评定&方策和志合称为本作的科技树系统
方策与评定
这个系统吃人,科技发展速度直接与人才挂钩,我们需要的主要是质量不是人数。
每三月进行一次评定,分别为1、4、7及10月。参与评定的手下六名武将根据各自能力的不同提供复数个各方面的行政力(农业、商业、军事、议论)然后玩家选择采纳其中三名武将的意见(行政力),进而可以消费在评定里获得的行政力来执行方策。

在评定时根据需要执行的方策来采纳武将的意见,方策可以L2切换到底栏查看,以确认需要哪项行政力。可以有一次重新考虑的机会,全武将洗牌,不一定会比原有数值更好,洗牌时慎重考虑。武将有时会提出高效果的意见,此时武将身上会散发灵气,一般都会选择此将。当月被采纳的武将不会出现再下个月的评定中。评定结束后,使用评定时获得的行政力执行方策方策的选择就是走星盘图,方策实施后除非势力的志改变否则永久有效。

行政力跨月依然保留,可以用来蓄一波大的方策。这点就可以看出吃人了,大势力弄次评定随便都有大把行政力可以挥霍,手下没什么人才的话方策还真是要存着给以后用。
提案有时会出现在评定后,可以解锁方策星盘的路线。

方策星盘上有些特殊提案需要满提案条件

总结:我们要立足长远。评定方面,优先选择数值高的意见特别是发光武将,主力武将提的意见效果不高时先不采纳我们可以进行洗牌或等待下一次评定 。行政力开局时以商农为主,之后转为军事和议论。方策方面,开局第一时间出撰钱令(商圈收入)、指出检地(军粮收入)和座商人优待(特殊商圈)等。其次点出行动增加(增加商业行动数)之类的。之后往左下角方策相关和军事右下角发展。
如果说方策是通用技能树的话,志就是独有技能树。
下面就讲到了本作的主题
志
人各有志,AI也不例外,保全领地的大名不擅进攻,领土扩张的大名一有点小钱就要打战,不过进攻频率还是由剧本难度决定的。(难度确定后无法更改)。势力的志就是大名的志。因为是独有科技树,所以势力是什么志,玩法也就相应配套。拿信长的天下布武来说

可以看到志有两个志特性,每个特性又有四个效果。效果又分为三个好效果一个坏效果,其中的两个好效果需要达成条件才能发动。乐市乐座增加商圈收入,兵农分离强化足轻两个串联起来就是赚更多的钱买更多的足轻。