C-Team/Power Room
1,红色的天然气总阀可以拧开,前方地面可以发现一盒火柴
2,房间里线路非常多,有的阀门可以控制线路开关,有的阀门控制几个线路中哪一个起作用,把天然气总阀到最右边加热器的线路都打开,然后使用火柴,房间温度上升
3,地上有两块石板,可以放入下水道
4,天然气总阀旁边是供能装置,可以调节向右或者向下。向右之后右边的红色柜子有电,调节柜子上的阀门向下可以打开下面,得到锡块,向右可以打开右边,得到灭火器
5,总供能调节向上之后同理,左边的红色柜子一共可以得到一个拼图和铁模具,拼图的要点是首先确定那些一条边上有三个图形的边的方向,解开之后得到水槽塞子两个
6,水槽塞子放入两边的水池里,锡块和铁模具放入左侧加热器的两个凹槽,这个时候可以对加热器用火柴了,房间温度上升,检查加热器下面的窗口,得到钥匙
7,拧开水阀,打开两边的水龙头,水溢出之后配合裸露的电线形成电路,切换供能总阀向右,然后打开墙上的一个阀门,总操作台通电,解开迷题
8,钥匙插入窗口右边的操作台,可以拉下操作杆
9,最左侧屏幕通电,出现迷题,要利用光的反射,把对应颜色的光射入中间的方格
10,解开后报警,提示切断电源,用灭火器冻住水槽即可,脱出
《极限脱出3 零时困境》密室攻略+常见剧情卡关提示+全任务文件(微透) C-Team/Power Room
评论
@hsu01a 居然被你追到这里来了
@tokikasuke 上面的是医务室,注射器和蜡烛的那张图,下面的是休息室,把扑克牌牌面和字母对应起来的日历
@return_cn 谢谢 我去再打一遍
@return_cn 帮妹子来问一下,没玩过前作的话,对本作剧情理解会有影响吗?
@mayi1207nz 哇 真爱党
@kelhip 会
@squarebutterfly 好吧,很严重吗
@kelhip 建议先玩前作,毕竟前两作现在都有汉化,阅读门槛反而比这作低。如果不玩前作,这作有的小细节是不太能理解的,同时整个时间线理解也有障碍。而且更重要的是,如果不玩前两作,玩这作乐趣要打折20%;如果玩了这作反过去想玩前两作,前两作乐趣要打折至少60%。真想玩还是先补前作吧,磨刀不误砍柴工。
@kelhip 剧情关联度算是相当高的 建议两个前作最好都玩一下
@return_cn 然而第三部结局让我感觉很失望…感觉就是怎么又死ever17的梗…
@squarebutterfly 原KID出身的剧本主笔都喜欢玩这个梗吧,打越走了之后KID那边的12Riven等等不也一样这个套路。而且Ever17比这个天衣无缝多了。
@otboibtio 我觉得这是我个人写作思路所致吧。我并不希望直接给出某些关卡的脱出密码之类的,这非常破坏游戏的完整性(尤其是系列第二作善人死亡里)。而是希望给谜题足够的阐述、让有困惑的玩家都知道谜题为何这样设计、又该怎么解决。
极限脱出系列也不是传统意义上的白金神作,出于私心,我还是希望无论是什么途径接触到这个系列的玩家,都能多花一些时间,真正沉浸其中去体验。
至于包含了谜题答案的攻略,网络上也很容易找到,这款游戏没有小众到那个地步。如果确有需要的玩家,我想也可以自行搜索。
——写在港服公布本作会免的日子。
极限脱出系列也不是传统意义上的白金神作,出于私心,我还是希望无论是什么途径接触到这个系列的玩家,都能多花一些时间,真正沉浸其中去体验。
至于包含了谜题答案的攻略,网络上也很容易找到,这款游戏没有小众到那个地步。如果确有需要的玩家,我想也可以自行搜索。
——写在港服公布本作会免的日子。
@return_cn 没有@居然也被发现留言了?
恩是这样的,现在我理解了,支持你的这种做法,看日站也把答案隐藏起来了,可能这样做会对理解剧情起到更好的作用吧。
辛苦了!这游戏攻略写起来不容易的。
。。。。。。
会免了!!!???9月份??零时困境吗???
看到了,是美版英文的那个吧,还好还好我打的是日版。
可以再白一次。
话说RECN最喜欢哪一部呢?
恩是这样的,现在我理解了,支持你的这种做法,看日站也把答案隐藏起来了,可能这样做会对理解剧情起到更好的作用吧。
辛苦了!这游戏攻略写起来不容易的。
。。。。。。
会免了!!!???9月份??零时困境吗???
看到了,是美版英文的那个吧,还好还好我打的是日版。
可以再白一次。
话说RECN最喜欢哪一部呢?
@otboibtio 我就是看到港服会免的消息才想起来回头看看攻略下面有没有新问题的
我个人最喜欢的还是NDS上的1代吧,真正的是活用了机器特性(双屏),让第一人称陷阱既浑然天成又理所当然的一作,1代的最终谜题的时候,真的是自己有一种想救出妹子的冲动。而且时间线也不算复杂,simple the best。
不过印象最深的剧情片段还是3代Sigma和Diana被困然后生孩子最后弹尽粮绝把孩子传送走的那段。人在这种近似无限循环里的日子是很……不太会描述,就是人学会平静的接受现实、然后尽自己的最后一点努力,让我非常感慨。就像石头门,应该是打工战士线,有一段也是就在很短的时间内不断循环跳跃,也让我印象非常深刻。
我个人最喜欢的还是NDS上的1代吧,真正的是活用了机器特性(双屏),让第一人称陷阱既浑然天成又理所当然的一作,1代的最终谜题的时候,真的是自己有一种想救出妹子的冲动。而且时间线也不算复杂,simple the best。
不过印象最深的剧情片段还是3代Sigma和Diana被困然后生孩子最后弹尽粮绝把孩子传送走的那段。人在这种近似无限循环里的日子是很……不太会描述,就是人学会平静的接受现实、然后尽自己的最后一点努力,让我非常感慨。就像石头门,应该是打工战士线,有一段也是就在很短的时间内不断循环跳跃,也让我印象非常深刻。
@return_cn 嗯3代的那个镜头我当时就泪奔了,还有后来在脚底写名字的那段。
我是最喜欢第二部,但其实对第二部的3D造型有些无语,包括第三部的形象也和之前的形象有些反差需要一段时间的适应。总之第三部是最感人的,但是紧张感不如前两部。
估计可能不会再有新作了,可惜。
我是最喜欢第二部,但其实对第二部的3D造型有些无语,包括第三部的形象也和之前的形象有些反差需要一段时间的适应。总之第三部是最感人的,但是紧张感不如前两部。
估计可能不会再有新作了,可惜。
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