《信长之野望·大志》评测+系统剖析\\\持续施工/// 军事与手合

微博   微信 2018-01-29 01:48编辑     14评论
军事与手合
军事
分为募兵宣战行军三种指令。

募兵
调整人口比例在本作中就是募兵。有钱并不能无限扩充兵力,需要有足够的人口。
一个城的人口有农兵农民流民足轻几类。农兵和足轻是战斗单位,农民和流民是内政单位。
我们需要招募战斗单位



农兵:从农民中募集,募集农兵这条指令不花费资金,每月没有工资,但农民会因此减少,而军粮收入随之减少,生产率也减少。可将农兵恢复为农民。注意农兵也种田的,只是没有职业农民种的多,具体种多少地要看志和实行的方策。

足轻:从流民中募集,招募的足轻依兵数发放工资(每月1金/兵),值得注意的是资金收支处于赤字时,若有足够支付的资金,就能继续雇佣,若赤字状态未发生改变就会变回流民。也可以手动将足轻恢复为流民。

顺便提提行政单位农民流民农民已定居人口,除了转职农兵后参战死亡以外只增不减,当农田面积经开垦增大以后,流民转化为农民。流民移动人口可迁入可迁出,当民忠高时流民迁入,暂时不确定民忠低时人口是否会迁出。

特点:
区别对军粮工资士气门槛运用
农兵影响大不给发下降快困难
足轻影响小每月发高昂方便
综合运用上,农兵虽然菜的一匹但是可以迅速成型大军压境,弊端是耗粮高,不适宜长期作战。足轻不影响军粮,持久力强,但是加大了财政压力。经过方策和志强化后的足轻战斗力可以甩农兵十条街,后期要想驱动大量足轻大军,就好好发展政治吧。如果要打造一个军事帝国,务必进行兵农分离实现全农民零农兵和全足轻零流民。军粮足够且军队强劲,只要有强大的资金链推动就能从北海道打到九州。魔王恰恰是把主角光环戴稳了。




必须确保军粮收入>最低收入,不至于民声降低发生一揆(民忠基础为50)
资金收支>0 足轻不变回流民
每次募兵都要花一个月及以上的时间
黄色闪烁的据点军粮收入丰富,增加农兵
红色闪烁的据点军粮欠收,减少农兵

合战
当敌我双方部队在大地图上接触时会进入决战(手合)。决战中大地图时间不会流动,军粮不消耗。

我们先来看看决战的胜利条件:
1.战况量表全满(上方蓝条)
2.击退敌方总大将

决战是以半回合制推进的,我们把三国志12和信野14创造的即时战略系统作为参考。大志的决战分为准备阶段、指令回合与执行回合。指令回合下达命令,执行回合确认敌我双方的战况。也就是说移动之类的操作只能在指令回合中下达,一旦进入执行回合就只能观战等待下一个指令回合。而不像以往随时能变更指令。操作要求低,策略要求高。三思而后行。

决战前会进行战前准备,手下武将会提供各自的作战,作战(阵法)对应决战开始后全军的战术。作战有诱饵挑拨阵、钓野伏、冲杀敌阵等。作战同样吃人,强力武将能提出和二五仔不同的强力作战。
我们选择合适的作战后进入决战
决战中尽量利用阵的优势。有些作战有条件限制,这时应该根据情况优先达成条件。


前面提到的,决战是半回合制,所以必然有移动范围。命令回合下选中部队可以看到相应部队在本回合可移动的距离(黄色圆圈)。而部队前的黄色的扇形区域即是视线范围。开场后敌军部队处于不可视状态,只标出大致位置。我们需要用视线范围(扇形)捕捉敌军,才能使敌军现身。同样,我们也可以用风骚的走位避开敌军的视线并奇袭总大将

然后说说非常核心的系统·奇袭
这个系统首先就非常有趣,利用敌方视线盲区,潜行至目标旁发动攻击。这tm就是策略游戏的暗杀啊,咳咳,但我们这是正统策略游戏,要讲究策略性和观赏性嘛。一个很简单的例子:先派A队做诱饵引导敌人进攻,B队伺机切入敌阵。此时上方的战况条就会上升。所以理论上来说兵力差距悬殊可以通过操作来弥补。以少胜多要不就是莽总大将,要不就是擅长挟击、奇袭的表演冠军。当然重中之重还是要强力武将的支持。奇袭的秘诀要求预判敌军路线,采取蛇形走位。同时,最好保持部队分散,免得一下全被发现,部队分散的话,奇袭的机会就多,视野范围广也好防御敌方奇袭。表演冠军不好当,人生建议还是莽总大将吧hhh

重点:总大将怎么莽?
战前准备选择冲杀敌阵,效果是开战后一定回合内发现敌军本阵后全能力上升,自动进行突击。
配合阵的效果开场三个回合后每回合回复上方蓝条(战况量表),更重要的是阵会分散敌军,AI设定为优先攻击阵,我们将预先设置的空阵留给AI攻击就行了,这样敌军战力遭到分散,我方行军阻力降低。战前准备完成后进入决战,首当其冲的是找出总大将触发杀阵被动接着快速将总大将围起来关门打狗。这里我们朝着总大将直线行军就行了。需要注意的是,行军时保持初始阵型(选中全部队伍后行军),切勿集合对点进攻,集合会使部队挨在一块行军冲突而导致行军缓慢。初始阵型是前后两个半圆形的锋面且中间留有间隙,加上中心被保护的本阵。利用锋面的间隙,使得间隙中通过的敌人遭受挟击。即使正面交锋也不要怂,我们的目的是总大将,保持阵型挟击敌人过程中时刻留意上方蓝条,我们在正面刚的时候尽量挟击击破几个部队,这样就能回复些蓝条。莽总大将蓝条经常不够呢。



战况量表士气区分开
前者是在全军在战斗中的表现,具体表现在奇袭、挟击、溃逃和撤退几个方面,一旦归零,则导致决战失败,全满则决战胜利。
士气显示于各部队上方,士气归零时,部队陷入溃逃状态,无法接受命令。士气与敌方交战就会降低!在非战斗状态下会回复,同理在溃逃状态下也会回复。当溃逃部队士气回复至一半以上后,将解除溃逃状态,此时可正常下指令。农兵的士气容易下降需要特别注意。

优先抵达战场的队伍可以设置阵地,也就是防御工事。进入敌方阵地可以破坏敌阵,相反的被入侵也会导致我阵地被破坏。


前期打手合压力比较大,后期军力上升了,也就应该避免浪费时间与小势力手合了。
 
这时有点闲钱的话可以多线推进,但今次不能向前作一样后方n个据点多路出兵进行农村包围城市的操作,我们要在外交上寻求出路。也就是请求强大的盟友或从属派援军去打,特别是从属方无法拒绝宗主国的请求。可以派上前线进行牵引敌人或是局部骚扰敌人,此外,强力的盟友更是能直接完成攻略任务。出战时记得把自己的部队完全解除。援军也是有时间限制的,只有6个月,目标据点不能太远。同时,选择援军城市尽量选有强力武将驻扎的城市。此法要预先培养优秀的打手,外交的重要性就在于此。此法还不会损失我方前线城市的兵力(人口)。在援军一方面出兵代打的同时,我们再派出我方前线主力从另一线路进攻。试试和从属配合声东击西,或是派强力盟友借刀杀人。
宣战我方军势才能行军至敌方势力范围和据点内。宣战只是个形式。宣战后敌方在我方领内的影响度变为0,可以代替商圈的独占指令。
行军:自动编制多个部队队出击,可以路过盟友的领土,没宣战的势力不能行军,路过也不行。行军时由电脑编制的部队不一定是最优解,多个SSR在一个城时应该手动编制队伍。出战前预估下兵粮能吃几个月,挑双向开战的城捡便宜(等对方走远在行军)。



评论
daybreakhayha 2018-01-22 07:55
支持评测,信长越来越贴近真实。
earacheyu 2018-01-22 08:58
围观大佬施工
kami_desi 2018-01-22 09:26
资瓷
zhangzong8598 2018-01-22 11:16
steam上这作差评率爆炸啦
qipeinan 2018-01-22 12:51
@qipeinan 达到给差评的地步了么,可笑,真难伺候。
earacheyu 2018-01-22 17:21
@earacheyu 别气,那个朋友说这个也是事实,在steam上面是差评多。但是你去仔细看看,就知道不用太在意,说到点的缺点就一小部分,大部分是什么中文版押后差评啊,不适应新系统差评啊之类。
yunaseason 2018-01-22 17:42修改
@yunaseason 嗯,我觉得这作做的还行。给差评就过了。
earacheyu 2018-01-22 20:00
给大佬递光头
envylzh 2018-01-29 22:23
信长脑袋成大友光头了
bodvinsor 2018-01-30 00:33
@jimmy_choi 你厉害,果然还在继续更新,不过。。。你前言的图怎么用一个创造的图,还有游戏区域化那里。。。不是按郡分的。。。。那些区域块也不是郡名
那两个野史。。。不予置评其实想。。你的上杉姐姐占越中占能登不是侵占领土?一个女人在越后有人市(卖在关东攻略时候猎取的平民),这个是女人的话那也相当的狠心。
yunaseason 2018-01-30 08:50修改
@yunaseason 额,dalao你是说前言的第二个图吗?我在大志的开场cg里截的。游戏里郡是国下面的区划,城支配附近的郡,复数个郡组成一国,军事界面可以看郡的划分,商业界面是国的划分。野史里面上衫的侵略被看成打倒剥削农民的大名,超级扯,贩卖人口就。。。根本不提,毕竟野史嘛
jimmy_choi 2018-01-30 11:51
@jimmy_choi 你那个姐姐?才是最大野史吧,卖人最少有史料记载(虽然不是一级二级的)。。。还有那个郡。。。你还是去查一下资料。就知道你说的军事行军的区域并不是郡了。城也只是搞出来比较有名的城而已。志摩国1.8万石有两郡(游戏里有三个区域),大和国44.9万石15郡(也就几块区域),河内国24.2万石14郡(游戏里只有饭盛山和高屋两城)。其实那些区域只是地名。。。。。。我去。。。考究党一上身就扯远了。。哈哈哈。。。
你继续努力,让这贴成一大成的游戏主页(参考游民那些那么详细加油努力
yunaseason 2018-01-31 06:42修改
@yunaseason 好滴最近mhw一波,要鸽一阵子了,之后还要麻烦大佬解答问题
jimmy_choi 2018-01-31 16:07
回复不能
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