注意:这个游戏在研究系统解锁、培训系统解锁、DNA/核磁/体液三种高级诊断室解锁之后才真正开始,前期教学关不用先看我写的这些12345,随便玩,顺道学习和理解系统就行,唯一注意Kudosh(K字母的货币)不要乱买东西,特别前期少的时候,攒着买必需品!而且你买多了以后想找特定的东西得累死,不用的别买。常用的几个(有的是流程解锁):金星奖(最优先买,5级房间就靠它)、咖啡机、甜食售货机、冰雕(不用维护的空调)、药柜、解剖模型、百科全书架、何瑞修克隆族雕像(很贵,但是大幅加吸引力,占地小不用维护)、泻药饮料贩卖机、吸水零食贩卖机、有毒废料桶、无尽街机。
以下是一些值得一提的关卡通用技巧:
1、 首先我们要明白这个经营游戏的原理。病人来医院后首先到接待处,然后全科诊断,若达到治疗诊断标准值(可以在概览-政策里调高低),那么去治疗房间;未达到治疗诊断标准值则去高级诊断室(DNA/核磁/体液,这三种就可以诊断所有疾病,无需综合诊断和心脏病两种低级科室)再诊断,达到就去治疗,达不到再重复全科复诊、高级诊断的过程直至达到去治疗。
2、 开局先看可雇佣员工,如果都是不想要的就直接重开来刷。员工先看特性:不知疲惫、精神抖擞、我很便宜这几个是最理想的。有老师特性的招来可以把他名字改了方便辨识,优先培训他,再让他教别人。我很贵、无精打采、笨拙、懒人这些特性的员工最好别要。好特性的白板员工是香饽饽,看到就抢。
3、 技能方面,最好专人专岗,设置好岗位分工,不要让治疗的医生跑全科去玩耍了。比较理想的培养方向如下(仅供参考,以下没有加入“激情”技能的,都可以酌情替换一个技能格子为“激情”):
全科医生:5全科;
核磁医生:1放射4诊断;
所有治疗房间的医生(除手术室、精神科)、护士:5治疗;
维护专精勤杂工:4维护1激情(酌情带抓鬼);
病房、骨科护士:5病房;
前台客服:3客服1激情1体力;
升级专精勤杂工:4机械1激情(酌情带抓鬼);
精神科医生:5精神;
营销:我用的不多懒得培养,直接雇佣现成的2-3即可;
研究所医生:研究5;
药房护士:1药房4治疗;
注射室护士:1注射4治疗;
DNA医生:1遗传3治疗1诊断,或1遗传4治疗;
外科医生:5外科。
4、 开局在概览-政策里把治疗诊断标准值调到最低,勾选加快治疗判定流程、自动晋升员工,不勾允许空闲员工离开房间、员工培训消息。前期先起接待处、培训室、全科、药房、员工休息室、厕所(N个金马桶+1个金干手机即可)。除培训室外所有房间内需要都摆上咖啡机、糖果机、洗手液、暖气或冷气,全科和药房看经济情况摆药柜。培训室摆百科全书和解剖模型。全科病房务必挡住病人椅子,使得病人只能在门口站着就诊,节约大量时间。可以参考图上的摆法,不一定暖气片,别的东西也可以。然后招白板员工或自带好技能的员工开始培训。注意有的特性不好、贵,却有好技能的人,虽然我们不要他,但是可以临时雇佣来当老师,教完课就开除,比花几万培训费请客座讲师要值。培训费很贵,注意一点力度。先靠药房治疗攒下第一桶金(药房护士去培训的时候如果有余钱就升级配药机),之后视关卡星级要求发展,优先起核磁、DNA,然后根据来的病人种类起治疗科室(某些关卡是某个病种的教学关,会来比较多这种病人,这时候优先建这个病的治疗室),慢慢升级员工和机器。病房和精神科的诊断一定记得手动关掉,让他们只治疗,否则影响效率。发展到一定程度后把概览-政策里的治疗诊断标准值调高来,不然影响治愈率。

全科就按上面这个图的摆法。
5、 游戏发展到后期,医院规模扩大了,先买附近一块尽量近又比较大的地,将员工是护士的治疗室都搬到区域二,区域二的员工休息室设置成不让医生和助理使用。初始区域转变成一个进门依次是全科、DNA、核磁、体液的诊断区,该区域的后方摆放员工是医生的治疗室,设置该区域的员工休息室不让护士使用(委屈体液分析室的护士了,就多跑几步吧,要么视情况把体液放到护士治疗区也是可以的)。这样可以避免你的员工大老远跑到别的区域休息室去浪费时间。
6、 游戏发展到更后期,你拥有第三块地了,医院将分为:诊断区(医生)、治疗区(医生)、治疗区(护士)。推荐的策略是诊断区不放任何椅子和吃喝,厕所也不对病人开放,使得他们尽快到达治疗区。治疗区一开始尽量也不放任何东西,实在病人开始失去耐心跑路了,影响治愈率了,我们再开始摆放长椅、泻药饮料贩卖机、吸水零食贩卖机、垃圾桶、无尽街机,好吃好喝好玩伺候让他们耐心排队治疗。注意不要放咖啡厅,不但要多雇两个助理,而且诊断区病人会不远万里全跑来吃喝,队也不排了,后面的人倒是很守规矩从来不插队,傻傻地等着前面的人吃喝完慢悠悠回来,这实在是太浪费时间了。