生命、宇宙及萬事萬物
还好终极答案只是42,不是52、62、72……这个奖杯和全三星评价可以并列为本作最难获得的奖杯,十分耗时耗精力,需要做好心理准备。本关是为经历了前面所有困难终于到达此地的玩家准备的,考验你至今为止所有技巧的一关。每一波开始的时候,所有的病人将像丧尸一样同时涌入挤爆你的医院,所有患者被治愈/气走/治死/手动送走后才会进入下一波,如果这波的治愈率没有达到要求则重复这一波,达到则进入下一波。初期的经济压力非常大,稍有不慎就容易破产,建议一开始不追求治愈率,同样全科药房开局,先积攒一些资金,注意余额,谨慎培养人才,剩零星几个病人的时候打发他们回家,不然他们拖延的那些时间,给员工发工资都够呛。慢慢地有点积蓄了,员工素质也上来了,每波病人的数量开始暴增到可怕的程度。把初始区域整块地买下来,摆6全科2核磁2DNA(这些就够撑42波了,根本不需要这个区域摆满全科)。考虑到病人一口气涌入非常拥挤,全科之间尽量摆宽松些。因为人实在太多,即使有垃圾桶,这些病人可能也会在地上疯狂呕吐把你的地面弄得一团糟,勤杂工都扫不过来,环境一差他们心情也差,容易跑路,这时候祭出何瑞修雕像,强行抵消地面地面上呕吐物的负面效果很有效。每波达到治愈要求以后就可以开始把需要培训的员工送去培训,手动送除勤杂工外所有人去休息,把病人通通赶走,已经进房间的就点编辑房间然后把他们挤出来送走,勤杂工抓紧修理机器。走上正轨以后,你需要做的就只有偶尔拉一拉偷懒的员工,点开机器耐久视图,手动让勤杂工去修理耐久过半的机器。这关雷暴、太阳活动、地震都非常频繁,很恶心,特别是地震,可能直接把你耐久不多的仪器震爆,灭火器不用说必须多摆,必要的时候就按暂停拉人去维修,三级仪器要是炸了能读档就读吧,重建太麻烦了。我的布局图可以稍微参考下,右边是护士区,药房有点火爆就建了两个,手术室太慢也建了两个,其余治疗室都是一个。42波的时候,每波是150人,治愈率要求70%,每个月发工资就要12万多,还好有积蓄心里完全不虚。只要撑过艰难的前期,完成该奖杯只是时间问题。三星要求30波,意义不大,反正我们都必须要完成42波。
无顶山42波流程中可以顺带完成,时间足够足够你培养所有初期员工到5级。
无顶山42波流程中可以顺带完成,时间足够足够你培养所有初期员工到5级。
PS4《双点医院》白金流程心得 生命、宇宙及萬事萬物
评论
@covear-sohu 因为就是精神续作啊
@covear-sohu 就是那个的精神续作
@shigure_uk 站内少人玩是因为很多人不喜欢那个“中文语言包特典”就没买,或者已经买了steam但不在意成就
@yeatsfarewell 後兩個之後會出 大腳怪和小島 主機版自帶
@ubisoft3708 原来如此,感谢回复
感谢楼上朋友们的支持
@yagami_yang 除了茂林镇那个图不知道为什么偶尔卡,还有无顶山150人一起冲进来的时候放大看有点卡以外,其他图没卡过。顺带说下不推荐玩NS版,我玩了,卡得不行……
@one1115 补充了一下,不过这游戏的耗时很难说,有的人玩的时候比较粗放,有的人比较细致,这里面时间差的就多了
@erolinly 我感觉200小时应该不用。这作里这句经典台词变成了“需要清洁,有病人死在了走廊上”,笑死
@yaoshele 这作还有句更厉害的:“别的医院吸您的血,我们要您的命!!”
@yagami_yang 除了茂林镇那个图不知道为什么偶尔卡,还有无顶山150人一起冲进来的时候放大看有点卡以外,其他图没卡过。顺带说下不推荐玩NS版,我玩了,卡得不行……
@one1115 补充了一下,不过这游戏的耗时很难说,有的人玩的时候比较粗放,有的人比较细致,这里面时间差的就多了
@erolinly 我感觉200小时应该不用。这作里这句经典台词变成了“需要清洁,有病人死在了走廊上”,笑死
@yaoshele 这作还有句更厉害的:“别的医院吸您的血,我们要您的命!!”
@xeptf6 VIP来访,请病人装出没有病的样子
@lyplyp_lll 值得一提的是广播里老狼哈里森沃尔夫和奈吉尔比科沃斯爵士竟然是死对头漫长的刷三星时间就靠听他们的各种沙雕台词来度过
@kevinzhang84 我也是ns玩上头,但是后面觉得体验不好,steam买了就没怎么玩了
@scottzheng 玩主题医院的时候我才刚大本毕业,现在同学的孩子都上大学了……
@aimeraya 怎么这里也有你,笑死
补充两个很OP的技巧(steam社区有很详细的攻略)
1. 价格;病人是否支付看开心度,所以所有治疗价格一律+100%,诊断和其他0%
2. 技能;治疗成功率加成上限100%,3级机器+50%,一切治疗房只需要一个3级的人员+治疗1+治疗2+任意技能(每升1级+10%治疗,再加技能20%,任意技能一般选耐久)。精神,外科,病房也可以依此计算。
利用以上,再控制好发展节奏,所有都是流程杯。
1. 价格;病人是否支付看开心度,所以所有治疗价格一律+100%,诊断和其他0%
2. 技能;治疗成功率加成上限100%,3级机器+50%,一切治疗房只需要一个3级的人员+治疗1+治疗2+任意技能(每升1级+10%治疗,再加技能20%,任意技能一般选耐久)。精神,外科,病房也可以依此计算。
利用以上,再控制好发展节奏,所有都是流程杯。
其实关于90%以上治愈率这一要求,有个比较可控的方法。
1. 等其他要求完成只剩下治愈率要求时,先打开政策把治疗诊断标准值调到90%以上。
2. 打开病人模块看下病人的情况,如果幸福度和健康度见底的比较多,那么暂停游戏把这些病人全部送走(因为这些人随时会被气走或者直接死在走廊上从而拉低治愈率)。这样退出暂停后会看到虽然治愈率基本接近0%了,但接下来的病人基本上都是可以活到见到治疗医生/护士这一阶段的。
3. 因为治疗诊断标准值调到很高,接下来就把治疗能力最高的医生/护士放进治疗室(这中间最好手动操作),中间再稍微结合下手动保存,如果短时间有治疗失败的病人超过2个了就读档,直到最后达到90%以上治愈率(20个病人里治疗失败不超过2个,所以最好是中途不断手动保存)。
1. 等其他要求完成只剩下治愈率要求时,先打开政策把治疗诊断标准值调到90%以上。
2. 打开病人模块看下病人的情况,如果幸福度和健康度见底的比较多,那么暂停游戏把这些病人全部送走(因为这些人随时会被气走或者直接死在走廊上从而拉低治愈率)。这样退出暂停后会看到虽然治愈率基本接近0%了,但接下来的病人基本上都是可以活到见到治疗医生/护士这一阶段的。
3. 因为治疗诊断标准值调到很高,接下来就把治疗能力最高的医生/护士放进治疗室(这中间最好手动操作),中间再稍微结合下手动保存,如果短时间有治疗失败的病人超过2个了就读档,直到最后达到90%以上治愈率(20个病人里治疗失败不超过2个,所以最好是中途不断手动保存)。
@tentennya 貌似只对勤杂工有爆炸判定,对医生护士什么的都没有爆炸判定
回复不能