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《信长之野望·大志》是一款由KOEI TECMO(光荣特库摩)发行,以日本战国为历史背景的战略游戏。信长之野望系列作为光荣特库摩最经典的历史模拟IP之一,迎来了系列的35周年,同时也于1.18日发售了繁体中文版。本作是自1983年初代以来的第15部作品,而今次由光荣带来的大志更是集成了前作的优点并加入志系统,在
试玩报告:
本作沿袭了14创造的优良基础,重塑内政,强化外交和战斗系统。从老IP太阁立志传中引入全新的商圈概念,大名通过对商圈市场的进驻、占有和把控(投资)来完成商业指令。
农业方面得到了重视,但是变得抽象了许多,农田甚至不可见。不过改良后的农业系统增加了农地面积、治水、生产率、肥沃度几个指标,大名每季度可以因时制宜对农民下达指令发展农业,以改善军粮收入,提高民忠。
外交系统因为加入了通商指令,使得外交穿插于商业中,又独立于商业。是打算与其他武家缔结通商协定在商圈中分得一杯羹,或是缔结同盟向其他大名抱大腿都是不错的选择。
军事上焕然一新,重新定义后出现的农兵十分亮眼,该单位在游戏中的反应为闲时种种田,战时舞刀枪,巧妙的再现了战国兵农不分离的实际情况。而募兵这一操作实际上变为了调节农兵、农民及足轻、流民之间的比例,这个概念十分先进后文赘述。
志系统类似前作将科技拆分后的势力独有科技。达成条件可以获得志的增益效果。AI也是基于志的特性行动的。
选择其中一个剧本开始游戏,UI与画面结合产生质朴感铺面而来(质朴?你说简洁会死啊),这里要吐槽下图标略土。本作的一些小细节我很满意,城名全部改为竖向显示,有效解决了放大地图后两个城名互相重叠的问题。全地图区块(国,游戏中显示为郡)化,减去大地图上的道路显示,而只有在行军时表示路径。毕竟直观明了的画面是战略游戏都该有的自觉啊。3D全国地图上的观感尚可,犹以放大地图后整体的表现为佳。缩放后炊烟缓缓的从城中升腾出来,远处不时飞过几只缺帧的超袖珍白色大雁(姑且叫大雁吧,哪位朋友看出是啥一定告诉我),之后再辅以云层漫过地图上空。总体上看,近景缺乏动态表现,中景ojbk,远景较少用不评价(嗯?我居然在策略游戏看风景?)中景的镜头移动有些微摆弄地球仪的感觉,不错。
再说说大家关心的帧数问题,兴许是同屏显示信息减少的原因,大志帧数比战国立志传和创造高,但是进入下月和手合还是会有掉帧的情况,总体感觉流畅,ps4pro表现没有加成和ps4一致。不知道ns版的表现如何。
顺便提一下种田游戏当然还是用掌机玩着爽
总结:本作改动极大,制作团队大刀阔斧的重做了多个系统。总体上达到了简化操作,强化
内政的效果,而同时又加强了各个系统之间的联系,提高了策略性。特别是手合,玩法多样,强调深思熟虑,使前作后期
人多力量大农村包围城市的局面得到很有效的缓解。收录系列最多包含2000多名武将、新增的武将立绘、全新的独立事
件、优质的历史剧本等足以满足新老玩家。缺点是商业略显单调,缺乏深度。快节奏的内政有向页游靠齐的嫌疑。初版强
制的手合也曾是一大缺点,现在经过1.01更新已经成为历史。