C-Team/Rec Room
1,桌面上得到国际象棋规则,并且发现棋盘,调查棋盘众人会认为上面的字母是代表数字,但是有一个字母解释不通,还有一瓶果酱,但是不能带走
2,调查骑士盔甲,其中一个得到拨火铁钩,另一个可以得到字母表
3,酒吧吧台上而得到木盒子和火柴,柜子上得到一瓶水,然后还发现稀有酒和香烟,但是不能带走
4,手持拨火铁钩调查地面上一块地板,打开后得到木锤,然后地板背面还有字,由字可以联想到棋盘,根据最后一个X,用木锤去敲掉多余的字母(我……),得到圆柱,检查圆柱发现谜题,需要输入3个国际象棋的棋子,提示就在国际象棋的棋盘上,得到一个硬币和一个纸条
5,火柴点燃壁炉,然后把木盒子投进去燃烧,用水灭火,最后用拨火铁钩拨灰,得到硬币
6,桌子上可以发现一个转盘和一个数字组成的表格,表格提示了之前字母表的阅读方向,之前的纸条决定了四个字母的顺序,得到四个字母之后输入旁边的转盘,得到转盘和一个硬币
7,用木锤把扑克牌塔砸坏,桌面上出现一个扑克牌组成的算数题
8,调查老虎机,上面会有一个空缺,恰好能放进转盘,老虎机电源启动,转动把手自动转出777,得到拼图碎片,调查旁边的心,进入拼图,拼完之后得到硬币和日历卡
9,调查老虎机旁边的音乐盒,可以把日历卡插入,音乐盒上的三个骰子会掉下来,在地上获得
10,把骰子放入牌桌边上的三个凹槽里,还需要一个三位数字来解锁,回头思考日历卡,其实是把扑克牌的牌面和英文字母对应起来,把桌上的算数题的扑克牌都换成英文字母,会得到一个新的算数题,里面指示的三样东西恰好是之前调查的时候发现但是不能带走的,并且商品名字都是英文+三位数字,再把英文换成数字,得到最后一个三位数
11,5个硬币都放入旁边的装置,出现按钮,脱出
《极限脱出3 零时困境》密室攻略+常见剧情卡关提示+全任务文件(微透) C-Team/Rec Room
评论
@hsu01a 居然被你追到这里来了
@tokikasuke 上面的是医务室,注射器和蜡烛的那张图,下面的是休息室,把扑克牌牌面和字母对应起来的日历
@return_cn 谢谢 我去再打一遍
@return_cn 帮妹子来问一下,没玩过前作的话,对本作剧情理解会有影响吗?
@mayi1207nz 哇 真爱党
@kelhip 会
@squarebutterfly 好吧,很严重吗
@kelhip 建议先玩前作,毕竟前两作现在都有汉化,阅读门槛反而比这作低。如果不玩前作,这作有的小细节是不太能理解的,同时整个时间线理解也有障碍。而且更重要的是,如果不玩前两作,玩这作乐趣要打折20%;如果玩了这作反过去想玩前两作,前两作乐趣要打折至少60%。真想玩还是先补前作吧,磨刀不误砍柴工。
@kelhip 剧情关联度算是相当高的 建议两个前作最好都玩一下
@return_cn 然而第三部结局让我感觉很失望…感觉就是怎么又死ever17的梗…
@squarebutterfly 原KID出身的剧本主笔都喜欢玩这个梗吧,打越走了之后KID那边的12Riven等等不也一样这个套路。而且Ever17比这个天衣无缝多了。
@otboibtio 我觉得这是我个人写作思路所致吧。我并不希望直接给出某些关卡的脱出密码之类的,这非常破坏游戏的完整性(尤其是系列第二作善人死亡里)。而是希望给谜题足够的阐述、让有困惑的玩家都知道谜题为何这样设计、又该怎么解决。
极限脱出系列也不是传统意义上的白金神作,出于私心,我还是希望无论是什么途径接触到这个系列的玩家,都能多花一些时间,真正沉浸其中去体验。
至于包含了谜题答案的攻略,网络上也很容易找到,这款游戏没有小众到那个地步。如果确有需要的玩家,我想也可以自行搜索。
——写在港服公布本作会免的日子。
极限脱出系列也不是传统意义上的白金神作,出于私心,我还是希望无论是什么途径接触到这个系列的玩家,都能多花一些时间,真正沉浸其中去体验。
至于包含了谜题答案的攻略,网络上也很容易找到,这款游戏没有小众到那个地步。如果确有需要的玩家,我想也可以自行搜索。
——写在港服公布本作会免的日子。
@return_cn 没有@居然也被发现留言了?
恩是这样的,现在我理解了,支持你的这种做法,看日站也把答案隐藏起来了,可能这样做会对理解剧情起到更好的作用吧。
辛苦了!这游戏攻略写起来不容易的。
。。。。。。
会免了!!!???9月份??零时困境吗???
看到了,是美版英文的那个吧,还好还好我打的是日版。
可以再白一次。
话说RECN最喜欢哪一部呢?
恩是这样的,现在我理解了,支持你的这种做法,看日站也把答案隐藏起来了,可能这样做会对理解剧情起到更好的作用吧。
辛苦了!这游戏攻略写起来不容易的。
。。。。。。
会免了!!!???9月份??零时困境吗???
看到了,是美版英文的那个吧,还好还好我打的是日版。
可以再白一次。
话说RECN最喜欢哪一部呢?
@otboibtio 我就是看到港服会免的消息才想起来回头看看攻略下面有没有新问题的
我个人最喜欢的还是NDS上的1代吧,真正的是活用了机器特性(双屏),让第一人称陷阱既浑然天成又理所当然的一作,1代的最终谜题的时候,真的是自己有一种想救出妹子的冲动。而且时间线也不算复杂,simple the best。
不过印象最深的剧情片段还是3代Sigma和Diana被困然后生孩子最后弹尽粮绝把孩子传送走的那段。人在这种近似无限循环里的日子是很……不太会描述,就是人学会平静的接受现实、然后尽自己的最后一点努力,让我非常感慨。就像石头门,应该是打工战士线,有一段也是就在很短的时间内不断循环跳跃,也让我印象非常深刻。
我个人最喜欢的还是NDS上的1代吧,真正的是活用了机器特性(双屏),让第一人称陷阱既浑然天成又理所当然的一作,1代的最终谜题的时候,真的是自己有一种想救出妹子的冲动。而且时间线也不算复杂,simple the best。
不过印象最深的剧情片段还是3代Sigma和Diana被困然后生孩子最后弹尽粮绝把孩子传送走的那段。人在这种近似无限循环里的日子是很……不太会描述,就是人学会平静的接受现实、然后尽自己的最后一点努力,让我非常感慨。就像石头门,应该是打工战士线,有一段也是就在很短的时间内不断循环跳跃,也让我印象非常深刻。
@return_cn 嗯3代的那个镜头我当时就泪奔了,还有后来在脚底写名字的那段。
我是最喜欢第二部,但其实对第二部的3D造型有些无语,包括第三部的形象也和之前的形象有些反差需要一段时间的适应。总之第三部是最感人的,但是紧张感不如前两部。
估计可能不会再有新作了,可惜。
我是最喜欢第二部,但其实对第二部的3D造型有些无语,包括第三部的形象也和之前的形象有些反差需要一段时间的适应。总之第三部是最感人的,但是紧张感不如前两部。
估计可能不会再有新作了,可惜。
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