D-Team/Disposal Room
1,桌上得到气焊焊炬,柜子里得到护目镜和工具箱
2,检查护目镜可以带上,看墙上的图画会出现新字样,将字母去控制台输入,窗户打开,Phi可以看清里面的房间了,点里面房间的窗户可以切换到Phi的视角,Phi和Sigma/Diana的物品栏是分开的
3,Phi调查里面的火焰口可以得到一字螺丝刀,旁边有一个秤,可以称出螺丝刀133克,然后可以用螺丝刀拧下下面的2个螺丝,里面出现188磅的字样,再拿螺丝称重,22克
4,Diana可以看到数字密码锁旁边会出现螺丝和螺丝刀的投影,结合之前的称重,不难得到密码锁的答案,密码锁打开之后可以通过这个小门把手头的工具传递给Phi
5,把工具箱传给Phi之后用螺丝刀打开,里面出现拼图,解开之后出现纸条,提示要把温度计的指针升到最大,把气焊焊炬传给Phi,对着温度计使用,外面控制台上的硬币会落下来
6,用硬币当螺丝刀,卸下墙上按钮外的螺丝,按下按钮,出现一个椅子,Sigma坐上去之后被困住,天花板上吊着的盒子落下了,但是盒子有锁
7,把盒子传给Phi,用螺丝刀解开,Diana再收回盒子,得到手枪,用手枪当钥匙,可以解开控制台上的锁,脱出
《极限脱出3 零时困境》密室攻略+常见剧情卡关提示+全任务文件(微透) D-Team/Disposal Room
评论
@hsu01a 居然被你追到这里来了
@tokikasuke 上面的是医务室,注射器和蜡烛的那张图,下面的是休息室,把扑克牌牌面和字母对应起来的日历
@return_cn 谢谢 我去再打一遍
@return_cn 帮妹子来问一下,没玩过前作的话,对本作剧情理解会有影响吗?
@mayi1207nz 哇 真爱党
@kelhip 会
@squarebutterfly 好吧,很严重吗
@kelhip 建议先玩前作,毕竟前两作现在都有汉化,阅读门槛反而比这作低。如果不玩前作,这作有的小细节是不太能理解的,同时整个时间线理解也有障碍。而且更重要的是,如果不玩前两作,玩这作乐趣要打折20%;如果玩了这作反过去想玩前两作,前两作乐趣要打折至少60%。真想玩还是先补前作吧,磨刀不误砍柴工。
@kelhip 剧情关联度算是相当高的 建议两个前作最好都玩一下
@return_cn 然而第三部结局让我感觉很失望…感觉就是怎么又死ever17的梗…
@squarebutterfly 原KID出身的剧本主笔都喜欢玩这个梗吧,打越走了之后KID那边的12Riven等等不也一样这个套路。而且Ever17比这个天衣无缝多了。
@otboibtio 我觉得这是我个人写作思路所致吧。我并不希望直接给出某些关卡的脱出密码之类的,这非常破坏游戏的完整性(尤其是系列第二作善人死亡里)。而是希望给谜题足够的阐述、让有困惑的玩家都知道谜题为何这样设计、又该怎么解决。
极限脱出系列也不是传统意义上的白金神作,出于私心,我还是希望无论是什么途径接触到这个系列的玩家,都能多花一些时间,真正沉浸其中去体验。
至于包含了谜题答案的攻略,网络上也很容易找到,这款游戏没有小众到那个地步。如果确有需要的玩家,我想也可以自行搜索。
——写在港服公布本作会免的日子。
极限脱出系列也不是传统意义上的白金神作,出于私心,我还是希望无论是什么途径接触到这个系列的玩家,都能多花一些时间,真正沉浸其中去体验。
至于包含了谜题答案的攻略,网络上也很容易找到,这款游戏没有小众到那个地步。如果确有需要的玩家,我想也可以自行搜索。
——写在港服公布本作会免的日子。
@return_cn 没有@居然也被发现留言了?
恩是这样的,现在我理解了,支持你的这种做法,看日站也把答案隐藏起来了,可能这样做会对理解剧情起到更好的作用吧。
辛苦了!这游戏攻略写起来不容易的。
。。。。。。
会免了!!!???9月份??零时困境吗???
看到了,是美版英文的那个吧,还好还好我打的是日版。
可以再白一次。
话说RECN最喜欢哪一部呢?
恩是这样的,现在我理解了,支持你的这种做法,看日站也把答案隐藏起来了,可能这样做会对理解剧情起到更好的作用吧。
辛苦了!这游戏攻略写起来不容易的。
。。。。。。
会免了!!!???9月份??零时困境吗???
看到了,是美版英文的那个吧,还好还好我打的是日版。
可以再白一次。
话说RECN最喜欢哪一部呢?
@otboibtio 我就是看到港服会免的消息才想起来回头看看攻略下面有没有新问题的
我个人最喜欢的还是NDS上的1代吧,真正的是活用了机器特性(双屏),让第一人称陷阱既浑然天成又理所当然的一作,1代的最终谜题的时候,真的是自己有一种想救出妹子的冲动。而且时间线也不算复杂,simple the best。
不过印象最深的剧情片段还是3代Sigma和Diana被困然后生孩子最后弹尽粮绝把孩子传送走的那段。人在这种近似无限循环里的日子是很……不太会描述,就是人学会平静的接受现实、然后尽自己的最后一点努力,让我非常感慨。就像石头门,应该是打工战士线,有一段也是就在很短的时间内不断循环跳跃,也让我印象非常深刻。
我个人最喜欢的还是NDS上的1代吧,真正的是活用了机器特性(双屏),让第一人称陷阱既浑然天成又理所当然的一作,1代的最终谜题的时候,真的是自己有一种想救出妹子的冲动。而且时间线也不算复杂,simple the best。
不过印象最深的剧情片段还是3代Sigma和Diana被困然后生孩子最后弹尽粮绝把孩子传送走的那段。人在这种近似无限循环里的日子是很……不太会描述,就是人学会平静的接受现实、然后尽自己的最后一点努力,让我非常感慨。就像石头门,应该是打工战士线,有一段也是就在很短的时间内不断循环跳跃,也让我印象非常深刻。
@return_cn 嗯3代的那个镜头我当时就泪奔了,还有后来在脚底写名字的那段。
我是最喜欢第二部,但其实对第二部的3D造型有些无语,包括第三部的形象也和之前的形象有些反差需要一段时间的适应。总之第三部是最感人的,但是紧张感不如前两部。
估计可能不会再有新作了,可惜。
我是最喜欢第二部,但其实对第二部的3D造型有些无语,包括第三部的形象也和之前的形象有些反差需要一段时间的适应。总之第三部是最感人的,但是紧张感不如前两部。
估计可能不会再有新作了,可惜。
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