____个人评价:
____本关卡流程属于“前难后易”:关卡流程前期的几场强制遇敌战,敌人数量众多且还有重装甲类敌人;而关卡流程后期反而较为容易。最后的BOSS战掌握好技巧后也不难。
____个人建议:
____武器选择方面,前面所提“双持霰弹枪(武器配件“枪管”选项为“收束器”)+榴弹发射器(武器配件“瞄准镜”选项为“制导手雷”)”强烈推荐。不过在本关中,榴弹发射器建议省着点用,因为本关没有此武器弹药补充。投掷类物品方面,除了“碎片手雷”这种直接对敌伤害的爆炸类物品。玩家也可按自身喜好自由选择其他物品。
____流程方面相关的重点:能“隐身”通过的区域就尽量“逃课”吧……集中精力应付那些强制遇敌战。流程后面的“非人类”敌人反而较为容易对付。
____1、跳下我方NPC直升飞机进入建筑后,到需要关闭的“导弹发射器”所在区域的路程中,遇到的所有敌人均可用“隐身”方式通过且不被他们发现:这需要玩家非常熟悉这些敌人的移动路线、位置与视角范围,以及恢复“隐身能力槽”时隐蔽位置的选择。
____2、关掉“导弹发射器”后(这里会触发“游戏自动保存点”),会触发强制遇敌战:一波前来增援的敌人群体,会从主角进入此区域的楼道门口冲进来。这时可以迅速用榴弹发射器或碎片手雷,对楼道门口进行封堵(其实事先埋设“感应地雷”也可以,不过这个爆炸类物品,我个人觉得威力/范围等均不咋地……)。
____消灭这波敌人群体后,会触发我方NPC直升机送“爆破炸药”的剧情。拿取此道具后,炸开此区域的门并进入(如果此时区域内还有敌人残存的话,则可不用理会他们)。
____3、进门后前行会触发“游戏自动保存点”。之后又是强制遇敌战:需要全灭区域内所有敌人后,才能触发“炸门”操作。
____注意:如果玩家前面没有消灭此区域旁边建筑物中的敌人,他们在这里会通过建筑物的窗户攻击主角。虽然不用消灭他们,但要防范他们攻击的话,可在此区域内建筑物里标有“GOLD PLAM”的柜台附近,与本区域需要消灭的敌人群体周旋即可。
____4、继续“炸门”后的流程。进入旁边有“自定义武器箱”的通风管道口,出通风管道口即可背刺一名敌人。这里的区域也可用“隐身”通过而避免与敌战斗。一路狂奔进入上方标有“VOLINTEER EXHIBIT”(志愿者展览室)的大门内。
____5、“VOLINTEER EXHIBIT”(志愿者展览室)区域内的一扇大门,会被电磁装置封锁(主角触碰此装置会掉血),之后旁边保安室会冲出一波敌人群体。这里可通过“隐身”躲避他们,溜到保安室内关闭电磁装置(注意这里会有一名敌人留守),之后返回可继续前行。但建议全灭这里所有敌人,这样进入后面“COURTYARD”(庭院)时才会出现“游戏自动保存点”。
____6、接下来是本关的难点了。“OASIS research centers”(OASIS研究中心)大门外庭院区域的强制遇敌战:这里玩家需要先后消灭三波敌人群体后,才能继续后面的流程。
____(1)第一波敌人群体,分布在庭院内和需要“炸门”进入的电闸控制室内(此时研究中心的大门会被电磁装置封锁)。最主要的是这波敌人群体中有两名重装甲类敌人……这里我个人的建议,是先“隐身”去把电闸控制室的门炸开,然后进入并消灭电闸控制室内的敌人后,再依靠这片小区域与外面的敌人群体周旋:敌进时我退,利用电闸控制室内的狭小地形与敌人周旋战斗(包括用榴弹发射器或爆破手雷封锁门口);敌退时我进,敌人在庭院外不进来时,则可“隐身”外出观察敌人动态,择机消灭他们。
____强烈建议将这第一波敌人全部消灭。因为如果玩家不这么做,而是急于打开封锁研究中心大门的电磁装置的话,研究中心大门里的“接待室”区域会刷出第二波敌人群体。而未被消灭的第一波敌人群体却不会消失:两波敌人群体合流到一起,战场形势会变得非常严峻……所以建议玩家步步为营,不要着急。另外请注意,电闸控制室内的“光线感应地雷”,主角在“隐身”状态下时,是不会触发它们的。以后遇到这类敌方武器时也可如此对待。
____(2)按照前面所述,消灭完第一波敌人群体后整理好装备,开启电闸控制室内封锁研究中心大门的电磁装置开关后(会触发“游戏自动保存点”)。研究中心大门内的“RECEPTION”(接待处)区域会出现第二波敌人群体:他们会“守株待兔”等待主角出现。应对方法,自然是用榴弹发射器或爆破手雷往他们人群里招呼了……
____请注意:这第二波敌人群体只剩下一名时,建议玩家为第三波敌人群体的出现做准备:第三波敌人群体会在第二波敌人群体被全灭后,从玩家先前进入此庭院的那个门冲出来。建议玩家选择好准备位置,因为第二波敌人群体全被消灭后,“游戏自动保存点”会迅速跟进+紧随而来的第三波敌人群体冲入庭院……对,这游戏就是这么设计玩弄玩家的。所以如果玩家是在研究中心大门里的接待处触发第三波敌人群体出现的话,就难以用榴弹发射器或爆破手雷封堵他们的出现位置了……
____(3)好在第三波敌人群体中没有重装甲类敌人。且如果玩家前面准备得当,这波敌人刚出门时,就会遇到榴弹发射器或爆破手雷的恭迎……
____消灭这三波敌人群体后,本游戏关卡最难的地方已经解决。后期关卡流程相对而言就简单许多……拿取NPC队友送来的“爆破炸药”道具来炸门,进入研究中心后继续前行。
____7、进入研究中心后,到需要乘坐的电梯那里,之间路程中的敌人均可不打,用“隐身”迅速通过即可。乘坐电梯后出门,找到楼上的通风管道口进入,下到控制室发生剧情。之后继续前行,会第一次遇到“僵尸”这种特殊类敌人。这里提一下它的特点与应对方法:
____(1)僵尸的行动方式,是发现主角后便会追着靠近攻击:“口喷液体”。而这种它唯一会用的攻击方式,不但射程有限,攻击力与伤害范围也一般。但落到地上后的液体,会形成持续一段时间的范围伤害。另外僵尸被消灭时,本体会爆炸成一滩液体,效果也是范围伤害。应对方法,自然是远离此敌喷出的液体与它濒死时的本体即可。
____(2)应对僵尸的方法,可根据它的特性来分析得出。首先它的攻击方式射程有限+喜欢近身攻击。那自然玩家可用“遛狗”战术,不断移动,相对安全的与它保持距离。其次,僵尸在“口喷液体”时,会有一个明显的准备动作,此时也是玩家攻击它的好机会。
____所以应对此敌最好的方法,是先与此敌保持距离,不断移动。待其靠近主角后停下准备攻击时,直接用主角的“近战攻击”(可善加利用主角脚踹攻击时“冲刺一段距离”这种特性)攻击它。踹倒它后就随意了(此敌居然可以被“挟持”,因为后面流程会用它砸东西……)。另外,僵尸非常喜欢“摔倒”,这给玩家提供了更多机会与操作空间。而主角的近战攻击变为枪械攻击的话,那更没难度了……
____总体而言,“僵尸”这类敌人,比本游戏中其他人类敌人着实“可爱”多了(请对比高难度下,那些人类敌人的枪械攻击力与枪法吧……)。而且,僵尸也会攻击其他人类敌人。人类敌人碰到它的“口喷液体”后也会变成僵尸(但对主角只是造成损血效果),然后反过来攻击其他人类敌人……而投掷类物品中那个“毒气手雷”也有如此效果。
____回到本关流程上来,接下来的餐厅区域内,便会与一大堆僵尸发生遇敌强制战。建议玩家尝试上面的应对方法。不要心急,不断围绕餐厅中心“就餐区域”的外围,对这类敌人采用“遛狗”战术。全灭它们后出现“游戏自动保存点”。接着破门而入的敌人可“隐身”避过后直接冲出门外。另外可以的话,建议玩家这里要注意积攒“慢动作能力槽”了。
____8、“逃生”部分熟悉的话,问题不大(好像难度越高,逃生过程中的“医疗工具包”数量越少)。之后遇到武器库进行补给。榴弹发射器还有4发及以上数量弹药的话不用扔,可以留着打BOSS用;另一把武器还是建议继续双持霰弹枪。后面流程中的“用僵尸摧毁反应熔炉”环节,比较考验玩家的操作技术,但熟练的话其实不难:“滑行”击倒僵尸+“挟持”僵尸后将其后扔进反应熔炉。动作熟练的话一气呵成,根本用不到枪械攻击。之后逃亡到等待电梯那里不需要攻击BOSS,利用电梯前的两根柱子躲避BOSS的攻击并与它周旋即可。一段时间后,等电梯到了就迅速进入,即可达成逃脱。
____9、当然,结束本关前还是要打这名BOSS:天蛾人。这里提一下它的特点与应对方法:
____(1)攻击方式与特性:“口喷液体”(方式与性能与僵尸一样,但射程距离变远)、冲刺脚踹、近身“抱杀”。其中后面两种攻击方式,在“狂暴模式”难度下对主角是一击必杀的……这名BOSS的弱点,是它失去翅膀一侧的身体(暴露在外的绿色部分):只有攻击这里才能对它造成伤害。而BOSS则会不时护住这个弱点来自保。另外这名BOSS无法发现隐身状态下的主角。主角的“滑行”攻击对它无效。
____(2)应对方法方面,这里先讲激进的方法:
____开战后,直接用榴弹发射器(爆破手雷亦可)朝此敌招呼。打准的话,榴弹发射器4发弹药射过去后,基本可打掉它近一半的血量了。然后再迅速冲过去到它身前开“慢动作”+双持霰弹枪对其弱点疯狂输出:期间一定要注意BOSS的行动(主要避免被它前面那些“一击必杀”招式所害)。适当的话迅速脱离再择时机……一般而言,这顿操作没问题的话,BOSS血量起码还剩三分之一左右了。之后继续与它周旋,找机会攻击它的弱点(“慢动作能力槽”还有的话可再持续一波上面的操作)。即使在“狂暴模式”难度下,“天蛾人”也是本游戏所有非流程类BOSS中最容易对付的。
____正常的应对方法,是利用区域里迷宫般的建筑物群与它周旋。利用“隐身”待它漏出破绽与弱点时伺机攻击即可:其实也不难。但前面提到过,“狂暴模式”难度下,这名BOSS的一些攻击对主角有一击必杀效果。所以这里对玩家而言还是有一定心理压力的。
____最后提一下,BOSS战场景里的我方NPC队友,他们就是炮灰……当然他们被BOSS攻击后变成僵尸的话,反而会变成累赘。所以前面用榴弹发射器打BOSS时顺便炸死他们的话,也是为了安全起见……
____友情提示:玩家第一次通过此关卡后,回到“安全屋”设施时会出现剧情,强制让玩家去“战役模式”关卡中最后一关的最终战那片区域“看个好东西”。这里有个彩蛋:用“近战攻击”,多打几下指挥官所说的“最终保险措施”开关,然后……话说,与PC版相比,本游戏PS5版的彩蛋,好像只保留这一个了。