前言、奖杯总览
站友们大家好,很久没有写过攻略心得了。最近沉迷《双点医院》,看本站目前还没有大佬写,评论也有朋友觉得白金有难度可能需要攻略,我自己白了就想着写点东西供想玩或已经在玩的朋友参考。
本游戏白金其实并没有什么很考验操作的难度很高的奖杯,唯一需要耗费的只是你的时间和耐心而已。预计白金时间大约在80到100小时左右,如果是追求完美布局精益求精的玩家可能需要100小时以上。最难和最为耗时的奖杯一是全三星,二是在无顶山完成42波丧尸围城,如果有犹豫要不要入坑的朋友可以搜一下别的玩家的相关视频来看,决定自己能否接受。另外游戏应该算是没有可错过奖杯的,因为每一关都可以单独重开反复游玩,流程中能够解锁的条件杯我都写在全三星的分页里了,只要按顺序玩下来就能顺路获得,实在忘了就重开关卡来获取也没有问题。
小时候玩过主题医院并且喜欢的朋友应该不会错过这款游戏,本作很杀时间而且容易上瘾,玩得停不下来,如果你是喜欢一个个房间细细摆放的强迫症,可能会有点辛苦。我个人的游戏习惯是希望使用尽量简单的摆放、尽量少的房间和员工来完成每一个关卡,因此我的最后一个奖杯是医院20级的奖杯,最后找了个地方疯狂摆黄金厕所堆到20级,白金截图效果可以说是非常差了。每个人的玩法和习惯不同,所以本心得只会分享让新手也能轻松点白金的小技巧,并不会说你一定要按照我的方法来才能够完成。
本游戏的奖杯结构非常简单,分为流程杯、三星杯、条件杯。
1、首先在流程中几乎是一定可以获得,或者补起来非常容易的奖杯有:
2、三星杯我不一一引用,总之就是你白金就必须全三星,这些杯自然跳。
3、条件杯:在相应关卡可解的,我会写在全三星分页的对应关卡里。其余的写在下方。
医院开久了把接待台、贩卖机啥的搬起来一看下面都是这种毛毛虫一样的连眉怪(一字眉怪),怪恶心的。tips里有站友写了详细解法可以参考,主要是注意每次打它都必须一次打中,打歪了算断连,反复暂停慢慢打就好了没什么难度的。
流程中只要你机器爆炸过很可能自动解。流程全过完没解就找一病人多的关卡,在机器着火后,不让勤杂工灭火,等机器的红条快空了,随便拉个倒霉蛋过来挨炸。
PS4《双点医院》白金流程心得 前言、奖杯总览
评论
@covear-sohu 因为就是精神续作啊
@covear-sohu 就是那个的精神续作
@shigure_uk 站内少人玩是因为很多人不喜欢那个“中文语言包特典”就没买,或者已经买了steam但不在意成就
@yeatsfarewell 後兩個之後會出 大腳怪和小島 主機版自帶
@ubisoft3708 原来如此,感谢回复
感谢楼上朋友们的支持
@yagami_yang 除了茂林镇那个图不知道为什么偶尔卡,还有无顶山150人一起冲进来的时候放大看有点卡以外,其他图没卡过。顺带说下不推荐玩NS版,我玩了,卡得不行……
@one1115 补充了一下,不过这游戏的耗时很难说,有的人玩的时候比较粗放,有的人比较细致,这里面时间差的就多了
@erolinly 我感觉200小时应该不用。这作里这句经典台词变成了“需要清洁,有病人死在了走廊上”,笑死
@yaoshele 这作还有句更厉害的:“别的医院吸您的血,我们要您的命!!”
@yagami_yang 除了茂林镇那个图不知道为什么偶尔卡,还有无顶山150人一起冲进来的时候放大看有点卡以外,其他图没卡过。顺带说下不推荐玩NS版,我玩了,卡得不行……
@one1115 补充了一下,不过这游戏的耗时很难说,有的人玩的时候比较粗放,有的人比较细致,这里面时间差的就多了
@erolinly 我感觉200小时应该不用。这作里这句经典台词变成了“需要清洁,有病人死在了走廊上”,笑死
@yaoshele 这作还有句更厉害的:“别的医院吸您的血,我们要您的命!!”
@xeptf6 VIP来访,请病人装出没有病的样子
@lyplyp_lll 值得一提的是广播里老狼哈里森沃尔夫和奈吉尔比科沃斯爵士竟然是死对头漫长的刷三星时间就靠听他们的各种沙雕台词来度过
@kevinzhang84 我也是ns玩上头,但是后面觉得体验不好,steam买了就没怎么玩了
@scottzheng 玩主题医院的时候我才刚大本毕业,现在同学的孩子都上大学了……
@aimeraya 怎么这里也有你,笑死
补充两个很OP的技巧(steam社区有很详细的攻略)
1. 价格;病人是否支付看开心度,所以所有治疗价格一律+100%,诊断和其他0%
2. 技能;治疗成功率加成上限100%,3级机器+50%,一切治疗房只需要一个3级的人员+治疗1+治疗2+任意技能(每升1级+10%治疗,再加技能20%,任意技能一般选耐久)。精神,外科,病房也可以依此计算。
利用以上,再控制好发展节奏,所有都是流程杯。
1. 价格;病人是否支付看开心度,所以所有治疗价格一律+100%,诊断和其他0%
2. 技能;治疗成功率加成上限100%,3级机器+50%,一切治疗房只需要一个3级的人员+治疗1+治疗2+任意技能(每升1级+10%治疗,再加技能20%,任意技能一般选耐久)。精神,外科,病房也可以依此计算。
利用以上,再控制好发展节奏,所有都是流程杯。
其实关于90%以上治愈率这一要求,有个比较可控的方法。
1. 等其他要求完成只剩下治愈率要求时,先打开政策把治疗诊断标准值调到90%以上。
2. 打开病人模块看下病人的情况,如果幸福度和健康度见底的比较多,那么暂停游戏把这些病人全部送走(因为这些人随时会被气走或者直接死在走廊上从而拉低治愈率)。这样退出暂停后会看到虽然治愈率基本接近0%了,但接下来的病人基本上都是可以活到见到治疗医生/护士这一阶段的。
3. 因为治疗诊断标准值调到很高,接下来就把治疗能力最高的医生/护士放进治疗室(这中间最好手动操作),中间再稍微结合下手动保存,如果短时间有治疗失败的病人超过2个了就读档,直到最后达到90%以上治愈率(20个病人里治疗失败不超过2个,所以最好是中途不断手动保存)。
1. 等其他要求完成只剩下治愈率要求时,先打开政策把治疗诊断标准值调到90%以上。
2. 打开病人模块看下病人的情况,如果幸福度和健康度见底的比较多,那么暂停游戏把这些病人全部送走(因为这些人随时会被气走或者直接死在走廊上从而拉低治愈率)。这样退出暂停后会看到虽然治愈率基本接近0%了,但接下来的病人基本上都是可以活到见到治疗医生/护士这一阶段的。
3. 因为治疗诊断标准值调到很高,接下来就把治疗能力最高的医生/护士放进治疗室(这中间最好手动操作),中间再稍微结合下手动保存,如果短时间有治疗失败的病人超过2个了就读档,直到最后达到90%以上治愈率(20个病人里治疗失败不超过2个,所以最好是中途不断手动保存)。
@tentennya 貌似只对勤杂工有爆炸判定,对医生护士什么的都没有爆炸判定
回复不能