Q-Team/Study
1,桌子抽屉里发现一把钥匙,打开对应图案的保险柜,得到D部件,新钥匙和手枪、纸条
2,第二把钥匙打开保险柜,得到C部件和纸条两张
3,点楼梯可以上楼,地板上发现纸条,讲述了不同人偶姿势的含义,结合之前的纸条,可以输入密码打开楼上的保险箱,得到E部件、弓弩和纸条,同理打开楼下的保险箱之一,得到F部件,然后拉下电源开关,启动椅子
4,椅子上输入之前纸条提供的密码,得到第二个讲述姿势含义的纸条,可以解读出桌面四个人偶的含义,结合之前的纸条,解开躺椅上的密码锁,得到B部件和纸条
5,根据纸条,对着墙上的九宫格肖像画使用手枪和弓箭,得到枪榴弹,用枪榴弹射击带玻璃的保险柜,得到A部件和纸条
6,手头的六个部件可以两两组合,直至得到钥匙,打开最后一个保险柜,脱出
补充:如果无视纸条可以直接组合,但是会少一个文件,最后还是要回来补,纸条上的内容结合保险柜上方的人偶,可以得到一个密码,去椅子上输入,可以得到一个新纸条
《极限脱出3 零时困境》密室攻略+常见剧情卡关提示+全任务文件(微透) Q-Team/Study
评论
@hsu01a 居然被你追到这里来了
@tokikasuke 上面的是医务室,注射器和蜡烛的那张图,下面的是休息室,把扑克牌牌面和字母对应起来的日历
@return_cn 谢谢 我去再打一遍
@return_cn 帮妹子来问一下,没玩过前作的话,对本作剧情理解会有影响吗?
@mayi1207nz 哇 真爱党
@kelhip 会
@squarebutterfly 好吧,很严重吗
@kelhip 建议先玩前作,毕竟前两作现在都有汉化,阅读门槛反而比这作低。如果不玩前作,这作有的小细节是不太能理解的,同时整个时间线理解也有障碍。而且更重要的是,如果不玩前两作,玩这作乐趣要打折20%;如果玩了这作反过去想玩前两作,前两作乐趣要打折至少60%。真想玩还是先补前作吧,磨刀不误砍柴工。
@kelhip 剧情关联度算是相当高的 建议两个前作最好都玩一下
@return_cn 然而第三部结局让我感觉很失望…感觉就是怎么又死ever17的梗…
@squarebutterfly 原KID出身的剧本主笔都喜欢玩这个梗吧,打越走了之后KID那边的12Riven等等不也一样这个套路。而且Ever17比这个天衣无缝多了。
@otboibtio 我觉得这是我个人写作思路所致吧。我并不希望直接给出某些关卡的脱出密码之类的,这非常破坏游戏的完整性(尤其是系列第二作善人死亡里)。而是希望给谜题足够的阐述、让有困惑的玩家都知道谜题为何这样设计、又该怎么解决。
极限脱出系列也不是传统意义上的白金神作,出于私心,我还是希望无论是什么途径接触到这个系列的玩家,都能多花一些时间,真正沉浸其中去体验。
至于包含了谜题答案的攻略,网络上也很容易找到,这款游戏没有小众到那个地步。如果确有需要的玩家,我想也可以自行搜索。
——写在港服公布本作会免的日子。
极限脱出系列也不是传统意义上的白金神作,出于私心,我还是希望无论是什么途径接触到这个系列的玩家,都能多花一些时间,真正沉浸其中去体验。
至于包含了谜题答案的攻略,网络上也很容易找到,这款游戏没有小众到那个地步。如果确有需要的玩家,我想也可以自行搜索。
——写在港服公布本作会免的日子。
@return_cn 没有@居然也被发现留言了?
恩是这样的,现在我理解了,支持你的这种做法,看日站也把答案隐藏起来了,可能这样做会对理解剧情起到更好的作用吧。
辛苦了!这游戏攻略写起来不容易的。
。。。。。。
会免了!!!???9月份??零时困境吗???
看到了,是美版英文的那个吧,还好还好我打的是日版。
可以再白一次。
话说RECN最喜欢哪一部呢?
恩是这样的,现在我理解了,支持你的这种做法,看日站也把答案隐藏起来了,可能这样做会对理解剧情起到更好的作用吧。
辛苦了!这游戏攻略写起来不容易的。
。。。。。。
会免了!!!???9月份??零时困境吗???
看到了,是美版英文的那个吧,还好还好我打的是日版。
可以再白一次。
话说RECN最喜欢哪一部呢?
@otboibtio 我就是看到港服会免的消息才想起来回头看看攻略下面有没有新问题的
我个人最喜欢的还是NDS上的1代吧,真正的是活用了机器特性(双屏),让第一人称陷阱既浑然天成又理所当然的一作,1代的最终谜题的时候,真的是自己有一种想救出妹子的冲动。而且时间线也不算复杂,simple the best。
不过印象最深的剧情片段还是3代Sigma和Diana被困然后生孩子最后弹尽粮绝把孩子传送走的那段。人在这种近似无限循环里的日子是很……不太会描述,就是人学会平静的接受现实、然后尽自己的最后一点努力,让我非常感慨。就像石头门,应该是打工战士线,有一段也是就在很短的时间内不断循环跳跃,也让我印象非常深刻。
我个人最喜欢的还是NDS上的1代吧,真正的是活用了机器特性(双屏),让第一人称陷阱既浑然天成又理所当然的一作,1代的最终谜题的时候,真的是自己有一种想救出妹子的冲动。而且时间线也不算复杂,simple the best。
不过印象最深的剧情片段还是3代Sigma和Diana被困然后生孩子最后弹尽粮绝把孩子传送走的那段。人在这种近似无限循环里的日子是很……不太会描述,就是人学会平静的接受现实、然后尽自己的最后一点努力,让我非常感慨。就像石头门,应该是打工战士线,有一段也是就在很短的时间内不断循环跳跃,也让我印象非常深刻。
@return_cn 嗯3代的那个镜头我当时就泪奔了,还有后来在脚底写名字的那段。
我是最喜欢第二部,但其实对第二部的3D造型有些无语,包括第三部的形象也和之前的形象有些反差需要一段时间的适应。总之第三部是最感人的,但是紧张感不如前两部。
估计可能不会再有新作了,可惜。
我是最喜欢第二部,但其实对第二部的3D造型有些无语,包括第三部的形象也和之前的形象有些反差需要一段时间的适应。总之第三部是最感人的,但是紧张感不如前两部。
估计可能不会再有新作了,可惜。
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