D-Team/Healing Room
1,靠近出口的地方的开关可以左右切换,切换之后整个房间风格变化,每个风格会有一些独有的发现,桌子上还可以发现一个纸条、水和玻璃杯,抽屉里有火柴,钢琴上有两个杯子,可以往里面加水,中间桌子上的熏香可以用火柴点燃,弹钢琴会得到若干个琴键
2,花草风格下,墙上发现一把刀,另外还有一个4*3的方阵,每点击一个格子其本身和周围相邻的格子都会发生变化,需要把上面的芽全变成花
3,黑白风格下,墙上出现一副壁画,上面写着“Defeat me”,用刀插入,可以多切换一种风格,并且房间里最大的仪器启动,然后拉下仪器的操作杆,右下方会出现一个照相机,机器屏幕上提示拍摄更多琴键,另一边墙上还有一处砖块不平(强迫症优势发挥),拍摄,一共1张照片
4,森林风格,地上有一个图案,把玻璃杯放在图案中间,杯身上会投影出图案,拍摄,躺椅其中一个的头部也有图案,拍摄(需要调整视角),森林风格下熏香在桌上的影子是特别的,拍摄,然后红色水槽中间的显示器,拍摄,一共4张照片
5,花草风格,对着之前解谜的壁画,拍摄上面的花,一共1张照片
6,每拍完一张照片之后机器上就会多一个空槽,可以放入一个对应的琴键,放入6个之后可以格外多一种风格
7,天空风格下墙上会多一个星星,联系之前得到的纸条(纸条最右边画的是人的眼睛,提示视角,可以拍照),这个时候墙上多一个浮动投影,在适当的角度可以拍照,一共2张照片,照片就都齐了,放入最后2个琴键,按下左边的开关,会自动演奏一段旋律
8,把琴键装回钢琴,照着旋律弹一遍,脱出
《极限脱出3 零时困境》密室攻略+常见剧情卡关提示+全任务文件(微透) D-Team/Healing Room
评论
@hsu01a 居然被你追到这里来了
@tokikasuke 上面的是医务室,注射器和蜡烛的那张图,下面的是休息室,把扑克牌牌面和字母对应起来的日历
@return_cn 谢谢 我去再打一遍
@return_cn 帮妹子来问一下,没玩过前作的话,对本作剧情理解会有影响吗?
@mayi1207nz 哇 真爱党
@kelhip 会
@squarebutterfly 好吧,很严重吗
@kelhip 建议先玩前作,毕竟前两作现在都有汉化,阅读门槛反而比这作低。如果不玩前作,这作有的小细节是不太能理解的,同时整个时间线理解也有障碍。而且更重要的是,如果不玩前两作,玩这作乐趣要打折20%;如果玩了这作反过去想玩前两作,前两作乐趣要打折至少60%。真想玩还是先补前作吧,磨刀不误砍柴工。
@kelhip 剧情关联度算是相当高的 建议两个前作最好都玩一下
@return_cn 然而第三部结局让我感觉很失望…感觉就是怎么又死ever17的梗…
@squarebutterfly 原KID出身的剧本主笔都喜欢玩这个梗吧,打越走了之后KID那边的12Riven等等不也一样这个套路。而且Ever17比这个天衣无缝多了。
@otboibtio 我觉得这是我个人写作思路所致吧。我并不希望直接给出某些关卡的脱出密码之类的,这非常破坏游戏的完整性(尤其是系列第二作善人死亡里)。而是希望给谜题足够的阐述、让有困惑的玩家都知道谜题为何这样设计、又该怎么解决。
极限脱出系列也不是传统意义上的白金神作,出于私心,我还是希望无论是什么途径接触到这个系列的玩家,都能多花一些时间,真正沉浸其中去体验。
至于包含了谜题答案的攻略,网络上也很容易找到,这款游戏没有小众到那个地步。如果确有需要的玩家,我想也可以自行搜索。
——写在港服公布本作会免的日子。
极限脱出系列也不是传统意义上的白金神作,出于私心,我还是希望无论是什么途径接触到这个系列的玩家,都能多花一些时间,真正沉浸其中去体验。
至于包含了谜题答案的攻略,网络上也很容易找到,这款游戏没有小众到那个地步。如果确有需要的玩家,我想也可以自行搜索。
——写在港服公布本作会免的日子。
@return_cn 没有@居然也被发现留言了?
恩是这样的,现在我理解了,支持你的这种做法,看日站也把答案隐藏起来了,可能这样做会对理解剧情起到更好的作用吧。
辛苦了!这游戏攻略写起来不容易的。
。。。。。。
会免了!!!???9月份??零时困境吗???
看到了,是美版英文的那个吧,还好还好我打的是日版。
可以再白一次。
话说RECN最喜欢哪一部呢?
恩是这样的,现在我理解了,支持你的这种做法,看日站也把答案隐藏起来了,可能这样做会对理解剧情起到更好的作用吧。
辛苦了!这游戏攻略写起来不容易的。
。。。。。。
会免了!!!???9月份??零时困境吗???
看到了,是美版英文的那个吧,还好还好我打的是日版。
可以再白一次。
话说RECN最喜欢哪一部呢?
@otboibtio 我就是看到港服会免的消息才想起来回头看看攻略下面有没有新问题的
我个人最喜欢的还是NDS上的1代吧,真正的是活用了机器特性(双屏),让第一人称陷阱既浑然天成又理所当然的一作,1代的最终谜题的时候,真的是自己有一种想救出妹子的冲动。而且时间线也不算复杂,simple the best。
不过印象最深的剧情片段还是3代Sigma和Diana被困然后生孩子最后弹尽粮绝把孩子传送走的那段。人在这种近似无限循环里的日子是很……不太会描述,就是人学会平静的接受现实、然后尽自己的最后一点努力,让我非常感慨。就像石头门,应该是打工战士线,有一段也是就在很短的时间内不断循环跳跃,也让我印象非常深刻。
我个人最喜欢的还是NDS上的1代吧,真正的是活用了机器特性(双屏),让第一人称陷阱既浑然天成又理所当然的一作,1代的最终谜题的时候,真的是自己有一种想救出妹子的冲动。而且时间线也不算复杂,simple the best。
不过印象最深的剧情片段还是3代Sigma和Diana被困然后生孩子最后弹尽粮绝把孩子传送走的那段。人在这种近似无限循环里的日子是很……不太会描述,就是人学会平静的接受现实、然后尽自己的最后一点努力,让我非常感慨。就像石头门,应该是打工战士线,有一段也是就在很短的时间内不断循环跳跃,也让我印象非常深刻。
@return_cn 嗯3代的那个镜头我当时就泪奔了,还有后来在脚底写名字的那段。
我是最喜欢第二部,但其实对第二部的3D造型有些无语,包括第三部的形象也和之前的形象有些反差需要一段时间的适应。总之第三部是最感人的,但是紧张感不如前两部。
估计可能不会再有新作了,可惜。
我是最喜欢第二部,但其实对第二部的3D造型有些无语,包括第三部的形象也和之前的形象有些反差需要一段时间的适应。总之第三部是最感人的,但是紧张感不如前两部。
估计可能不会再有新作了,可惜。
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