。
____2、“慢动作能力槽”的补充量、使用时长,与游戏难度挂钩。难度越高,则“慢动作能力槽”补充值越少、使用时长越短;被消灭的敌人等级越高,“慢动作能力槽”补充量越大。
____最后提一下,本游戏还有些其他设定,如主角在一些“固定流程操作”过程中,本体是无敌的。比如利用炸门前安装“爆破炸药”的过程、手动打开某些开关的过程等。有时玩家可以善加利用这些,比如用来恢复“慢动作能力槽”、躲避敌人攻击得到短暂喘息时机等。另外,游戏中“游戏自动保存点”被读取后的瞬间(非常短),主角也是无敌的。敌人则处于不攻击状态(哪怕此时他们直面主角)。玩家可以利用这个时机,提前进行一些操作来“先下手为强”。请不要小瞧这些边角零碎之事,万一在“狂暴模式”难度中赶上时机用上,可能会帮玩家一些大忙……
____我个人将本游戏中的敌人划分为以下几类:
____1、普通类。均为人类敌人。拥有不同的防弹装备与武器配置。大部分拥有防弹装备的普通敌人被消灭后,都会掉落少许“护甲碎片”。前面所说的“滑行”技能,可将这类敌人轻松铲倒在地。而较为“高级”的普通类敌人,还会手持小型盾牌,并有着不亚于“重装甲类”敌人的防护措施。
____这类敌人在所有敌人类型中的等级排名一般。
____2、重装甲类。这类敌人出场时均为身着重型防护装备:此时主角的“滑行”与“挟持”技能都对其无效。大多数这类敌人的背后,还背着一个可被打爆的罐子:打爆它后,可对此类敌人造成大量伤害与本体倒地效果。当这类敌人的重型防护装备被打破后,他们的本体性能就变得与普通类敌人无异了。这类敌人被消灭后,往往会掉落大量护甲碎片乃至“医疗工具包”。
____游戏中这类敌人常见的只有一种。其他多为“高价值目标”类敌人。当然,这类敌人手持的武器通常火力强大。对玩家造成的困难,也多是因为他们身着的重型防护装备。
____这类敌人在所有敌人类型中的等级排名较高。
____3、“高价值目标”类。他们算是本游戏中的“小BOSS”。一般身着重型防护装备或手持小型盾牌,本体血量较高(有些会有如BOSS类敌人般的血条显示)。这类敌人,在游戏中还有专门栏目,供玩家查看他们的信息、出现条件与击杀状态。他们可分为:
____剧情类(在任何难度下通过某些关卡即算消灭)。
____正常行动类(在任何难度下某些关卡中出现,需要玩家主动将其消灭)。
____特殊条件与难度限制类(需要在特定难度下某些关卡中,以及其他特殊条件下才会出现。需要玩家手动将其消灭)。
____这类敌人出现时,会有红色信标指示。另外,当他们被消灭后,游戏会自动记录。被击杀过的“高价值目标”类敌人以后再出现时,就没有红色信标指示了。
____这类敌人在所有敌人类型中的等级排名较高。另外,这类敌人只在“战役模式”和“支线任务模式”的各个关卡中出现(本篇内容设定)。
____4、特殊类。与前面所述的各类敌人相比,特殊类敌人在攻击方式、自身能力等方面都各不相同。他们分别为:
____手持“防弹盾牌”但武器配置与能力均一般的盾牌兵(在“区域14”关卡中首次出现)。
____擅长“自焚冲锋”的红衣xie教教徒(“约维克城堡”关卡中首次出现)。
____只能蹲行行进才能躲避的恶灵(仅限“区域83”中出现)。
____喷射液体的僵尸(“潘多拉疗养院”关卡中首次出现)。
____幽灵(仅限“无法识别的建筑物”关卡中出现)。
____敌方NPC直升机(仅限“地平线总部”关卡中才能消灭)。
____我方NPC队友(除了剧情设定的关卡外,在他们出现的场合持续攻击他们,会导致他们进行反击)、
____身背干扰“电脑装置”的特殊敌兵(其性能与普通类敌人无异,但其“干扰电脑装置”的能力,是部分关卡中影响通关进度的唯一威胁)。
____这类敌人在所有敌人类型中的等级排名一般。其中人类敌人与僵尸,都可被主角的“滑行”与“挟持”技能伤害。但要注意在不同场合遇到他们时,玩家要选择合适的对策,高难度下更不可轻敌,
____5、BOSS类。这类敌人顾名思义,也就不用多说明了吧。本游戏中这类敌人,有人类也有怪物。还有设定为“剧情流程”相关的。他们都会在后面的攻略中得到解析,并附上我个人的对策。这类敌人在所有敌人类型中的等级排名自然最高:他们中很多都是自身所处关卡的关底“最后强敌”。
____综上而言还有一点,就是大部分敌人,亦可从他们的外观及身体装备、手持武器、乃至特殊设定(比如有些敌人,大白天还开着手电筒明晃晃的“招摇过市”)等,分辨出他们的等级与威胁程度。
____最后,以上所有类别敌人都遵循:游戏难度越高,其血量、行动力、攻击力、警惕性等就越高。,除非部分关卡的特殊情况,以上所有敌人出场时,均为“非警戒状态”:他们不知道玩家控制的主角位置与行动,只能遵循自身出场后的行动规律。但如果主角被他们发现,他们就会进入“警戒状态”(此时会有战斗背景音乐持续播放):脱离自身出场后的行动规律,变为积极搜寻主角的行动模式。遇到主角自然毫不留情……当玩家控制主角逃离他们的视线范围一定时间后,敌人会恢复为“非警戒状态”。但有些关卡会设定敌人无法恢复为此状态(比如后面攻略中提及的“强制遇敌战”)。
____顺带一提,本游戏中,除了“阵营对立”或特殊设定的敌人外,互为“友军”的敌人,他们相互不会攻击,且没有“枪击误伤”这个设定。我方NPC队友对主角也是如此。但主角却可以攻击我方NPC队友,乃至让他们“反目成仇”……
____特别提示,这里对“高价值目标”类敌人再简要介绍一下。之所以是“简要介绍”,原因是因为这类敌人的击杀达成,与任何奖杯的获取没有关联的,也没有任何游戏内相关的奖励内容(本篇内容设定)。可以说,除非涉及关卡流程必要,遇到他们后打与不打,可全随玩家的意愿和心情……所以本篇游戏攻略,也不会对各个“高价值目标”类敌人的信息、出现条件、所在关卡区域位置、行动方式及对策等进行具体解析。反正这些敌人共同的特点,就是皮糙肉厚、攻击力强悍……但以下几名需要玩家“费点心思”才能遇到的“高价值目标”类敌人,这里特意简单介绍下他们的出现条件:
____这名“高价值目标”类敌人的出现条件比较特殊。具体为,在极难难度下的“区域83”关卡中,破坏两具固定设置的尸体(其他固定设置的尸体无法被破坏):需要注意其中有具尸体下方还藏着一个地雷……。之后,会发现这名被红色信标标注的“高价值目标”类敌人,在消灭他后,他会每隔一段时间“死而复生”。建议每个区域遇到他时都杀他几次。最后到关卡流程后期的一个区域中时,会发现数名他的“复制体”:全部消灭他们后,即可完成对这名“高价值目标”敌人的击杀。
____这名“高价值目标”敌人的出现条件比较特殊。具体为,在玩家完成极难难度下任意模式的任何关卡后,他会有几率在“安全屋”设施中出现。经过试验,可利用“战斗模拟”(部落)把他刷出来:以极难难度随便选择“战斗模拟”(部落)中任意一个关卡。进入关卡后不打,直接退出回到“安全屋”设施中,这样就有几率把他刷出来。消灭他后即可完成对这名“高价值目标”类敌人的击杀。
____另外,对于与凯灵顿煤矿、冈纳松综合体和钢铁巨龙数据中心这三个支线任务关卡相关的几名“高价值目标”类敌人,他们都是夹杂在不同波次的敌人群体中出现的。所以只需要不断消灭这些关卡中一波又一波的敌人群体,就肯定能遇到他们。不过这么做的话,那这些关卡的通关诉求反倒不重要了……
____本游戏游玩方式为“关卡制”。每完成一关,游戏系统便会自动记录。“游戏自动保存点”存档设定:通常为主角到达某个关卡区域/消灭完某个关卡区域中所有敌人后即可触发。新的“游戏自动保存点”存档出现后,会覆盖之前旧的存档。使得这种“游戏自动保存点”始终只存在一个。另外,“战役模式”和“支线任务模式”关卡中未通关的“游戏自动保存点”,除了可在游戏中主角战死后自动读取,或玩家在“选项”中手动读取外,还可在玩家回到“安全屋”设施或退出游戏后继续存在。玩家下次再进入游戏时,可读取此存档并继续游玩未通关的关卡。
____下面只谈游戏本篇内容中的三种游戏模式:“战斗模拟”模式,“战役”模式、“支线任务”模式。以下对这三个游戏模式进行介绍:
____此游戏模式,是由“安全屋”设施内名为“TF27战斗模拟器”的房间进入。分为“部落”与“无限”两种。前者由玩家选择各种关卡地图与难度后,在关卡中消灭一波又一波敌人群体(共计20个波次)后,即算通关。后者则为无限刷敌。这里主要介绍下“部落”模式:
____1、每个波次敌人的数量、等级、类型、被消灭后获得的“金钱”等均有不同。顺带一提,本游戏模式内各个关卡的地图,基本都是另外两个游戏模式:“战役”模式与“支线任务”模式中出现过的。
____2、玩家最初的武器配置只有一把手枪。之后需要通过不断杀敌获得“金钱”:用它来在关卡内的“TF27补给箱”中购买各类武器(及补充弹药)和投掷类物品。包括召唤“特遣队27”中不同类型(价格也不同)的我方NPC队友支援。
____3、当全灭一个波次敌人群体后,即可触发“游戏自动保存点”。而在与下一个波次敌人群体的战斗中死亡的话,游戏系统会强制读取上一个“游戏战斗保存点”纪录,并强行扣除当时纪录状态下玩家“金钱”额度的约四分之一左右(估算)。
____4、玩家在战斗中选择“退出”后。则会回到“安全屋”设施。而之前未完成关卡内的“游戏战斗保存点”纪录会被游戏系统自动删除。而通关关卡后也是如此。
____5、此游戏模式的奖励,仅仅为完成一些限定关卡的限定难度后,解锁一些武器皮肤而已(具体相关可在“自定义武器箱”中查看)。此游戏模式中,大部分关卡在通关完成不同难度后,都没有任何奖励。最后,此游戏模式内可以开启“作弊”设定。但这样做的话,游戏系统会强制设定玩家通关时的游戏难度为“简单”。
____这两个游戏模式,是本游戏最主要的游玩模式。进入方法,是在“安全屋”设施中的“作战室”内,中间的“TF27战略地图”中选择进入(此界面可查看各个关卡介绍信息、已完成难度等)。在这两个游戏模式中,主角会在世界各处征战,在不同地点的关卡中行进,达成各种任务条件(每个关卡中都不断有“任务信标指示”指引玩家行动),更要与五花八门、成群结队的敌人战斗。除此之外,还能获取一些游戏主角必备的能力、武器(与部分游戏关卡的通关难度相关)及相关配件、无人机与文档资料等。而“高价值目标”类和“BOSS”类敌人,也只会在这两个游戏模式中出现。下面就对它们进行分别介绍:
____“战役模式”:只谈游戏本体内容。此游戏模式共有五个关卡。其中“地平线总部”与“最终的集团总部”这两个关卡紧密相连,所以这里把它们算作一个关卡。但请注意,“最终的集团总部”这个关卡因为游戏剧情设定,玩家进入后是无法退出到“安全屋”设施的。只能强制完成此关卡才行。
____“支线任务模式”:只谈游戏本体内容。此游戏模式共有六个关卡。其中有些关卡的设定,与前面提到过的“战斗模拟”(部落)模式相似。
____上述两个游戏模式中各个关卡的出现条件,是由玩家完成不同关卡的顺序而解锁(与游戏难度无关):
____“区域14”→“潘多拉疗养院”→“约维克城堡”→“区域83”→“地平线总部”+“最终的集团总部”
解锁条件 | 解锁的支线任务关卡 |
通关“潘多拉疗养院”(战役模式关卡) | “冈纳松综合体”、“钢铁巨龙数据中心” |
通关“约维克城堡”(战役模式关卡) | “无法识别的建筑物”、“凯灵顿煤矿”、“坠机现场”。 |
通关“约维克城堡”(战役模式关卡)和“冈纳松综合体”(支线任务关卡) | “石油钻塔”。 |
____最后提几个重点:
____1、玩家在关卡中变更游戏难度的话,则在通关时,游戏系统只会“认低不认高”。比如进入关卡时,玩家选择的游戏难度是“简单”难度。而在关卡游玩中玩家将游戏难度更改为“狂暴模式”难度,则此关卡通关时,游戏系统会判定玩家通关此关卡的游戏难度为“简单”。
____2、这两个游戏模式内开启“作弊”设定的话,游戏系统会强制设定玩家通关时的游戏难度为“简单”。并且不会获得任何奖杯(即便玩家在作弊的关卡中达成了对应奖杯的获得条件)。但“作弊”设定不影响“高价值目标”类敌人的出现与击杀达成。
____比如某名只能在某个关卡的特定高难度下才出现的“高价值目标”类敌人,玩家可以选择对应的高难度后进入该关卡,再开启“作弊”设定,则此“高价值目标”类敌人仍会出现。消灭他后亦可被游戏系统判定为击杀达成。另外,这一点对BOSS类敌人也同样奏效(因为本游戏没有“特定难度击杀某个关卡BOSS”这种奖杯)。
____3、正如前面所提,在这两个游戏模式的关卡游玩中,“游戏自动保存点”除了让主角战死后,能重新回归战斗外,玩家还可以任意保存关卡中未通关的“游戏自动保存点”存档。具体为:在未完成某个关卡时,玩家可选择直接退出游戏或“返回安全屋”。当回到“安全屋”设施的“作战室”选择关卡时,前面玩家未完成的关卡会优先出现,并让玩家选择是否读取未完成关卡最后保存的“游戏自动保存点”存档。读取的话,则会回到之前未完成的关卡进度中继续游玩。而选择“进入大地图”=删除之前未完成的关卡进度。玩家可以选择游玩其他关卡。另外,关卡游玩中直接退出游戏后,再进入游戏时,游戏界面第一个选项“继续游戏”也是如此。
____但请注意,除了前面所提“地平线总部”与“最终的集团总部”这两个关卡相互联系的特殊设定外,玩家在返回“安全屋”设施后的更换武器与补充弹药行为,是不会对之后读取未完成关卡“游戏自动保存点”存档后的主角装备有任何影响。而开启“作弊”设定后的未完成“游戏自动保存点”存档,无论玩家下次读取其后开不开“作弊”设定,此关卡也已经被游戏系统认定为“已作弊”状态并且无法撤销。
____本游戏共有六个难度,从易到难排列:简单、普通、困难、非常难、极难、狂暴模式。由玩家选择关卡后再对它们进行选择。难度越高,游戏中敌人的血量、行动力、攻击力、警惕性、数量,以及主角的受伤害比等的提升就越大;而“隐身能力槽”与“慢动作能力槽”的恢复速度、补充量与使用时长等就越低。
____当玩家以新游戏开始,通过第一关“区域14”后,即可到达一个名为“安全屋”的设施中,它是主角各处征战后唯一安身的“家”。这个设施内,除了不同游戏模式的入口(“作战室”与“TF27战斗模拟室”)外,还拥有可变更主角外形的“自定义外观”、更换主角武器装备的“TF27补给箱”、变更武器配件与皮肤的“自定义武器箱”等。其中大部分项目,游戏系统均给玩家提供了相关信息。以下对这些进行介绍:
____此道具可让玩家自由设定主角的外观形象。分为自定义(只有“106服装”才可以)与更换服装(需要通关不同难度的对应关卡)两种。但无论哪种外观设定,都不影响主角本身的各项能力。
服装名称 | 解锁条件 |
106 | 初始解锁 |
囚徒 | 任意难度通关“最终的集团总部”解锁 |
首席执行官 | 任意难度通关“地平线总部”解锁 |
族长 | 困难难度通关“约维克城堡”解锁 |
107 | 困难难度通关“最终的集团总部”解锁 |
____此道具可让玩家自由更换武器和投掷类物品。但其中不少东西,是需要玩家通关不同难度的对应关卡后才可获得。另外,此道具也会出现在一些游戏模式的关卡中,作为“补给品”使用。但需要消灭关卡里的敌人,来获取并积攒不同额度的“金钱”后才可使用它。
武器类别 | 解锁所需最低难度与通关关卡 | 价格(“支线模式”部分关卡与“战斗模拟”模式) |
手枪 | 简单难度通关“区域14” | 400 |
冲锋枪 | 简单难度通关“区域14” | 550 |
步枪 | 简单难度通关“潘多拉疗养院” | 800 |
霰弹枪 | 简单难度通关“约维克城堡” | 1000 |
DMR步枪 | 普通难度通关“潘多拉疗养院” | 1000 |
榴弹发射器 | 困难难度通关“约维克城堡” | 4000 |
弹丸发射器 | 普通难度通关“无法识别的建筑物” | 4000 |
迷你炮 | 困难难度通关“约维克城堡”和“钢铁巨龙数据中心” | 8000 |
物品类别 | 解锁所需最低难度与通关关卡 | 价格(“支线模式”部分关卡与“战斗模拟”模式) |
飞刀 | 初始解锁 | 100 |
闪光弹 | 简单难度通关“区域14” | 400 |
战斧 | 普通难度通关“石油钻塔” | 1000 |
护甲 | 初始解锁 | 1000 |
火焰弹 | 普通难度通关“凯灵顿煤矿” | 1000 |
碎片手雷 | 普通难度通关“冈纳松综合体” | 1000 |
感应地雷 | 普通难度通关“坠机现场” | 1000 |
毒气手雷 | 普通难度通关“石油钻塔” | 1000 |
老鼠炸弹 | 非常难难度通关“凯灵顿煤矿” | 1500 |
医疗工具包(非投掷类物品) | 初始解锁 | 2000 |
特遣队类别 | 解锁所需最低难度与通关关卡 | 价格(“支线模式”部分关卡与“战斗模拟”模式) |
侦查小队 | 初始解锁 | 1000 |
突击小队 | 普通难度通关“区域83” | 1500 |
迷你炮小队 | 极难难度通关“坠机现场” | 3500 |
智能枪小队 | 极难难度通关“钢铁巨龙数据中心”和“冈纳松综合体” | 4500 |
____请注意:“TF27补给箱”在“战斗模拟”模式中的项目,与“安全屋”设施中同类项目存在一定差别。如“花费金钱使用”与“无限拿取”、“安全屋”设施中的“TF27补给箱”中没有“医疗工具包”这个物品等。
____此道具可让玩家自由变更武器配件与武器皮肤。其中不少东西,也是需要玩家通关不同难度的对应关卡才可获得。各类武器配件的收集相关,请参考下面视频:
____至于各类武器如何搭配相关配件,与前面的“枪械介绍”一样,这里不做解析。除非后面攻略中因用途所需而必要提及的搭配外,具体还看玩家的意愿与喜好了。而至于“武器皮肤”相关,它们都是通关不同游戏模式中不同难度的对应关卡后获得,作用也只是改变枪械皮肤,对枪械性能等没有任何影响。另外,此道具同样会在一些游戏模式的关卡中登场。下面将“各个枪械配件与配件模式”(仅限游戏本体内容)罗列出来。而枪械皮肤方面这里就省略了。还是待玩家获得后自行赏析吧。
手枪 | 配件名称 | 配件模式1 | 配件模式2 | 配件模式3 | |
射击模式 | 单发 | 连发 | 自动 | ||
灯光 | 无 | 激光 | |||
枪管 | 无 | 消音器 | 补偿器 | ||
冲锋枪 | 配件名称 | 配件模式1 | 配件模式2 | 配件模式3 | |
枪托 | 折叠式枪托 | 非折叠式枪托 | |||
灯光 | 无 | 激光 | |||
枪管 | 无 | 消音器 | 长枪管 | ||
步枪 | 配件名称 | 配件模式1 | 配件模式2 | ||
瞄准镜 | 无 | 2倍瞄准镜 | |||
灯光 | 无 | 激光 | |||
枪管 | 无 | 消音器 | |||
霰弹枪 | 配件名称 | 配件模式1 | 配件模式2 | 配件模式3 | 配件模式4 |
枪托 | 折叠式枪托 | 非折叠式枪托 | |||
枪管 | 无 | 消音器 | 收束器 | 燃烧弹 | |
DMR步枪 | 配件名称 | 配件模式1 | 配件模式2 | 配件模式3 | |
瞄准镜 | 机械瞄具 | 3.5倍瞄准镜 | |||
灯光 | 无 | 激光 | |||
枪管 | 无 | 消音器 | 补偿器 | ||
弹丸发射器 | 配件名称 | 配件模式1 | 配件模式2 | ||
瞄准镜 | 无 | 2倍瞄准镜 | |||
栓动模式 | 爆炸弹 | 贯穿弹 | |||
榴弹发射器 | 配件名称 | 配件模式1 | |||
瞄准镜 | 无 | 制导手雷 | |||
迷你炮 | 配件名称 | 配件模式1 | 配件模式2 | 配件模式3 | |
瞄准镜 | 无 | 2倍瞄准镜 | 智能枪 | ||
灯光 | 无 | 激光 | |||
枪管 | 无 | 消音器 | 刺刀 |
____在“安全屋”设施中的“作战室”内,玩家还能看到上述标题中三个项目的显示屏(它们也可在按“暂停”后的相关选项中查看与选择)。
____“作弊”设定:完成游戏中的某些条件后,会解锁相应的作弊项目。作弊项目可同时开启多个,出现冲突的作弊项目会被游戏自动禁止。但请注意:这些作弊项目中,有些对玩家有益、有些反而会提升游戏难度。另外再次强调,无论在“安全屋”设施中,还是玩家正在游玩的关卡内。开启任何一个作弊后,游戏都会提示玩家下一个要进入的关卡,或正在游玩的关卡,都会将通关难度强制变为“简单”,并且不会获得任何奖杯(即便玩家在作弊的关卡中达成了对应奖杯的获得条件)。
____“高价值目标”栏目:如之前所提。查看“高价值目标”类敌人的信息、出现条件与击杀状态。
____“文档列表”:查看玩家在不同关卡中获取的各个文件内容。
____与前面所提一样,在“作弊”设定中,开启任何一项,则在任何游戏模式的关卡中,无法解锁其他未被解锁的作弊设定。
作弊名称 | 解锁条件 | 备注 |
大头模式 | 困难难度通关“冈纳松综合体” | |
笨拙敌人 | 困难难度通关“凯灵顿煤矿” | |
疯狂积血 | 极难难度通关“潘多拉疗养院” | |
尖锐声音 | 普通难度通关“区域83” | |
T字姿势 | 困难难度通关“凯灵顿煤矿” | |
NPC推进器 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | |
NPC重生为异兽 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | 敌我双方NPC死后变成僵尸 |
敌人永久警戒 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | |
超级头盔 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | |
仅爆头击杀 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | |
NPC手雷轰炸 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | |
NPC死亡手雷 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | |
NPC弹药掉落比例 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | 可以调整比例数值 |
NPC精确度 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | 可以调整比例数值 |
NPC生命值 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | 可以调整比例数值 |
NPC反应速度 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | 可以调整比例数值 |
NPC移动速度倍数 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | 可以调整比例数值 |
活体肢解 | 任意难度通关“战斗模拟(部落)”光明 | |
皮纳塔式死亡 | 任意难度通关“战斗模拟(部落)”火化场 | |
南瓜头 | 官方更新自动解锁 |
作弊名称 | 解锁条件 | 备注 |
无限弹药(无需装填) | 极难难度通关“约维克城堡” | |
无限弹药 | 困难难度通关“约维克城堡” | 上面选项开启后,此选项会自动关闭 |
无法瞄准 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | |
飞刀弹药 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | |
所有武器瞄准射击 | 困难难度通关“无法识别的建筑物” |
作弊名称 | 解锁条件 | 备注 |
无限隐形 | 极难难度通关“区域14” | |
无限专注 | 狂暴模式通关“石油钻塔” | |
无限手雷 | 狂暴模式通关“区域14” | |
无限耐力 | 普通难度通关“潘多拉疗养院” | |
Fika | 非常难难度通关“冈纳松综合体” | 主角正常移动速度大幅提升 |
高风险专注 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | |
没有隐形 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | |
没有专注 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | |
无滑行伤害 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | |
生命流失 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | |
玩家承受伤害比例 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 | 可以调整比例数值 |
作弊名称 | 解锁条件 | 备注 |
幽灵模式 | 困难难度通关“区域83” | 敌人都变为不可见“幽灵” |
没有检查点 | 任意难度通关“战役模式”所有关卡 |
____最后提一下,本游戏“选项”中的各项设定。在这些设定中,建议玩家按照自身所需与喜好,对一些涉及游戏操作与显示相关的设定进行设置。如“游戏”项目中的“辅助瞄准”功能的开/关、“视频”项目中的各项设定、“输入”项目中的按键设定等。它们或多或少,会影响玩家在游戏中的实际体验与操作技术……