外交
今次的外交和商圈紧密联系,要挣外快少不了外交。
外交的指令分为亲善、交涉、援军、归还、断交等。
亲善
向其他势力派出外交官,基础花费资金300/月。以此提高印象。
印象是其他势力对你的好感程度,横向显示利害,纵向显示良恶,四个变量合起来表示印象。亲善只能竖向改变良恶的程度,无法改变横向的利害(钱不是万能的)。利害由两个势力的情况决定(比如两势力的志),一般难以改变。本作的印象不会被交涉消费,除非没有达成约定。印象只是一个执行外事的门槛,决定大名能和其他势力进行多少程度的外事。通常我们只求印象20能通商,只要没开战就算是杀父仇人都没问题。
二维印象表图右边是外交情况,下方是数值。
交涉(印象40以上)
外交系统的核心
能执行的交涉如下
外交 | 通商协定 | 可以进驻相互的势力圈内的商圈 |
缔结同盟 | 缔结最长2年有期限之不战同盟。缔结后合战时提供协助 | |
缔结婚姻 | 迎娶其他势力的公主、女性武将至一门,或是将公主、女性武将嫁给其他势力的一门,以缔结无限期的不战同盟。缔结后,合战时经常提供协助 | |
从属 | 要求从属。从属的势力,合战时一定会提供协助 | |
臣服 | 申请臣服,进行从属 | |
指示断交 | 要求摒弃与婚姻同盟以外的其他势力的同盟或从属 | |
物资 | 资金 | 要求资金 |
军粮 | 要求军粮 | |
军马 | 要求军马 | |
铁炮 | 要求铁炮 | |
合战 | 谈和 | 谈和以终结合战状态 |
其他 | 家宝 | 要求家宝 |
废城 | 要求撤除据点 | |
解除独占 | 要求解除商圈的独占 | |
役职 | 授予役职 |
选择交涉内容后派出奏者等待对方开出相应的条件。我强敌弱,条件就偏向我方。敌强我弱,条件偏向敌方。后期可以多主动找弱势力(不需要特别弱鸡)要求物资,有时对方会开出同盟多个月的条件,130印象本愿寺5000铁炮24个月,两年同盟到期后再要求铁炮接着续两年,两年再两年。这就可以白嫖了。找商人买铁炮一次一两千把还不如去别的大名那里交涉(抢劫)来的快。
另一方面来看,因为无论请求多少物资,对方一定会开条件,满足条件就成交。所以只要满足其他势力的条件甚至可以掏空敌人的铁炮和军马等物资,掏空敌人后再交战大大降低难度。
援军
合战开始后才能选择,可以向附近势力请求援军(可自由指挥),有时要满足对方势力开的条件。开局小势力必备抱大腿操作,无印象的门槛,关系越好(印象)条件就越低,同盟可以进一步降低。以织田家为例,50印象非同盟33000可以借5000兵;130印象16000可以借7400兵。
归还
要求别人归还据点、士兵、武将,算作失约,印象下降。
断交
一键解除通商协定、同盟、从属关系。断交后附近势力的印象下降。